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关于F2P手游在线运营的五个注意事项

2017-09-12 15:54 来源:游戏茶馆

  游戏观察9月12日消息,手游类型多种多样,想要脱颖而出,除了靠题材类型取胜,还要靠长期运营来维持产品生命。下面我们就来了解一下关于F2P手游的在线运营几个注意事项。

  移动游戏需要长期运营,在Tag Games,我们发现在线运营与游戏的研发过程同样重要。Tag Games会利用兄弟公司ChiliConnect提供的后端技术,支持《愤怒的小鸟冲冲冲!》(Angry Birds Action!)、《不休骑士》(Nonstop Knight)等游戏作品的在线运营。

Tag Games

  对游戏研发团队来说,无论自主运营抑或与第三方公司合作,为了让游戏在推出后取得最出色的表现,都需要注意以下5个事项。

  1.    奖励忠实玩家

  通常来讲,成功的F2P游戏都会鼓励玩家每天多次游玩,其核心循环必须能够允许玩家利用碎片时间体验,而每当玩家重返游戏或者完成某项任务,都应当得到一定的奖励。这种做法有助于培养玩家的游玩习惯,吸引他们每天重返游戏。

  开发者可以考虑为每日登陆游戏的玩家提供奖励或道具,并通过分析数据,调整奖品内容,最大限度地鼓励玩家游玩。与此同时,开发者也可以采用类似的方法,为游戏的活跃玩家或高付费玩家提供他们喜爱的奖励,包括虚拟货币、道具、额外内容等等。而许多游戏所采用的“开箱”玩法,也基于同样的原理。

  2.    频繁组织活动

  考虑到移动平台拥有海量作品,玩家有很多不同选择,开发者应当在游戏中频繁组织活动,吸引玩家留存。

  例如,《龙珠Z:激战》(Dragan Ball Z: Dokkan Battle)前不久全球下载量突破2亿次,发行商万代南梦宫组织了一次“2亿下载庆祝活动”——在活动期间,该作不但下载量激增,还一度登顶美国App Store应用畅销榜。

  F2P移动游戏中的活动通常可以划分为两种类型,其中一种是复发型活动(如节假日活动),活动内容通常与游戏的核心玩法循环密切相关;另一种则是一次性的活动,目的在于为玩家提供新鲜感,避免让玩家觉得游戏内容太死板,缺乏变化。

  3.    全面测试

  无论开发团队对自身的设计水平和能力多么自信,在一款游戏中,并非每一项改变都能够提升其市场表现。有鉴于此,开发团队应当对计划调整的所有内容进行测试,确保它们能够产生预期效果,或一旦失败就迅速放弃。

  从某种意义上讲,开发团队需要经过不断的尝试,才能够逐步完善游戏的玩法和经济系统。因此,在调整玩法规则、虚拟货币价值、游戏道具售价和游戏节奏的过程中,开发团队应当持续使用A/B测试。

  永远不要认为你仅靠感觉,就能够准确地预判涉及决策的效果。

  4.    尊重数据

  每当你计划调整游戏的玩法或者推出新活动时,你都应当将可靠的数据作为基础。数据分析工具能够帮助你深入了解玩家的行为习惯,从而更快地响应玩家需求,更好地为玩家提供服务。

  开发团队应当在数据的基础上持续优化游戏,如果发现某个功能能够提升玩家留存率或游戏营收水平,那么开发团队应当考虑为此投入更多资源。

  同样重要的是,如果开发团队发现玩家群体对某些功能的接受程度很低,也应当果断地将它们放弃,从而避免造成更大的时间和资源浪费。

  5.    QA至关重要

  一旦游戏中出现造成进程崩溃的Bug,那么它在市场上的表现就会大打折扣,在线运营也会受到影响。因此,当开发团队制作一款游戏时,应当努力杜绝其出现技术问题,以免损害游戏的市场表现及玩家评价。

  QA部门与其他团队紧密合作,对游戏功能的稳定性、美术资源的一致性、活动设计等环节进行测试。

  (本文作者Robin Smith是Tag Games产品经理,原文发布于Pocketgamer.biz)

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