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2017ChinaJoy:电竞、新鲜感和刺客信条

2017年07月31日 11:50 来源:游戏观察原创

导读:2017ChinaJoy已经落下帷幕,电竞、二次元、主机游戏、网络文学......这些兴起的概念正逐渐展现出它们的强大影响力。

  游戏观察7月31日消息,2017ChinaJoy(以下简称CJ)已经落下帷幕,作为游戏圈一年一度的盛会,今年的CJ也忠诚地反映了上半年游戏市场的主流趋势。电竞、二次元、主机游戏、网络文学......这些兴起的概念正逐渐展现出它们的强大影响力,在CJ十五周年的当下,的确有很多因素在悄然变化着。

  而对于很多参加今年CJ的观众来说,有很多不可回避的内容,而这两些内容恰恰是CJ变化带来的最直观的感触。

  如日中天的电竞

  不是我不明白,是这世界变化太快,也许这句话正好可以形容电竞对于游戏产业的影响,并且今年来CJ的玩家,也正亲身体验着这句话的真谛。在前几年CJ上,电竞只是作为欣赏showgirl之余的调味品,而在当下,它却几乎已经成为了CJ的主流。

  笔者在针对CJ所有参展商进行统计时发现,12个BTOC展馆中存在18个专为电竞设立的大型独立展台,而参展游戏厂商中有三分之一将电竞游戏作为主推游戏,自民间或来自职业的游戏队伍在现场举行表演赛,台下是黑压压的观众,他们席地而坐,对着超大屏幕上的游戏比赛评头论足。

  图为CJ首日的暴雪展台

  近几年来,电竞这个概念就像某种病毒般迅速渗透到我们的生活之中,就连平常不玩游戏的人,也开始逐渐知道时下有两款叫做《英雄联盟》、《王者荣耀》的游戏特别火。但在今年的CJ上,我们几乎可以很明显的看到,电竞这个概念已经不仅局限于以上的主流游戏,呈现出细化的趋势,越来越多的厂商开始挖掘出属于自己游戏的电竞方式,例如4399的EGL联赛,盖娅互娱以《巫师3:昆特牌》为主的棋牌电竞等,与此同时,观众也开始分流,主流电竞游戏的影响力在逐渐减弱。

  然而,喧嚣背后,也带给我们更多的思考。

  在N1展馆的蜗牛展台,数百平方的电竞平台呈阶梯式坐落在展馆的南方,展台每一层都有十数台安有游戏客户端的电脑,这一切只为了一款由国外引进的最新MOBA游戏《黑色沙漠》。

  图为黑色沙漠试玩现场

  但当你想找其他蜗牛的游戏时,却不得不转到电竞展台旁的一个狭小的走廊之中,几台移动设备,被挤到角落的游戏海报构成了体验区,几个玩家在屏幕上划了几下,便匆匆走过,展现出两者之间的极大落差。

  这样的情况也不止在蜗牛展台,包括网易、腾讯以及巨人等国内一线知名厂商,均不同程度的将宣传力度倾斜于电竞上。

  在电竞热度一点上,玩家也是亦然,很多玩家会在移动游戏上简单划两下,表现出兴趣缺缺的模样,但这一场景在各大厂商为玩家相互对战而开辟的电竞体验区中,绝对不会出现——也许只有在电竞领域中,中国的国产游戏才可以与国外比肩,才有了真正的游戏氛围,一个可以带给玩家思索的机会,一个可以带给玩家狂热的理由,而不是单纯作为一个CJ上无所事事的观光客。

  并且笔者观察到,这种情况也不止是游戏厂商,在国内的直播平台中,电竞内容也正逐渐影响着其他的内容表达。例如在N5展馆,斗鱼TV、全民TV等国内主流直播平台在这里纷纷入驻,所有平台前都设置有独立的电竞展台,同一时间段往往会有二场以上的比赛同时开始,但与之相对的,其他类型的直播节目却少之又少,甚至没有。

  电竞概念被无限放大,而与之相对的,其他游戏类型的生存空间却被无限压缩,这让笔者想起了13年开始火爆的卡牌游戏,彼时也是这么一种情况,但现在卡牌游戏却并非如此。没有什么会一直火下去,电竞也是亦然,如果我们能保持一份冷静的态度去看待这一概念,或许会有更深入的理解。

  一个终于可以得到解答的问题

  对于很多参加过CJ的玩家来说,今年的CJ带给他们最直观的印象,就是ShowGirl的吸引力并不如14年之前那么高。由于“不准超出事业线2厘米”的硬性着装规定,ShowGirl的着装正趋向于保守,而没有视觉刺激的玩家,也正将目光逐渐转移到其他内容上。“今年的Showgirl没什么吸引力”是玩家的普遍看法。

  受于ShowGIrl对于玩家的影响力减弱,厂商对于ShowGirl的投入也不如以往。最美ShowGirl这种往年必然炒作的主题,也在玩家的冷淡中悄然归于沉寂。

  ShowGirl的强大宣传效应,正逐渐被边缘化,并在回归吸引玩家来玩游戏的初衷,而不是李代桃僵,取而代之。

  现在看来,主办方在严打三俗(庸俗、低俗、媚俗)上实行的举措,正对CJ起到一种“蝴蝶效应”。这只蝴蝶在ShowGIrl着装上扇起的小小“微风”,让整个CJ打破了十几年来停滞不前的僵局。

  ShowGirl的作用越来越被淡化,也为CJ带来了更多有积极意义的转变。其中有两大变化较为值得关注,一是基于ShowGirl而产生的恶俗炒作事件正愈来愈少,二是部分厂商的宣传手段更加多样化。

  对于后者来说,尽管不明显,但依然存在。譬如第三日最被人津津乐道的事件莫过于职业围棋选手柯洁来到了《巫师3:昆特牌》的展区,与Sky李晓峰、马伯庸马亲王等著名游戏玩家现场切磋昆特牌,展现出昆特牌跨边界的游戏魅力,一时引为话题所在。

  图为柯洁与马伯庸马亲王之战

  “今年的CJ有必要去看吗?”每一年CJ前夕,这个问题都会被反复提及,似乎人们总希望能在这个被showgirl和恶俗炒作事件组成的展会中,寻找一点不一样的内容。笔者曾设想,对于已经举办十五年的CJ来说,斩去ShowGirl这个最具吸引力的点是否会让CJ逐渐走向没落?

  但现在看来,预计达到30万的客流量否定了这个问题,CJ对于中国的玩家来说,其实已经成为了一种习惯,有没有ShowGirl可看看来并未对玩家数量造成影响,但却让“今年的CJ有必要去看吗”这个老生常谈的问题,逐渐得到肯定的回答。

  《刺客信条:起源》与主机游戏

  在十数位来到现场的玩家进行交流时,笔者都提了同样一个问题——“在本届CJ上,你最期待哪款游戏?”对于这个问题的回答,多数人表示不清楚,也有小部分说出了《魔法禁书目录手游》、《我的世界》等游戏,但有一个人却给出了不一样的回答。

  “《刺客信条:起源》吧。”

  “为什么这么期待这款游戏呢?”

  “去年E3上就关注了这款游戏,所以一直想在今年CJ上玩一玩。”

  去年由于国家审批问题,育碧的《刺客信条:起源》并未出现在CJ展台上,但在今年的CJ上,这款游戏却成为了E7展区当之无愧的主角。

  图为刺客信条展区

  对于很多玩家来说,E7展馆是所有展馆中最特殊的一个,因为这里汇聚了微软XBOX、索尼和育碧这三家主机游戏巨头,来到这里的玩家通常都拥有一定的经济基础,并拥有相当丰富游戏经验的所谓“硬核玩家”。

  这样的E7展馆,没有厂商的宣传活动,只有数不尽的主机设备、PC、体感游戏和VR设备,单尽管如此,笔者了解到,仅仅在索尼展台的前台,一个小时之内就有数十台PS4被售出——而同样的情况发生在以国产游戏为主的N展馆,数千元的投入几乎是不可想象的。

  可以说E7展馆是所有展馆中的一个异类,而来到这里的玩家也同样是中国主流玩家群体中的异类,他们长时间地受到大量同质国产游戏的“摧残”,提到国产游戏都是一脸鄙夷的态度,很多玩家在来到现场后就直奔E7展馆而来,扫馆后便匆匆离去。

  但热衷于主机游戏的硬核玩家终究只是少数,占据CJ主流玩家群体的依然是普通玩家,他们没玩过《刺客信条:起源》,却对国产网游如数家珍,所以在今年的CJ上,你同样可以看到这两大玩家群体的诸多不同之处,以及主机游戏在登陆中国的过程中显然并不顺利。

  “对于CJ来说,只要去过一次就不会再有新鲜感。”曾经有人这样形容CJ,彼时在ShowGirl和恶俗炒作事件的支配下,CJ曾逐渐离游戏展的初衷背道而驰。但现在,尽管并不明显,但我们仍能够感受到CJ正在一点一点变化着,至少这一届来说,大部分人都能做到自得其乐。

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