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​姚仙&徐昌隆:手游时代下老牌单机游戏的发展前景

2017-05-26 15:45 来源:游戏日报

  游戏观察5月26日消息,日前方块游戏“快乐原点”2017产品发布会在北京举行。在发布会后仙剑之父姚仙姚壮宪,河洛三部曲之父徐昌隆接受了媒体的采访。在采访中,两位游戏业界的资深人士谈论了有关在手游时代下老牌单机游戏发展前景的各种看法。

  近日,方块游戏“快乐原点”2017产品发布会在北京落幕,发布会上,除了方块游戏平台的正式上线时间,官方还宣布了数十款签约产品。其中,仙剑之父姚仙姚壮宪,河洛三部曲之父徐昌隆的登台也成为了现场的一大焦点。会后,姚仙与徐昌隆也分别接受了笔者的采访,谈论了关于手游时代下,老牌单机游戏的发展前景。

姚仙:老面孔新花样,但有些事情再有情怀也做不起

  姚仙:老面孔新花样,但有些事情再有情怀也做不起

  在发布会的演讲中,姚仙透露道,《仙剑奇侠传7》的开发成本是历代最高的,对此,姚仙也在采访时补充道,若要有一定的画面与规模,开发成本肯定只会越来越高。“我们毕竟不能像独立游戏工作室那样,困难的时候没有工资的支撑也一样可以坚持下去,因为独立游戏都是大家自发在做。非独立游戏工作室的成本先天就高,员工也需要学习新的技术,这个过程也需要团队来养。还有,虽然做单机的收入跟网游比还是有所差距,但这个差距也不能太大,太大也对不起人家的技术。”

  所以,第七代仙剑的成本之所以是历代最高,除了虚幻4的花费之外,人力方面也有很大的投入。但姚仙也同样认为,这对从业者和玩家而言是一件好事,员工收入不断上走,玩家的游戏体验也会越来越好。因为只有技术跟上去了,老牌游戏才能在留有核心魅力的基础上,给玩家新的印象。

  而根据笔者的了解,虚幻4虽然是世上目前的顶级制作引擎,但有的时候会因分不清是动画还是渲染,给玩家一种“油腻感”的视觉效果,尤其是在国风产品中尤为明显。这也是很多人认为老牌游戏在那些更适合高端引擎的西方魔幻类产品的包围之下,难以突围的原因之一。对此,姚仙说道,游戏,尤其是称得上是IP的游戏,一定要有自己的风格。国内很多游戏之所以没有用好虚幻4,很大程度上是由于他们用的是网上提供的现成素材,而那些素材都是国外游戏商提供的,所以做出来的效果也并不是国产游戏的风格。硬往上套的话,甚至还有点违和。

  最近几年,由于IP和情怀的加持,一些海外厂商都很青睐于用高清重置版或复刻版来为经典IP再刷一波存在感,简称捞钱,这也被看做是单机游戏的一种独特的盈利方式。“我们虽然会做,但肯定不是那样做(类似于卡普空),否则会被骂的。”姚仙说道,“会去做2D变3D的高清化,但并不是常见的纯2D变成纯3D。而是在复刻之后,视角和之前一样,但是看到的画面是现在的2.5D甚至是更高端更立体的画面。这个方法很适合于一二两代,而且因为win7、win10系统的不支持,很多老玩家也已经很久没有玩到了。”

  在这过程中,姚仙一再强调,对于经典系列的新一代而言,新花样很重要,但游戏IP的味道才是最根本的游戏内核,起码不能让核心玩家感到陌生。但就目前而言,仙剑的团队并不急于复刻,还是要先看第七代的市场效果。而当被问到是否会考虑用虚幻4重制前几代时,姚仙也给出了否定答案,“这么做最多只有几百万的收入,而虚幻4的成本要比这高出很多,有些事情再有情怀也做不起。”

姚仙:老面孔新花样,但有些事情再有情怀也做不起

  在产品之外,姚仙认为,对于一个在游戏圈多年的研发团队,最理想的合作伙伴也是那些“老面孔,新花样”。虽然这次的发行方面还是过去的那些人,研发商依旧是自己带队的仙剑,但代理商却换成了方块游戏,而方块的背后是皖新,皖新背后是安徽新华,姚仙说道,这次企业规模给予的支持要比过去任何一个代理商都雄厚得多。合作的诚意也让他减少了很多风险上的担忧,所以对于第七代的目标,他表示,保守一点,《仙剑6》的3倍以上。

  徐昌隆:定位很重要,我们是做游戏,不是改编小说

  作为方块游戏平台的另一大重头游戏,《河洛群侠传》自然也是外界关注的焦点,而与姚仙一样,同样是游戏圈传奇人物的该产品负责人徐昌隆,也是各家媒体想要交流的对象。面对IP时代与手游时代下的单机游戏如何突围,徐昌隆的回答则是既简单又实在。

徐昌隆:定位很重要,我们是做游戏,不是改编小说

  “我们是做游戏的,并不是改编小说。”徐昌隆认为,单机游戏就应该有单机游戏的特色,他列举了武侠题材,并认为其实很多年轻人是愿意接受武侠游戏的,对于喜欢这方面的人而言,这种武侠情怀是与生俱来的。但客观而言,题材创意上的受限,也在很大程度上是由于现在这方面的杰出作家还是相对较少,不然大家也不能二十年了还是围绕着金庸和古龙。

  “游戏和小说的最大区别在于互动,有很多人喜欢行侠仗义,我们做游戏时就会尽量试着用我们的方式让你觉得武侠游戏很有感觉,而且根据以往的经验,由游戏人自己打造出来的武侠世界观同样也被年轻人所喜爱。”徐昌隆说道,“我们不敢说新武侠时代的到来,只能说我们只是坚持好自己的武侠游戏定位,把游戏做得好玩,让年轻人能够更容易接受,让他们觉得游戏很好玩,故事很好。”

  而当笔者提出同为武侠类游戏,只不过是手游形式呈现的那些产品所带来的竞争压力时,徐昌隆的回答却依旧保持了他直率的风格,“很好啊,”他说道,“我觉得这样的游戏氛围很好啊,游戏的社会氛围比我们那个时代已经好很多了,玩家的选择也变多,只要选择变多,每个游戏人就都有机会。”之后,他再一次强调道,“我们做的是单机游戏,虽然网游手游很受欢迎,但并不会对单机游戏的研发层面产生什么影响。既然是游戏制作人,把自己的游戏做到足够好比什么都重要。”

  “很好啊”是徐昌隆在接受采访时最常说的一句话,无论是手游时代所带来的市场变迁还是对于VR游戏的看法,他都感觉很好。但当谈到如今单机游戏研发团队的生存现状时,他则表示道,“希望不仅是我们公司,所有做单机游戏的公司,不要做一套游戏亏一套游戏。”可与之前一样,他并不把这所谓的艰难归结于市场和时代。

  “一款游戏不过几十块钱的东西,大家如果满意,以现在国内玩家的消费观念,花几十块买一款不是问题。”徐昌隆说道,“所以我们自己一定要加油,换个角度想,你做出来的游戏,就几十块钱人家还不愿意买,那自己不可能没问题啊。”

徐昌隆:定位很重要,我们是做游戏,不是改编小说

  最后,徐昌隆拿自己的团队举例,表示出了对于国内单机游戏未来的看好。据他所述,河洛在上市之前,能不能卖出10万套都没底,可上市之后才发现,效果要比预想中好得多。“那时很多人说河洛起来了,我们也试一试吧。”徐昌隆回忆道,“所以说还是有很多公司愿意来做单机游戏的,公司多了,各种各样的元素也就自然多了,不会仅仅只有仙侠、武侠。只不过就目前为止,仙侠和武侠的优势在于这两个类型的游戏有很好的制作班底。”

方块游戏

  从采访中可以看出,无论是《仙剑奇侠传7》还是《河洛群侠传》,两位游戏圈的老人都对各自的产品有着充足的信心。据了解,方块游戏平台的正式上线为7月26日,在这个被外界称为有“国资背景的Steam”上,两款老牌游戏将会在如今的游戏时代下如何表现,也将于不久之后得到时间的验证。

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