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主机市场的未来会怎样? 从任天堂Switch开始说起

2017-04-27 15:06 来源:腾讯游戏

  游戏观察4月27日消息,现在的游戏行业可以说已经被手游和PC游戏占领,属于游戏主机的时代似乎已行将就木。然而随着任天堂Switch的出现,它似乎为游戏主机的未来增加了一线生机。那么未来的主机市场会是什么样子的呢?让我们从任天堂Switch开始说起。

  过去很长一段时间人们似乎总有这样的“误区”,游戏机迟早要被电脑所取代,但事实证明这种想法当属大错特错,尽管昔日的红白游戏机尽成古董,一代代主机更新换代的节奏却从未间断,尤其来到这个所谓的“次时代”......

  PS4的成功让索尼一时间腰包满满,据悉全球已有销量5000万台,相比之下XBOX ONE就要相形见绌一些,而任天堂的WiiU难免更为惨淡,如今步入停产之局。即便如此,微软立志打造更完美的XBOX天蝎座,以及推出了所谓的PlayAnywhere项目,实现主机与PC的游戏共享。反观任天堂,3月3日发售的NS近乎一票难求的状态,国内更是被炒到了3000RMB之上,《塞尔达传说:荒野之息》的售价同样不低,不仅是玩家的情怀,NS固然有着主机的诸多优点。

  可谓流水不腐户枢不蠹,尤其自迈入21世纪以来,更新换代的节奏越发加快,大多数人士普遍认为NS将会取得良好的市场业绩,但,倘若从NS说起,你可否想到了主机市场的未来呢?

  从Wii到WiiU到NS

WiiU

  回望2006年11月19日,任天堂推出了名为Wii的家用游戏机,也是NGC的后续机种,全球累计销量近1亿台之多!放眼那个时代,Wii的成功绝非偶然,不仅将体感引入了电视游戏主机,前所未有的控制器、与网络功能的充分结合等都足以体现其诸多创新,可以说掀起了一场电子游戏的革命。

  目睹着Wii的大红大紫,任天堂随后又在2011年6月8日推出了更为强大的WiiU,触控屏手柄的加入更为令人震惊。但,当2016年底真正停产的那一刻,WiiU的全球销量也不过1000多万台,远远落后于后起的PS4,以及微软旗下的XBOX ONE。

Nintendo Switch

  不言而喻,WiiU的惨淡同样有着诸多必然因素,但在很多人看来主机之战并没有真正意义上的失败者,唯有锲而不舍的坚持者!早在2013年,岩田聪、宫本茂等人就提出了复兴任天堂的商业计划,2015年3月提出了所谓的代号为“NX”的神秘游戏专用机,直到2016年10月,才宣布这款次时代下崭新的游戏机名为Nintendo Switch,简称NS,并于2017年1月13日到15日开展了一系列发布会活动。

  据悉,NS在日本地区第一周销量就突破了33万台,在北美地区的销量更是突破历史记录,携带与家用两种特性的完美融合,强大的HD震动性能,以及对于体感游戏的追求等都是NS诸多亮点特色。

  三足鼎立的时代?

XBOX ONE和PS4

  看看如今《地平线:黎明时分》的强大画质,以及去年《神秘海域4》的经典,我们不得不佩服索尼旗下PS4主机的实力与魅力。自2013年底发售以来,全球销量已突破5000万台,大量的独占游戏给玩家留下了深刻的印象,不乏《美国末日》《直到黎明》《教团1886》等佳作。不仅如此,从1080P到4K的画质,美观的外形设计,强大的震动性能等都令玩家难以忘怀。

  相比之下,微软旗下XBOX ONE的销量仅有PS4销量的一半,很多玩家会将其归结于独占游戏太少的原因,也有人会说是对于市场的把握不够准确。XBOX ONE的售价猛一看要高于PS4,但因为自带了体感摄像头,扣除之后其实二者价格不相上下。但,XBOX ONE刚开始明显更追求家用游戏机的多功能合一,而PS4的定义基本在于诠释游戏,事实证明玩家明显更愿意为后者而买单。

XBOX ONE

  当然,不甘示弱的微软2016年便推出了要打造更强大的游戏主机“天蝎座”,Playanywhere的推出更是令玩家不再纠结XBOX与Win10游戏隔阂之烦恼。可以说索尼、微软、任天堂是如今主机领域3大常客,未来的竞争也势必更为激烈一些!

  与PC之PK

PC取代主机

  倘若与PC市场相比,主机市场所占份额注定是小巫见大巫,但二者却没有明显的冲突,但凡买主机的玩家基本铁定都会有自己的电脑。除了少数独占游戏以外,大部分游戏都可在二者共享,倘若单从表面说起,所谓的“PC取代主机”的趋势略有合理,但事实并非如此。

  一方面,与PC相比主机有着更强大的性价比,3000RMB足以买到一台完整强大的主机,而一块好的电脑显卡或是CPU都已经超越了这个数。再者,主机游戏都是经过完美的优化处理,不会有调画质一说,但凡能玩一定会是最优秀的画质,就拿最近的《地平线:黎明时分》说起,倘若真心移植到PC端,没有至少970+的显卡铁定是跑不出这个效果的,而算下来一台这样的完整电脑又要多少Money,想想如今的1080TI还有TitanX的售价吧......

地平线:黎明时分

  关于独占游戏我们无需多谈,很多游戏刚开始也会有一段主机的独占期,比如说FF15,如今依旧在PC端玩不到。再者,用手柄操作明显更为简便,要知道现在人都喜欢偷懒一说哦,手柄的震动性能也会令玩家很有代入感,这都是靠键盘和鼠标做不到的,当然喽,诸多玩家也会吐槽用手柄玩FPS游戏难以瞄准,其实笔者感觉习惯了也就那样啦......

  除此之外,如今的主机体积越发减小,即便出门携带都不是麻烦的事情,但相信没有多少玩家会天天带着电脑而出行吧......

  与手掌之PK

手机

  不仅是PC端,如今在手机和掌机等移动端游戏同样是火热的,国服玩家的手机上很常见《王者荣耀》《阴阳师》等游戏,倘若与主机相比,手掌间的游戏明显更被上班族所喜爱,因为不可能像宅男一样天天宅在家中。

NS有着主机与掌机二合一的特性

  原本这是移动端的巨大优势,但随着NS的问世笔者感觉这点优势在未来只会变得越来越小,因为NS有着主机与掌机二合一的特性,任天堂已经明确表示目前不会继续对于掌机的开发。NS自有轻巧可移动的便携优势,无论家中或是外出都足以开心畅玩,而且强大的游戏参数和独占游戏同样不是手机掌机所能够比拟的。从未来说起,或许移动端同样会有主机市场的一席之地。

  主机市场的未来

主机市场的未来

  从未来说起,主机究竟都会朝哪些方向发展?

  如前文所言,NS或许做出了良好的开头,主机开始向移动端日益发展,在此领域的竞争必定不会逊色,变得越发被人们所接受。除此之外,完美的游戏优化、大量的独占游戏、较高的性价比、手柄的震动感、操作的简便性、VR的体感等优势只会变得越来越好,事实足以证明“PC取代游戏机”的说法必定是错误的,放眼未来,主机与PC和移动端的摩擦竞争也会愈演愈烈,我们理应为之庆幸,毕竟有了更多的选择,但主机市场铁定不会有被淘汰一说。

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