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英雄互娱CEO应书岭:移动为王

2017-08-22 15:47 来源:游戏观察

  游戏观察8月22日消息,如今国内的游戏行业已经成为了手游的天下,手游的爆发式增长使得中国游戏市场一跃成为全球最大的游戏市场。而在手游刚刚兴起的时候,英雄互娱CEO应书岭就觅得了手游的发展机会,先人一步感受到了移动为王的发展趋势。

  初见应书岭,他正在劝一个南加州大学大一的孩子加入英雄互娱,筹码是百万年薪。

  “游戏行业很残酷,我看中的是他的创意。”

  “辍学?”

  “人各有志。”

英雄互娱CEO应书岭:移动为王

  应书岭边抽烟边回答。与以往媒体对他的印象不同,他既不咄咄逼人,也没传闻的匪气。他回答问题,有句口头禅——“其实这个事情的本质是……”。应书岭在游戏圈摸爬滚打多年,把直觉都变成了经验。

  那时候,我们最喜欢周末去东莞

  应书岭曾从华东师范大学退学。说起这件事,他带着骄傲,那次退学让他赚到了第一桶金。他与几个同学合办了一个教育机构,请外国人给中学生上夏令营,在上世纪九十年代,这还是件新鲜事。他的直觉很准,在子女教育上,中国人肯花钱。一年时间,机构盈利400万。应书岭重新高考,考取了江西财大。毕业后,他在渣打银行供职两年多,就转身投入了游戏业。

  从小到大,应书岭花在游戏上的时间是最多。从早年红白机到手游,他一直在玩。他说,要创业,就做自己最喜欢的行业。

  国产山寨机里那些类似于贪吃蛇、俄罗斯方块的游戏,就是应书岭游戏创业的开端。

  “山寨机性能差,它的需求就是怎么用最烂的硬件跑还不错的游戏。”

  “什么叫还不错?”

  “游戏的内核要有博弈性。但是美术、文案、世界观都不需要。”

  在山寨手机大行其道的时候,应书岭凭借简单实用的策略,大规模占领了中国三线城市,甚至亚非拉地区的市场。

  “那时候我们爱干的事情,就是周末组队去东莞。”应书岭说。“那是因为东莞有富士康和华为的大工厂,我们看着工人们从厂子里面出来,和他们一起排队买六块钱的猪脚饭。排队能看到他们玩什么手机游戏,就知道什么游戏最吃香。又或者是去街边网吧,随便开一台电脑坐着,仔细听周围的人在语音里聊什么,玩什么。”

  这种“田野”式市场调研,让应书岭相信有人的地方就少不了游戏,他要做的,就是揣摩人们愿意玩什么样的游戏,然后把这种游戏搬上手机。

  “你在工厂里体力劳动了一天,晚上十点钟回到狭小的宿舍,往床上一躺,你能想象到自己这种时候需要什么,如果能想到,那就是客户们需要的。”应书岭说,这是他对用户需求最直接的思考。

  押上身家

  真正让应书岭走进大众视野,是2015年英雄互娱上市之后。这家公司成立一年,市值破百。但应书岭关注的重心并不是资本如何运作,而是移动电子竞技的未来和如何做出更好的游戏。

  “他们叫我移动电子竞技之父,那是嘲讽我。”

  手机游戏刚刚起步的时候,应书岭就说手机游戏做电竞项目可行,还在知乎上引起一场骂战,当时不少人都说应书岭痴人说梦。直到今天,仍有不少人认为,在电竞领域,手机也难以撼动PC机的地位。“短时间看来是共存关系,长时间来看是取代关系”,应书岭说,这不仅是他在为移动电竞必定冲击传统电竞表态,站队,也是他赋予英雄互娱的使命。

  “现在很多人回家已经不打开电脑了,对于成年人来说,在碎片化时代,用手机游戏更适合。”

  自皇室战争、阴阳师、王者荣耀、全民枪战这些现象级手游出现,似乎都在应证他的观点。

  “别看有人自称pc端游的死忠粉,等他周围所有人都用手机玩游戏的时候,你看他玩不玩。游戏除了娱乐,很大程度也是一种社交工具,你不可能和所有人都活在不同的世界里。”

  把耻辱挂在墙上

  应书岭的办公桌对面,挂着《崩坏学园2》的海报。但这款游戏并不是英雄互娱出品。

  “我用这个海报提醒自己的失误。”

  《崩坏学园2》在2012年发行,发行前,制作团队曾找应书岭协商合作,但是应书岭当时并不看好。

  “作为游戏从业者,没看出一个游戏会火,本身就是失败。”应书岭说。

  “游戏成为现象级有多少运气成分?”

  “我只有经验和分析,不应该谈运气。腾讯的手游火了,我的没他火,说明还有细节和内容没考虑到。”

  “腾讯会垄断行业吗?”

  “正因为内容才是最大的竞争点,所以不可能形成垄断,所谓的垄断只是从市场份额看。内容的生成,永远没法垄断。对于一个正在上升期的行业来说,垄断未必是一件好事情。”

  对于企业未来的方向和愿景,应书岭一律四个字:做好内容。应书岭坦言,现阶段,即使是他,也看不出手游的极限或者说最终形态在哪里,就好像十年前人们还不熟悉触屏手机一样。“你没法想象这个市场有多巨大,巨大到未来每个人都有手机,每个人都玩游戏。以前女性们很少玩游戏的,但是自从有了阴阳师和王者荣耀,玩游戏的女性越来越多,这会是一种生活方式。”

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