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48小时的比拼 GameJam为独立游戏带来更多的可能性

2017-06-21 10:48 来源:文创资讯

  游戏观察6月21日消息,日前在全国九大城市举行了一场限时48小时的游戏创作比赛。在GameJam这场限时比拼中,众多游戏开发者汇聚一堂,在48小时内按照游戏命题制作出一款游戏。通过这次极限开发比赛,不少独立游戏脱颖而出,而中国独立游戏的发展提供了更多的可能性。

  这两天,在游戏领域,有一场极为特殊的比赛——Global GameJam。

  对参赛者来说,这次比赛没有任何特殊要求,无论是经验丰富的专业人士,还是学生、游戏开发爱好者、热心玩家等,只要喜欢游戏,愿意贡献自己的热情、理解与知识都可以参与。

  而与宽松的参赛条件有着鲜明对比的则是游戏创作开发时间——48小时,即参赛者需要在48小时内,在各种随机的限制条件下,完成包括编程、互动设计、叙事探索以及美术设计等一系列游戏开发创意活动,最终做出一款游戏Demo。

  不仅如此,Global GameJam还是一个游戏命题比赛,其特定主题会在比赛当天公布,要求参赛者在48小时内,完成游戏的创意、开发、管理、判断、团队沟通等工作,这对参赛团队来说,无疑也是一种极为严苛的条件。

  可以说,Global GameJam是一群程序员、策划、美工智力的比拼,更是一场对独立游戏人创作能力的考验,是一场独立游戏的狂欢。

  GameJam独立游戏创作的火花

  GameJam起源于海外游戏圈,在国内则是由CiGA中国独立游戏联盟举办,也已经有七届之多。

  今年的2017 CiGA GameJam 48小时极限开发大赛的中国赛区已经于6月16日在北京、上海、深圳、广州、杭州等九个城市举行,吸引了众多游戏爱好者的参与。

GameJam独立游戏创作的火花

  而今年的创作主题是一棵树,一棵根系错综复杂、有着粗壮的枝干与繁盛树叶的大树的剪影,是一幅极简的黑白画。如此充满无限想象力的主题,无疑又是一次对参赛者创意灵感的考验。

  对于这幅极简的黑白画,参赛者的理解也是各有不同,从简单直白的爬树、种植游戏,到环保题材,脑洞大开的人体构造,甚至是对生命轮回的宏大想象,都让这个独立游戏开发的比赛充满着游戏人的思考与创意灵感的火花。

  于是,《炼金术士艾萨克》的创作团队从牛顿发现万有引力着手,虚构了一个可以操作牛顿躲过苹果砸落的游戏;WTF小组则从树木生长历程中阐述着生物圈平衡对地球环境保护所起到的意义;而《The Patient》团队则通过人体网状神经结构勾勒出一颗树的形状,用其扎实的美术设计加上对于开发主题的独特理解,为游戏赢得了满堂喝彩;更有单人参赛者在48小时内交出了一款名为《Tree Defense》的塔防类游戏……

  如此众多充满创意与与想象的游戏,无疑充满着参赛者对游戏的挚爱,也是其个性的显现,更是独立精神的完美诠释。毕竟,高压的的开发过程中体验游戏开发的乐趣以及难点,对有创意、有想法的独立游戏开发者的一次极佳的展现方式。

  独立游戏的另类表达?

  据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)撰写的《2017年独立游戏发展机会研究报告》显示,2016年国内独立游戏用户已达1.6亿,其中头部产品的月活用户已经达到数千万级,且用户规模保持上升趋势。而随着游戏玩家的成熟,其需求也正在变得多样化,对传统商业游戏的同质化严重、创新不足等问题来说,充满独立个性的独立游戏绝对属于与众不同,对传统商业游戏的一种互补。此时无疑是独立游戏迎风起飞的最好时机。

  于是,不少游戏大佬纷纷对独立游戏创作团队抛出了橄榄枝,中手游推出“拿手好戏”独立游戏合作计划,腾讯游戏宣布发布极光计划,网易宣布“将对独立游戏加大投入”等等,为充满创意的独立游戏制作人提供资金、技术等全方位的支持,助力项目的孵化及成功运营。

  但是,想要起飞的独立游戏却面临着各种各样的问题。

48小时的比拼 GameJam为独立游戏带来更多的可能性

  首先,独立游戏创作团队不稳定,普遍缺少运营、推广等专业人员,缺乏行之有效的宣传方式和较为成熟的运营方法;其次,独立游戏在设计上缺乏一定的盈利能力,多数属于梦想的创作者;第三,虽然有Steam、苹果等平台的大力支持,但是,国产独立游戏仍面临推广渠道较少,用户覆盖范围较小的局面。可见,团队建设、资金来源、发声渠道等成为独立游戏目前欠缺的主要因素。

  对GameJam来说,最吸引参赛者的亮点在于一群志同道合的朋友为了共同的充满创意的理想而共同奋斗,活动并不是一次比赛,而是合作与交流,为独立游戏培养更多的创作者。作为一个“自由制作怪东西的理想地点”,不考虑产品是否成熟,在高压状态下只关心个性与灵感的迸发,GameJam是独立游戏开发者施展创造力的舞台,为独立游戏创作提供更多可以参考的创意空间,既可以锻炼、培养参赛者的技巧与能力,又可以为参赛者提供了一个展示自我的平台。

  首先,就是要坚持独立游戏应有的独立。GameJam的48小时“命题作文”无疑可以在短时间内激发独立游戏创作者的灵感,是独立游戏创作者个性的展现,所以,这也是国产独立游戏应有的一种状态。

  其次,即时团队的磨合与创新。无论是一个人的创作还是临时团队的组建,GameJam让志同道合的小伙伴为了兴趣组合在一起,对于独立游戏创作人的培养是一种新的模式,为独立游戏创作团队注入了新的血液与精神。

  第三,创意灵感的集结号。想要在48小时内有好的创意还能够紧张有序地做出一款游戏的demo,这对所有参赛者来说都是一种考验,是创意灵感付诸实施的快捷途径。

  可见,GameJam为独立游戏带来了更多的可能性,但是,笔者认为,毕竟GameJam只是一场创意的比拼,独立游戏创作者们的创作却是一个长期的过程,国产独立游戏想要真正的崛起,还需要更多的努力与坚持。

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