游戏观察 游戏产业新锐媒体

君武资本王晓明:移动游戏产业正处在浪花顶尖上

2017年06月19日 19:33 来源:游戏观察

导读:全球游戏产业在手游的带动下急速发展中。很多游戏公司都认为移动游戏产业正处在顶峰期,因此大量涌入这一领域发展。君武资本创始人王晓明日前在TechCrunch国际创新峰会2017深圳站主论坛上对此进行了分析。他认为移动游戏产业正处在浪花顶尖上,不过需要厂商们做的事还有很多。

  游戏观察6月19日消息,全球游戏产业在手游的带动下急速发展中。很多游戏公司都认为移动游戏产业正处在顶峰期,因此大量涌入这一领域发展。君武资本创始人王晓明日前在TechCrunch国际创新峰会2017深圳站主论坛上对此进行了分析。他认为移动游戏产业正处在浪花顶尖上,不过需要厂商们做的事还有很多。

  如果你现在正在看这篇文章,就算没玩过,也一定听说过《阴阳师》、《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》等这些十分火热的手机游戏。在公交、地铁,甚至是走在路上,每天我们都会发现有很多人都举着手机紧盯屏幕。

  三、四年前,那个时候手机游戏公司和手机游戏都非常多,许多中小公司都能从投资人那里拿到钱。不过现在市场情况发生了急转。打开 App Store,你会发现游戏类别排名前十的游戏不是来自腾讯就是网易。

君武资本王晓明:移动游戏产业正处在浪花顶尖上

  君武资本创始人王晓明在 TechCrunch 国际创新峰会 2017 深圳站主论坛 现场带着我们回顾了一下过去几年中国游戏产业的发展历史,并分享了有关移动游戏产业的内容。早之前中国游戏产业只有大概几百亿的规模,而现在这个数字变成了两千亿。五、六年的时间,中国游戏产业发生了爆发式的增长。王晓明估计未来 5 至 10 年,整个泛娱乐行业市场将实现万亿市场规模。一款游戏好不好,该如何判断?

  游戏公司更看重用户数据,活跃用户的月留存率是他们非常看重的指标,当然,日活用户数和月活用户数当然也是如此。当用户量和留存率非常好的时候,一款游戏才能称为是「好游戏」。

  相比之下,西方用户更看重极高品质的游戏内容,他们对社交的需求要小一些。主机游戏在西方国家有非常大的市场,当然不是说移动游戏在西方没有市场,只是相对中国、日韩和东南亚要小。但是无论西方用户还是东方用户,一个最基本的需求就是游戏要有持续的可玩性。

  怎样的游戏团队值得让资本冒险?

  王晓明表示,相比仅仅拿钱给游戏制作公司,更重要的应该是要与团队共同成长,除了帮忙把产品做好,还要帮助解决研发环节中出现的问题。不过即便做到这些,也并不意味着产品最终就能成功。

  另外,王晓明提到团队的「工匠精神」同样也很重要。那些对所做之事有极强热情,对产品的每一个细节都非常注重、一定要做到极致的公司或团队,才是资本真正看好的。

  多数资本被投入到渠道和市场推广之上,团队如何用少数资金开发出好游戏?

  王晓明拿《龙之谷》举例,他说制作这款游戏的时候几乎 100% 的资金都被投入到研发当中,通过与盛大和腾讯的合作,在收益分成方面共同承担风险。作为一家研发公司,他们几乎把所有精力都投在了研发上。

  苹果从内购中抽成 30%,但其实分成模式要比广告模式更先进

  比如,一款游戏想登陆腾讯游戏的精品平台,团队只需要把产品打磨的足够好,而不用管广告的问题。如果游戏有足够玩家留存率,平台自然会给流量更高的推广位置。

  无论是 EA、动视暴雪这样的国外主机游戏大厂,还是腾讯、网易等国内公司,都不会垄断游戏市场

  原因是游戏市场总会有新内容来替代,创意是会让用户产生疲劳感的,所以这个市场需要源源不断有新的创意产品出现。王晓明认为上述公司距离到达垄断市场的地步,还差得很远。

  让玩家玩游戏,一次性买断模式与提供内购,哪一种更好?

  王晓明提到,目前大部分游戏都提供内购,一方面是要为想享受更高级服务的用户提供一个入口,另一方面是给用户一个较低门槛,让更多人能先从免费下载到开始玩这个过程进入游戏生态。

  最后被问及手机游戏会不会消灭 PC 游戏和主机游戏的问题,王晓明认为不光是在游戏行业,在其它所有行业其实都正在发生这样的趋势。

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

第一时间获取游戏行业新鲜资讯和深度分析,请用手机扫描二维码关注微信公众号或下载安装移动客户端。即可获得游戏观察每日精华内容推送和优秀体验。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

活动会议

more

专题聚焦

more