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寡头垄断市场充满危机 细说中小CP的三种生存模式

2017-04-26 11:24 来源:91手游网

  游戏观察4月26日消息,手游的异军突起使得国内游戏业迅速形成了网易、腾讯寡头垄断的局面。其他游戏公司只能想办法在激烈的竞争中生存下去。而留给中小CP的生存空间越来越小,那么他们应该如何存续下来呢?下面我们就来说说中小CP们的三种生存模式。

  时间进入2017年,竞争激烈的手游市场进入寡头阶段,腾讯、网易等大厂占据绝大部分市场份额和用户,通过《王者荣耀》《阴阳师》形成的用户封圈,让其他游戏厂商苦不堪言,用户游戏时间进一步被侵占。他们像撕裂伤口涂上伤药后呈现的巨口,吞食着被驯服圈养的用户,全方位的游戏平台服务确保这些用户不会短时间内跳出编织的罗网。

  据艾媒数据显示,2016年中国手游销售收入规模达819亿元,占比首次超过客户端游戏市场,同比增长59.2%,中国手游用户群体在5亿人以上,手游人口增速达到16%,根据手游市场数据趋势预测,2017年手游市场规模将继续增长。

2016年手游收入情况

  2016年手游收入情况

2016年手游用户规模情况

  2016年手游用户规模情况

  庞大的市场份额和用户基数造就市场的火热,同时也造成了市场竞争的进一步细分。根据2017年3月的中国国际互动娱乐大会上,37手游负责人徐志高先生判断,除去腾讯、网易,手游余下30%左右的市场份额,将由5-10家的公司分割。而第11家公司则面临两个选择,一个是倒闭,另一个是更加细分的市场。其他手游公司想要发展,就需要在细分领域上做重大突破。笔者通过市场分析,列举以下建议,希望给予其他手游公司一些帮助。

  飞龙在天:培养精英用户,占领高端玩家市场份额

  游戏玩家中有这样一种说法,DOTA玩家看不上英雄联盟玩家,而英雄联盟用户对王者荣耀的玩家同样持不屑态度。造成这种现象的根本原因在于游戏操作,相比较而言,DOTA对操作的要求相比较而言最高,英雄联盟次之,王者荣耀居于末尾。因为平台不同,操作难度调整,以提高手游用户受众群体,这无可厚非,但也造成强操作竞技手游的产品空缺。

培养精英用户,占领高端玩家市场份额

  过于繁琐枯燥的操作容易使用户感觉疲累,是造成手游平台操作难度下调的根本原因,减少了用户对游戏的使用次数和时长,造成用户粘度的下降,这也是困扰竞技手游的一个老大难问题,造成了面对端游同类产品的先天弱势,虽然腾讯《王者荣耀》通过弱化操作很好的解决了这个问题,让游戏更容易上手,变得男女老少皆宜,但也牺牲了一部分竞技性,为竞技迷们所诟病。

  如何解决这一难点,笔者觉得可以在竞技操作的方式方法上着手,打破固有的操作模式,解锁新的操作规则,在保证用户舒适度的前提下,进一步增强游戏的竞技性,比如重力感应、指压监测等等,应用新技术实现突破,在新技术日新月异的今天,制约你的不是技术,而是想象力。

  见龙在田:情怀落地,占据独立游戏市场份额

  2017年,专注细分领域的手游厂商将大有可为,以独立游戏为例。

  从2014年轰动游戏圈的《纪念碑谷》,2015年的《鲤》《球球大作战》,到16年冰穹游戏的独立游戏《贪婪洞窟》成为一时爆款,获得苹果商店首页推荐,风头一时无两,之后,陆续有中国游戏厂商跟进独立游戏领域,并在2017年获得资本方更多关注,小众被追逐成大众,在苹果商店和谷歌GooglePlay都开设了专门的独立游戏展示专区,国内商家也开始涉及独立游戏的概念,锤子、腾讯、网易以及其他的游戏平台和发行商纷纷盯准独立游戏做文章,苹果一直也比较青睐独立游戏,对独立游戏的推荐往往不吝啬自家资源。

《贪婪洞窟》获得2016年3月苹果商店首页推荐

  《贪婪洞窟》获得2016年3月苹果商店首页推荐

  独立游戏的类型主要分布在解谜探险、格斗、音乐节奏、回合制等,之后引入的“微电竞”元素,据艾瑞2015年初针对中国电子竞技游戏用户的调研显示,有56.6%的用户会考虑直接参加比赛,对微竞技不感兴趣的电竞用户只占到13.3%。可见相对于专业性极强的端游赛事,手游的低门槛能充分引发普通用户的参赛意愿。其中《球球大作战》的赛事火热程度一直居高不下,本届BPL官方共祭出1,666,666元赛事总奖金,其中冠军奖金高达666,666元。

2017年《球球大作战》BPL职业联赛

  2017年《球球大作战》BPL职业联赛

  2017年一定是细分领域受到更多关注的一年,在两座大山(腾讯、网易)高山仰止到令人绝望的现状下,抓住其他细分领域用户将是其他游戏开发者需要关注的头等大事。在这里,笔者建议广大游戏厂商需要以更敏锐的嗅觉、更贴心的服务、更耐心的打磨产品作为发展的三大纲领,摆脱浮躁的“短频快”开发理念,深度挖掘自身团队优势,以用户为本,将服务做好,让自己的产品更具竞争力,在小众用户群体中占据领头羊地位,才能在之后3年内,不被游戏行业淘汰。

  潜龙出渊:手游出海,占领海外游戏市场

  游戏公司中,一直隐藏着这样一个群体,平时发布会、各种大会,很少能看到他们的身影,没有最低调只有更低调,但他们却让自己的游戏在海外挣的盆满钵满,令人惊叹,就笔者所知,福州的龙腾中东、IGG就是这样的存在。

  今年,APP Annie也首度发布了中国出海全球十大公司榜单。此榜单按照除中国大陆地区之外的 iOS 应用商店以及 Google Play 综合收入,对来自中国大陆的移动应用发行商进行了排名。此次上榜的 10 家公司也不出意外的由游戏发行商所包揽。排名依次是:智明星通、IGG、乐元素、龙创悅动、昆仑、易幻、龙腾中东、Tap4Fun、FunPlus及掌趣。

中国出海全球十大公司榜单

  中国出海全球十大公司榜单

  IGG成立十年来,一直布局海外,是中国第一批出海的游戏发行商,已拥有全球注册用户3.8亿,每月活跃用户总量1700万人。近期,IGG发布的2016年财报数据显示,2016年总收入达3.2亿美元,折合22亿元人民币。其中《王国纪元》去年收入达到8.53亿元人民币,其中70%来自海外,国内收入占比不到30%,在App Store畅销榜排名第十五,成为国内最优秀的SLG产品之一。

  Newzoo《全球游戏市场报告》预测,2017年全球游戏玩家将创造1065亿美元的收入,直到2019年,全球游戏市场将以6.6%的复合增长率持续发展,最终达到1186亿美元的市场份额,其中移动游戏收入525亿美元。而2016年全球移动平台收入369亿美元首次超越PC,中国手游总收入118亿美元,占比不足全球手游收入的三分之一,随着手游收入在游戏收入占比越来越高,手游份额也越发庞大,手游海外市场仍然没到天花板。

  需要承认一点,中国手游出海不太容易,需要发行商对不同地区市场有自己的深刻了解,做好游戏本地化工作,例如龙腾中东一直深耕中东地区,游戏本地化卓有成效,在近期沙特阿拉伯iOS畅销榜单上,龙腾中东的《苏丹的复仇》依旧稳坐第一名的位置。由此可见,国内游戏在海外的市场空间巨大,这从2016年国产策略游戏《列王的纷争》斩获全球市场超过3亿的月流水,为发行商智明星通进击新三板打下良好的基础上看,海外市场依然看不到天花板。

  随着国内仙侠、玄幻小说在国外的逐渐火热,可以预见小说IP的游戏化将在海外拥有更多的用户群体,伴随着中国小说文化在世界的井喷式发展,未来中国的手游将在海外有更大的作为,这也为日渐明晰的国内手游市场格局下日渐紧迫的众多中小厂商提供了新的出路。当你注意到别人忽略的角落时,你就成功了一半。

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