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当5G时代带来 VR游戏给玩家的代入感将更为强烈

2017-05-09 15:34 来源:信息时报


  游戏观察5月9日消息,科技的进步会对游戏的发展产生深刻的影响。比如VR虚拟现实的出现就给了玩家们一种身历其境的体验。而有通讯专家认为,在5G时代到来后,VR游戏带给玩家的代入感会更加强烈,VR游戏设备或许会因此得到发展。

  自去年开始,越来越多VR游戏设备涌入广州市内多家大型商场,成为一项新兴娱乐项目。不过,记者近期走访了解到,随着新鲜感褪去,“体验一般”“在商城内玩VR游戏有点奇怪”等评价开始增多。与之相对的是,一些专业的VR游戏厂商通过打造线下VR竞技体验,将专业的VR游戏发展规模化,吸引更多人关注。通讯专家认为,5G时代带来后,VR游戏玩家的代入感将更为强烈。

  低端VR体验店“冷场”

  上周六,记者走访了广州白云区万达广场某VR游戏体验店,发现下午3小时内只有4名消费者付费玩VR游戏,店员告诉记者,今年以来试玩该店“VR太空船”的消费者有所减少,目前摊位更像形象摆设。经常逛街的刘小姐表示,这种VR体验设备功能单一,玩了一次之后没有再玩第二次的欲望。

  据记者了解,目前广州市内许多大型商场内均有VR体验店,收费标准一般数十元左右,最贵的达到上百元。一位VR设备创业者告诉记者,部分商场内摆设的所谓VR机器其实比较“粗糙”,“一张按摩椅加上一个200克的头戴式VR盒子,其效果或许还达不到索尼PSVR的水准。”

  在城中某商场一VR设备展示厅前,不少路人被一款名为“射箭”的VR游戏所吸引,其中一个小朋友正跃跃欲试却被其妈妈以“担心VR头盔很伤眼”为由拒绝。而体验了这款游戏的两名玩家则分别表示“VR游戏没有电子游戏好玩。”“体验一般,还很贵。”

当5G时代带来 VR游戏给玩家的代入感将更为强烈

  专业VR游戏设备“受宠”

  就目前而言,VR游戏设备的体验感对于培育忠实用户起到了决定作用。以迪斯尼乐园为例,很多游客不惜排一个多小时长队去体验乐园内的VR游乐项目。记者从上海迪士尼了解到,该主题乐园里“趣味人VR体验馆”配有VR动感座椅、重力驾驶舱等设备,能让游客从中感受到密室逃脱的各种惊险以及真实的过山车体验。

  除了主题乐园,大型综合购物商场也不乏成功案例。位于广州正佳广场六楼的奥亦未来虚拟现实体验中心日前启动《Raw Data Arcade》版的全国公测,该VR游戏单月销售额已突破100万美元。记者周末在现场采访时看到,在超过100平方米的主题体育馆内有数十个游戏玩家参与,当中既有一般消费者也有专业游戏玩家。游戏迷小言表示,体验中心内的设备明显更具动感,虽然要花费188元买票入场,但觉得值回票价。体验馆负责人告诉记者,其场内多款VR设备硬件均是高配置,价格比一般商场摆设的设备高2~3倍。

  据悉,奥亦未来与数娱科技将联手举办街机赛,在全国范围内邀请众多专业VR游戏玩家、权威业内人士以及知名VR行业媒体到场参与比赛及体验。

  5G技术未来将助力发展?

  小鸟看看市场总监易煊早前接受记者采访时表示,随着大众对VR应用接触越来越多,对体验要求也越来越高。数娱科技相关负责人告诉记者,VR游戏的体验感正在不断提高,未来或能超越目前火爆的各类游戏。英特尔技术专家Tawny Schlieski认为,目前这些增强现实游戏里面的角色模型只是简单地站在那里,在屏幕前盘旋,却无法感知周围的环境。通讯专家认为,5G时代的增强现实就能改变这种情况。

  “通过利用谷歌街景等需要更高带宽的地理数据,游戏设计师可以让增强现实中的角色以更多样化的方式与周围世界互动。”Tawny Schlieski眼中未来的虚拟游戏应该是:精灵可以爬到树上,趴在椅子后面或藏在建筑物内;更快速的网络还提供了与他人一起玩增强现实游戏的新方式,例如与一队朋友一起在城市内放牧精灵。而5G是让这一切成为现实的关键。

当5G时代带来 VR游戏给玩家的代入感将更为强烈

  延伸

  热钱撤离 进退之间

  Facebook关闭旗下四成VR体验店

  曾一度火热的VR产业,正逐步冷却下来。5月1日,市场研究公司Crunchbase发布的报告显示,2017年一季度,全球VR/AR的风险投资额只有2亿美元(共有26家公司获得投资),相比去年同期的10亿美元(29家公司融资),暴跌了八成。

  “VR热潮是从Facebook斥资20亿美元收购Oculus开始刮起的。”艾媒咨询董事长张毅向记者表示,过去两年,Facebook在全美的百思买卖场等实体店,花费巨资开设了约500家体验店,但今年2月下旬以来,Facebook陆续在美国关闭了近200家Oculus Rift线下体验店,占比多达40%。

  此外,Facebook本月初还宣布,将关闭旗下VR电影工作室Oculus Story Studio。Facebook表示并非抛弃这项业务,而是选择通过另一种途径延续——转向支持外部内容创造。

  有业内人士认为,VR投资虚火逐步衰退,主要是因为VR技术不成熟以及有更多的替代技术出现。据介绍,VR头盔在使用时需要通过冗长的线缆连接设备,用户在移动中还要担心被线缆绊倒,另外眩晕感的老问题并未彻底解决,因此其

  体验并不优质。新一代成熟的产品何时上市,目前还不得而知。与此同时,裸眼3D技术的发展似乎大有后来居上之势。一位ivvi负责人向记者表示,一旦裸眼3D技术成熟,不戴VR头盔也能体验到类似虚拟现实的效果。

  HTC、英特尔突出内容制作

  增强VR用户体验

  就在Facebook放缓布局VR产业之时,却也不乏大举进攻者。“我们现在每个季度的销量都比此前的季度要多,内容开发方面也在快速增长。HTC Vive的产品在去年4月推出时,大概有70款内容,5月增加了50款,10月已经增加了200多款内容。”HTC Vive中国区总裁汪丛青说。

  根据汪丛青提供数据,截至2016年7月,加盟由HTC Vive牵头成立的VR风投联盟的创业公司有28家,共筹集资金100亿美元;到2017年3月,联盟成员已增加到45家,筹集资金达170亿美元。

  上月,在洛杉矶举行的现实博览会(VRLA)上,英特尔也表达了其想通过娱乐等领域把虚拟现实带入主流的决心。近期,由英特尔支持打造的VR电影《一捧星星》就将与观众见面。另外,英特尔与知名电影制作团队合作带来的影片《树》,让观看者得到高度沉浸式的体验,捕捉到了从种子到大树的完整生长过程。

  而在未来,根据英特尔构想,电影观众可以在虚拟现实的帮助下直接跃升为电影主角。通过VR技术,你可以和龙猫一起搭乘森林客运;可以坐上太空飞船,和拯救地球的绝地武士一起作战;可以与电影主角一起沟通互动……

  北京理工大学光电学院副教授翁冬冬表示,“其实现在才是VR真正热的时候。不论是教育、游乐,还是车展、房地产,VR都成了标配。我觉得,行业正在往正轨走,以前是光喊,现在是开始用了。”

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