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Xbox事业部中国区总经理谢恩伟:国行销量令人满意

2017-11-14 10:24 来源:游戏时光

  游戏观察消息,11月11日晚, Xbox FanFest 北京站开幕,为到场的玩家准备了一场 Xbox 的游戏盛宴。在活动现场,我们有幸对 Xbox 事业部中国区总经理谢恩伟先生进行了采访活动,就有关 Xbox 在中国业务发展的情况等一系列问题进行了询问。

  这次的 FanFest 北京站在中国已经是第三场了,明年会不会有 FanFest,会有几场?对于普通玩家来讲 FanFest 非常吸引人,那么未来对于开发者来讲会不会还有一些线上的交流活动?

  FanFest 我们从2016年尝试做了第一场,第二场是在今年 ChinaJoy,这次隔的时间又比较短,往后基本上会继续保持 FanFest 活动的开展,保证起码一年一场。

  开发者这块,今天除了全国各地来的玩家粉丝之外,实际上也会有本土游戏的开发者到场跟大家互动。除此之外,我们还有一系列开发者的大会,把开发者聚集在一起,开发者之间也做更多的交流。像开发者峰会在全国基本上一年也有3到4次。此外我们在11月底也会开始第二届的校园行活动,校园行也是把我们的技术宣传通过互动的方式带到学校当中去,能够跟学生开发者做进一步的互动。这次我们会跑6个城市、22所高校。所以除了跟粉丝有直接交流之外,我们跟开发者也会有进一步的交流和沟通。

  请问目前官方对 Xbox One X 国行的销量是否感到满意?

  我刚刚还跟我们负责销售的同事发了一个短信问问情况,他说现在 Xbox One X 一机难求,基本上是在断货的状态,所以我们也在不断的铺货。基本上现在处于这样一个状态 —— 从工厂里出来的主机马不停蹄的就往渠道里铺了。实际上这次 Xbox One X 国行也创了几个新高,天蝎计划限量版出来的时候,在京东48秒基本上秒光了。

  11月1日正式开启标准版预定的时候,在微软官方商城6秒第一批的货就已经订购一空,这些对我们来说还是很震撼的。同时这也也带起了一波 Xbox One S 的销量,夏普也做了与 Xbox One S 的捆绑销售, 4K 电视加上 Xbox One S 主机的捆绑包也销售的非常神速。我们正在尽量铺货,一有就往渠道里放。玩家希望更早一些买到主机,来自销售渠道里的声音也是希望能够看到更多的机子,能够让玩家购买,我们一定尽量满足。

  未来 Xbox 的发展重点中,Xbox One X 和 Xbox One S 两个产品在市场定位上和营销上有什么区分?

  从硬件设备的定位角度来说,Xbox One X 是最高端的主机,提供的是 4K 分辨率、Dolby Atmos 音响效果、HDR 等等,6T 浮点运算对于游戏的支撑可以达到非常高的标准,所以 Xbox One X 肯定主打终极体验。Xbox One S 打的是超性价比,不过有部分游戏在 Xbox One S 也会达到60帧画面表现,所以它是个有着高性价比的产品。

  国内主机的发展我觉得内容是重中之重,我们在不断的提升在线模式的用户体验,这也是用户非常期待的内容。我们会继续着力在本土的游戏开发者扶植上,因为我们也期待有更多的原创作品能够进入全球市场,这块也是我们非常关注的。

  有些媒体在做 Xbox One X 测试的时候,除了把游戏作为重点,也会把一些高质量的 4K 的纪录片或者电影在测试中给玩家展示。接下来在国行推广过程中,微软是不是也会把这部分当做重点?因为国内除了玩家很多人也会看重Xbox one X在这方面的功能。

  我们已经在跟好几个国内的视频应用厂商做一些沟通和交流,一些应用更新之后已经可以达到播放 4K 视频的水平。同时我们也会跟我们合作伙伴东方明珠继续合作,他也有可以播放 4K 内容的应用软件,这块是我们想极力打造的领域之一,并且这是 Xbox One S 和 Xbox One X 都可以提供的。

  《绝地求生》的 Xbox One 版本12月12日就会在其他地区推出,很多玩家都准备去尝试 Xbox One 版本。相比让他们配新的电脑,Xbox One X 应该是更优的选择,微软有没有考虑把这款游戏引入到国内?

  《绝地求生》的确是一款非常火的游戏,我们在巴黎游戏展也宣布了《绝地求生》会在 Xbox One 平台上主机独占,开发商 Bluehole 也在跟微软做紧密的配合,在主机上做更进一步的拓展。

  相比 PC 而言,主机是性价比很高的选择,外挂的问题也不会出现在主机平台上,能真正让玩家在公平的环境中玩儿起来。我们也在探索怎样能够进入中国的这条路,行业内也纷纷在传国内厂商有跟 Bluehole 在 PC 上进行合作,我们也在交流沟通,看看游戏审批方面的可能性,所以我们也在做评估。作为独占的作品,我觉得还是值得一试。

  这两年国内的一些其他厂商有推出过相关主机类的产品。最近还有消息表示,任天堂也有和国内厂商合作想进入国内市场。微软怎么看待国内市场的竞争和发展呢?

  我觉得国内主机市场有更大的成长空间。因为相较于西方国家,国内主机的占有率还没有达到顶峰,这说明还是有些拓展的空间,所以这个市场还是比较大。

  对于竞争,我觉得竞争带来更大的好处就是大家对于主机的信心会越来越强,我觉得现在这个市场足够大,容得下几家竞争。主机这个领域它的技术门槛比较高,微软在Xbox One X上花的心血和投入,这不是一天两天能够做出来的,而是十几年的技术上的沉淀和创新。

  我很期待国内同行能够注重在原创游戏的开发上,我觉得这个更是我们国人的优势。

  现在可以说是游戏发展的最好时代,同时我们也面临着游戏引入流程上的特殊情况, Xbox 在这方面会有怎样的计划?

  关于内容上面,我觉得也没有什么太多可以评论的。还是尽量做几件事儿吧,一个是不断的引进海外高质量的游戏,比如最近备受关注的《极限竞速7》。还有就是本土游戏、原创游戏的拓展,这是在我们可控范围之内的。有些政策方面的进展我们也时时关注,并跟有关部门继续合作,让更多的优秀游戏引入中国的玩家群体中去。

  今年 ChinaJoy 期间,微软公布了“方舟计划”。现在该计划的进展如何?

  “方舟计划”受到了很多本土开发者的欢迎,暂时我们还没有最新的数据可以分享,之后会跟各位进行交流。

  “方舟计划”发布之后,已经有30多家工作室找到我们。我刚刚在上个月去了一趟美国,主要目的是带了三款中国的游戏过去,都是“方舟计划”孵化的游戏,给总部分享这些原创力作。我们也期待有更多优质的作品从“方舟计划”涌现出来。“方舟计划”第一期会在今年底暂时告一段落,我们也会做优秀作品的评选。

  除了这个之外,从11月底开始我们会启动第二年的校园行活动,今年校园行的覆盖面将更广一些。在上一次的活动中,我们发现了很多非常优秀的学生开发者,所以我们也非常期待他们的成长。这个项目会持续到明年的5月份,也非常期待好的作品出现。

  在采访的最后,谢恩伟先生非常感谢国内玩家对于 Xbox One X 国行版的支持,并再次表示官方会尽快对国行 Xbox One X 进行补货,让更多的玩家能够及时体验到 True Power 的魅力。

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