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《地铁跑酷》开发商谈游戏上架五周年以来的演变

2017-08-26 09:06 来源:游戏邦

  游戏观察8月26日消息,《地铁跑酷》是手游刚刚兴起是十分流行的游戏,尽管这款游戏随后被许多后来者湮没,但是这款游戏依旧在运营。日前《地铁跑酷》迎来了上线五周年的纪念时刻,有外媒对游戏的开发商Sybo Games进行了专访,谈谈这款游戏上架五年来的各种演变情况。

  原文作者:Matt Suckley 译者:Megan Shieh

  在F2P游戏开发的世界里人们常说“游戏的发布是开始,而不是结束。”

  它们并不是在商店货架上摆着的、再也不会被改进的盒装产品,而是需要好几年的时间,持续运营和更新的“games-as-a-service ”(游戏服务)。

  pocketgamer.com . biz长期以来一直在热门游戏发布不久后对它们进行调研,但在游戏发布很长时间以后又发生了什么?

subway surfers

subway surfers(from venturebeat.com)

  为了找到答案,我们访问了在线游戏背后的开发者们。

  在这篇文章中,我们访问了《地铁跑酷》联合开发商Sybo Games的总经理Mathias Gredal Nørvig。《地铁跑酷》是有史以来下载数量最多的手机游戏之一,今天是它的五周岁生日。

  PocketGamer.biz: 《地铁跑酷》今天已经5周岁了,你如何看待它从最初发布到现在的表现?

  Mathias Gredal Nørvig: 《地铁跑酷》仍然是一个稳固的游戏。它是2017年第一季度下载量最大的游戏,也是每个圣诞节下载量最大的游戏。

  我们的粉丝很喜爱这个游戏,并且也会关注我们每三周推出一个新城市更新的‘世界之旅’,我们对此感到非常开心。

  《地铁跑酷》就像是一瓶美酒,随着时间的增长越来越成熟,越来越好。

  《地铁跑酷》目前的在线运营团队有多大?

  总共25人。其中有15个成员负责内容创新,功能开发和优化;另外10个成员负责发行;联合开发商(Kiloo)方面负责用户支持,社交整合,插页式广告和功能开发。

  你认为用户支持和更新有多重要?玩家们对重大更新的反响如何?

  负责用户支持的是Kiloo。我们每天都有超级多的玩家,所以我知道他们正在尽最大的努力来掌控流量。

  许多新举措在过去几年里被引入,我认为玩家们真的很享受这个游戏。

  作为游戏世界的创造者,在Sybo,我们尽最大的努力以新鲜的内容、幕后故事和有趣的剪辑来维持我们的粉丝基础。每天早上叫醒我们的不是闹钟,而是粉丝!

  你如何确保《地铁跑酷》在发布很长时间以后,还可以保持一个巨大的、活跃的玩家基础,并继续生成大量的下载?

  有趣的游戏核心!趣味永远是最重要的。

  其次,我们确保自己塑造出的高辨识率角色能购吸引玩家。

  每三周推出一个新城市更新的‘世界之旅’也是在哥本哈根展示我们才能的关键。

  你愿意分享任何KPI吗?例如下载量,DAU或留存数据。

  我们的下载量达到了15亿。就是说世界上每4部手机中,都有1部下载了《地铁跑酷》。

  这是惊人的成就。独有的日活跃用户徘徊在2000万左右,而且我们的留存数据在同类游戏中保持最好。

  你从《地铁跑酷》中学到了什么?你是否还在从中学习?事后来看,现在的你会不会对游戏的某些地方进行改动?

  我们一直都很有野心,成功是一个很动人的目标。

  我们有很多的开发点子,这些点子会让我们的玩家在未来持续喜爱我们的游戏。

  五年对于快速发展的手游市场是很长的一段时间。你怎么看待手机游戏在这段时间内的演变,《地铁跑酷》如何保持不落后?

top-grossing-iphone-us-subway-surfers

top-grossing-iphone-us-subway-surfers(from app-annie)

  从《涂鸦跳跃》到《皇室战争》,手机游戏在过去的五年里日渐成熟。玩家们变得越来越老练,而游戏也必须得跟上。

  趣味始终是游戏成功的关键,但核心设计必须得和变化平行。

  在Sybo,我们从未间断过学习,并且引进了一些国际人才以跟上狂热粉丝和玩家日益增长的欲望。

  《地铁跑酷》在整个开发过程中就像是一颗常青树,我们在照料它的同时也为此感到自豪。

  《地铁跑酷》的未来规划是什么?

  新城市版本就快推出啦。我们开始向中国提供更本地化的内容,为《地铁跑酷》的中国粉丝访问更多精彩的中国城市。

  我们目前正在准备《地铁跑酷》的动画内容,今年将会推出短篇动画,明年还会推出一个完整的长篇动画系列。

  我们从各个方面推进,巩固粉丝和内容的互动,并将努力继续为他们带来乐趣。

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