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英雄互娱吴旦:从元老级“网瘾少年”到中国的“游戏匠人”

2017-10-24 10:50 来源:游戏观察

  游戏观察10月24日消息,今年来国内的游戏行业不断发展壮大,涌现出了不少具有活力的新兴游戏公司,英雄互娱就是其中最广为看好的新兴游戏公司。而这家公司的掌舵人就曾是一位元老级的“网瘾少年,而如今他已经成为了知名的游戏匠人,他就是吴旦,中国上市公司中最年轻的总裁。

  “中国,一定会成为全世界游戏内容输出国。”

  说出这句话的,是新三板独角兽公司——英雄互娱联合创始人、中国上市公司中最年轻的总裁,吴旦。

  即使有腾讯、网易这些游戏界的庞然大物横梗在前,但吴旦面对它们也绝不逊色:这位英雄互娱的总裁曾被外界评论为中国最成功的游戏领域投资人,整个2012-2013年,市场上70%的成功手游,都曾被吴旦经手。

英雄互娱吴旦:从元老级“网瘾少年”到中国的“游戏匠人”

  喜欢打游戏的年轻人有很多,但像吴旦将自己的生命和大部分精力投身于游戏领域,并以此为事业的却很少。从普通玩家到游戏匠人,87年的吴旦,究竟是如何一步步玩出伟大?

  读圣贤书不如打游戏

  吴旦与游戏的结缘,可能要追溯到是小学四年级,吴爸爸给他买的第一个PS1。从那时候起,对游戏的沉迷就影响了这个小小少年,导致他的成绩一度落后。最直接的一次冲突,发生在中考前一天:吴旦在网吧当场被班主任和爸爸抓包。

  在父母失望的眼神中,吴旦去了加拿大读高中。可能因为心存愧疚,出了国的吴旦反而专心开始好好学习。之后他顺利进入多伦多大学,并且遂了父母的意愿修读金融专业。

英雄互娱吴旦:从元老级“网瘾少年”到中国的“游戏匠人”

  大二那年,因为学校宿舍不提供外网服务,他没能有机会去打国内很火的魔兽世界,对游戏的痴迷渐渐淡了;但平时整日喜欢在网上泡着,对互联网的理解反而加深了。

  除了接触到facebook、twitter这些国外社交平台,一种天然的嗅觉使得吴旦成为了全校第一个体验人人网,和微博产品的学生。

  那时候他的心里就感知到了自己的能力属性,也很清楚自己想要的是什么,所以,即便身在顶级商学院,并且身边的同学都陆续进入投行或是PE,吴旦仍然不想勉强自己继续留在加拿大实习工作。

英雄互娱吴旦:从元老级“网瘾少年”到中国的“游戏匠人”

  大四即将毕业之际,一直接触着互联网的吴旦,比许多同学都更了解国内是一种怎样的发展状态,于是他悄悄在心里做着回国的规划。恰巧此时,在温哥华的一次滑雪,带来了契机的出现。

  “真格”最年轻副总裁变身创业者

  那一次滑雪吴旦结识了一个人,之后他带着吴旦来到上海,进入《开心农场》的研发公司——“五分钟”,成为一名游戏策划。那段经历,也为他奠定了很深厚的行业基础。

  然而在腾讯推出了“QQ农场”之后,公司被逼入了窄小的铁笼中,同时吴旦感到难以忍受周围一些人的盲目自信,便离开五分钟,来到了北京。

英雄互娱吴旦:从元老级“网瘾少年”到中国的“游戏匠人”

  那段时间的吴旦很不开心,他甚至请了一个14天的假,四处“混吃混喝”。但没想到,有次朋友请他吃饭,同桌的是中国投行教父之女——真格基金总经理方爱之(Anna)。

  聊天过程中,Anna问吴旦有没有游戏公司推荐,恰逢最初将他带回上海的那个人正在创业,吴旦便顺势推荐给了Anna。正是这次误打误撞的见面,开启了吴旦后来进入真格基金,担任游戏投资人的新身份。

  进入真格基金后,吴旦敏锐的游戏触觉让他有着几乎完美的投资成功率,很快成为最年轻的副总裁,再有两年就可以升格为合伙人了。

英雄互娱吴旦:从元老级“网瘾少年”到中国的“游戏匠人”

  在真格时,吴旦会在下班后穿着西装去打游戏,他内心对游戏的热爱让他不甘心做一个游戏的投资人,他想要去实现自己的游戏创业理想。

  “这么大的一个爱好,做投资人太可惜,应该直接来做游戏。”吴旦的合伙人应书岭这样评论吴旦。

  那时新三板刚冒起来,完全是一个未知数,流动性还未可知。吴旦拉来另外两个合伙人,在一间小酒吧聊了两周,挣扎良久要不要去做第一个吃螃蟹的人。

英雄互娱吴旦:从元老级“网瘾少年”到中国的“游戏匠人”

  最终对游戏天生自信的吴旦认为他天生就应该高举高达。于是他们成立了英雄互娱,成立当天就挂牌新三板,一度成为新三板非金融股估值最高的企业。

  要把中国游戏输出到全世界

  英雄互娱的成立后的第一个大项目就是全面收购《全民枪战》。但此时适逢15年股灾,吴旦连着遇到3个投资人都说可以投他,但第二天他们的股票跌停,钱就被套住了。几个合伙人压力山大,每天晚上喝酒浇愁。

  天无绝人之路,是金子总会发光。股灾都是暂时的,业务能力和发展潜力才是更绝对事情。在和吴旦聊完后,英雄互娱的巨大潜力被华谊的董事长王中军看中,华谊兄弟投了19个亿。这让英雄互娱变成了实打实的游戏公司。

英雄互娱吴旦:从元老级“网瘾少年”到中国的“游戏匠人”

  吴旦一直有个坚定的想法:中国一定会成为全世界游戏内容输出国。他曾经走访很多欧洲、美国的、日本的公司,发现中国在这方面有极强的优势,完全可以成为全球领先的游戏移动内容提供者。

  首先,最本质的原因是来自于人才的更替,让整个中国的游戏行业有能力去做全球级别的题材。中国这代游戏创业者,是看欧美日韩动画长大的,所以他们的审美其实是完全和国际接轨的。

  再加上中国一直是个非常勤奋的民族,拼命的性格使得他们完全可以在技术上,领先于全球大部分国家的移动游戏开发者。

英雄互娱吴旦:从元老级“网瘾少年”到中国的“游戏匠人”

  最后中国作为对外文化拥抱很强的国家,不像日本、印度或是欧美的低包容性。并且基于盗版直播,看别的国家的内容也很方便,所以中国人在做出全球题材的游戏方面,一直是有环境熏陶的。

  作为中国上市公司最年轻的总裁,昔日的网瘾少年吴旦想创造的不是仅仅是游戏,而是在中国创造出能改变世界的东西。

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