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网易微软等知名游戏开发者分享策划和程序上的心得

2017-07-21 11:36 来源:游戏观察

  游戏观察7月21日消息,游戏行业萌芽时期,由于产品规模小、工作量并不大,几个程序员甚至一个程序员即可的产品开发,甚至连美工都不需要。但这种情况随着技术的提高以及市场规模的不断扩大,游戏的质量也逐步提高,电子游戏朝着真实、华丽的方向快速发展。相应的,竞争也越来越激烈。

  一款游戏要在市场上取得成功,需要考虑的因素也越来越多,尤其是市场的需求,没有专业的、深入的分析很容易让游戏一开始就走向失败的深渊。从刚开始的编写游戏背景故事、制定游戏规则,到后来设计游戏交互环节、计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等,游戏的方方面面都需要时刻注意。

  《天谕》

  作为ChinaJoy同期活动之一的中国游戏开发者大会(CGDC),在7月27日的CGDC大会上,将召开主机/PC游戏专场,邀请了网易、微软等知名游戏公司谈谈他们在策划和程序上的心得。

  《天谕》作为一款由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG游戏,其主要讲述了失去最完美搭档龙徊的皇帝启铭,独自担起守护云垂的职责,并人类在自己的力量下,不断进步,开启云垂盛世。本次CGDC上,网易游戏指导金德荣先生将以“《天谕》新职业【业刹】开发制作案例”为主题,分享他在设计《天谕》新职业遇到的问题与解决方案。

  网易游戏指导金德荣先生

  金德荣先生之所以能够游刃有余地应付游戏上的那些难题,是因为他已从事游戏行业有15年之余,曾担任韩国Nexon公司《洛奇英雄传》的动画指导。金德荣先生现担任网易盘古游戏部游戏指导。

  在金德荣先生分享完《天谕》的制作经验后,美格方互动CEO张翰荣先生随后登场,开展“《隐龙传》:如何打造一套成熟的动作游戏核心体系”的主题演讲。张翰荣先生是知名主机/PC游戏《隐龙传》系列作者及制作人,他拥有8年游戏开发经验。

  张翰荣先生从参与PC游戏开发,到移动端独立游戏开发,再到主机游戏的开发,跨越游戏界的三个细分领域,具有海外发行独立游戏作品《Bumpy Legend》以及知名主机游戏《隐龙传:影踪》,张翰荣先生一直坚持一种独特的“创意+品质”的思维去制作游戏。

  美格方互动CEO张翰荣先生

  《隐龙传:影踪》是集冒险、解谜等元素于一身的硬核动作游戏,为《隐龙传》游戏系列第一部。游戏采用虚幻4引擎打造,背景设定在大唐开元年间。在游戏中,玩家将扮演主角陆天源,为化解自身被神秘组织“爻”强迫服下的丹药药性而寻找神器“龙鼎”。然而“龙鼎”被“爻”组织牢牢掌控,自此,一名青年剑客被迫走上满是杀戮与阴谋之路。

  李梦溪女士作为本场主机/PC游戏专场唯一的女性演讲嘉宾,她拥有多年丰富的跨计算机产业各方面产品开发和管理经验,现就职于微软美国西雅图总部,资深产品经理。

  Windows 混合现实平台&HoloLens国际市场VR/AR生态系统负责人李梦溪

  李梦溪女士是微软国际市场VR/AR生态系统负责人,主管WindowsMixed Reality混合现实VR平台和HoloLens AR平台的国际市场内容生态圈,主管了第一代HoloLens及后续多款VR头显的产品执行和发布。在CGDC大会上,李梦溪也将着重阐述“Windows Mixed Reality混合现实平台解密及开发者计划”。

  田园先生是星空智盛的CTO,至今已有12年的游戏开发经验,曾先后在智乐、飒美、咏蝉等公司担任要职,主要负责研发制作团队的建设和管理,以及解决技术上的难点问题。而此次田园先生带来的主题演讲也将围绕《DEEP》展开,分享在开发时的经验分享

  星空智盛的CTO田园

  《DEEP》是星空智盛首款自研以星际为背景的大型3D沙盒冒险类MMO游戏,在游戏中玩家将操纵一艘飞船进行星系间的穿越,在冒险旅程中玩家将会遇到不同的NPC势力,并与之发生各种互动,从而展开整篇故事。本游戏突出开放式的世界,精美的游戏画面,以及沙盒类型的玩法,在游戏中根据玩家与NPC势力的互动和选择,可以扮演探险者,海盗,星际猎人以及商人等不同角色并体验不同玩法。

  主机/PC游戏经过多年的发展已成为游戏产业的主流业态之一。伴随技术革新和产业发展,单机在线游戏一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式留存了一大批忠实玩家。

  在CGDC上,开发者们基于互联网技术的在线游戏制作新思维、新模式和新手法,给予同行开发者更多灵感的同时,也让玩家们对于中国游戏业的未来信心十足。至于未来,中国主机/PC游戏将会发展成为什么形式,我们无法预言,毕竟变数太多。但好玩的国产游戏会越来越多这点是毋庸置疑的。

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