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从游戏走出的超级IP如何寻找文化圈层的价值认同

2017-04-12 10:52 来源:商学院

  游戏观察4月12日消息,现在一款手机游戏成为爆款非常常见,由热门游戏变身成超级IP进而出现衍生文化产品的套路也越来越多见。然而要想获得更多人的认可,进而创造更大的收益,就需要获得文化圈层的价值认同。

  最近一年,公交车、地铁及一些需要等候的场景中,经常可以看到人们拿着手机玩《开心消消乐》这款手机游戏打发时间,游戏的受众甚广。2017年,国民游戏《开心消消乐》的开发者——乐元素,开始围绕游戏中的6个小动物,命名为“消消乐萌萌团”进行IP的全产业链开发。

  无独有偶,手机游戏这一领域,另一款爆款游戏《阴阳师》,也算是2016年手机游戏领域的现象级产品。该游戏自2016年9月上线以来,登顶App Store畅销榜第一名达两个月之久,日活跃用户超过1000万人次,在玩家圈层热议。近日《商学院》记者从华谊兄弟方面了解到,《阴阳师》将定档2018年国庆上映。

  阴阳师与萌萌团都是从时下最流行的手机游戏走出的IP,包括《疯狂的小鸟》《植物大战僵尸》在内的诸多热门手机游戏,都在进行IP的全产业链开发,在《阴阳师》制作人金韬看来,围绕游戏产品的IP开发,就是在寻找该文化圈层的价值认同。

  “超级IP遵循的不是品牌论,而是价值认同——让用户为精神体验买单。”吴声在其《超级IP:互联网新物种方法论》一书中写到。在泛娱乐流行的今天,用户的精神体验不仅仅来自于影视、动漫、文化建筑,能够不断为用户创造欢乐的游戏产业,正成为超级IP的一大生力军。

阴阳师

  寻找文化圈层切入点

  “游戏的画风很精致绮丽,人物个性十足,剧情也比较好玩。”《阴阳师》忠实玩家孙洁评价该游戏认为,音乐、画风、剧情、可玩性都尚佳,让其越玩越上瘾,并且在该游戏上的花费已超千元。

  像孙洁这样的玩家并不算少数,以至于让《阴阳师》的出品方网易赢得了有史一来最好的一季财报。2月16日,网易发布了2016年第四季度及全年财报,数据显示,网易2016年第四季度净收入120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润为36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。其中在线游戏服务净收入为89.59亿元,同比增长62.8%,环比增长35%,成为网易营收增长的最大驱动力。

  网易在其财报中显示,在线游戏收入中,手游营收占比是64%,这是网易首次公布手游营收占比,而《阴阳师》无疑是网易最为火爆的手游。

  《阴阳师》不仅在国内是最红火的手机游戏,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊在财报电话会议上透露, 目前在中国台湾、中国香港、新西兰等地区都是排名第一的手游,今年5月《阴阳师》英文版将正式发布,未来将进一步打开海外市场。

  金韬透露,《阴阳师》历经20个月的枯燥开发,而在游戏开发初期,就对阴阳师IP有了初步的规划。“IP的本质是一个共同话题的圈层,起初我们做了一个早期的阴阳师需求图谱,有电影、小说、动漫,用户对内容文化消费是有需求的。”

  事实上,《阴阳师》打造了一个以游戏为中心,向手游、电影、SSR(指阴阳师游戏中神的最高珍稀度)各领域不断寻找、拓展的文化圈层。金韬表示,在寻找文化圈层切入之后,还需要优质的资源带动圈层。

  《阴阳师》营销负责人贾海漠透露,在为该游戏制定营销策略之前,对用户群体做了大量的研究,最终选择了以内容为主的营销方式,这是为了尊重核心用户的诉求。

  贾海漠认为,每一款产品都需要研究最适合自己的传播路径,对《阴阳师》的核心群体而言,简单粗暴的广告不是最佳选择,真正能把营销做起来的,是围绕产品做玩家乐于接受的内容,打造产品特有的圈层文化。传播过程中,制作团队把用户群体分成很多圈层,每个圈层喜欢的内容和形式都不一样。

  正是对该圈层人群的足够了解和清晰分析,使得这些传播内容能够打动他们,最终演变成熟人之间的传播,这也是让该游戏短时间内成为爆款的原因所在。

  《阴阳师》就如同一个鸡蛋,游戏本身的玩法是蛋黄,蛋白则是游戏外围的文化圈层。《阴阳师》的重要任务就是“造蛋白”,“未来做任何的游戏,不仅要造蛋黄,同时要造蛋白,不要把自己框在玩法的思路当中。”金韬说。

  在符合时代趋势的前提下,找准用户认同的形式,并大胆地去创新。首先保证产品品质足够吸引,其次通过营销对产品进行赋能,保证玩家在游戏以外依然有内容可以消耗,使得产品整体的竞争力越来越强。

  超级IP是具备独特内容能力、自带话题的势能。从IP开发之初,找准“种子用户”最重要。

  IP一定要有故事。与《阴阳师》不同之处在于,《开心消消乐》这款国民手游中的6个消除小动物,起初的独特内容能力、话题势能并不强,若是游戏中的形象,从小黄鸡换成大黄鸭,或者增加个米奇头,游戏玩法仍然不变,且消除类的游戏“被模仿”可能性很大,“《天天爱消除》就与之很类似。”玩家叶晗说。

  要把《开心消消乐》变为超级IP,开发难度并不低。毕竟《阴阳师》的主创人员们能够清晰地描绘出其核心用户的形象,但消消乐可谓是老少皆有。受众广泛的国民游戏,在IP周边产品推出上锁定哪类人群,正考验着乐元素IP开发团队。乐元素副总裁赖嘉满告诉记者,目前周边产品的开发上,主要锁定于18岁~26岁的年轻人和26岁以上的亲子家庭,前者是该游戏的粉丝且有了独立的消费观与消费能力,而后者,小孩子对萌萌的小动物会更加感兴趣。

  乐元素并不是简单地把游戏中的形象做成了产品,而是给每个形象定义了标签,有生日、星座,还有独特的性格和专署名字,让形象更加鲜明,抓住了年轻人对星座感兴趣这一特征。从文化圈层切入,是打造超级IP的关键。

IP

  娱乐整合

  苹果手机刚刚流行之时,《愤怒的小鸟》也是一款爆款级的手机游戏,2016年5月,由索尼公司与原版游戏开发商Rovio联合出品的同名电影在全球取得了3.4亿美元(约合22.7亿元人民币)的全球票房,位列2016全球电影票房榜第21名。

  如今《愤怒的小鸟》正在谋划拍续集,而好莱坞近年来也颇青睐由同名游戏改编的电影,继《魔兽》与《愤怒的小鸟》之后,《生化危机6:终章》《刺客信条》《最终幻想15》等由游戏同名改编的影片扎堆上映。不过票房收入却差别很大,《生化危机6:终章》内地票房过10亿元,但与之同天上映的《刺客信条》票房仅有1.61亿元。

  《阴阳师》电影将于2018年“国庆档”上映,《消消乐萌萌团》也在策划制作动画。但是从上述游戏改编的同名电影看,游戏火热,改编成电影票房并不一定会好。这两部国产爆款手游,能否同时获得票房的收益,还是个问号。但是两家游戏公司的出品方却信心十足。

  “从发展的眼光来看,现在的游戏、影视、动漫公司泾渭分明,但未来的‘娱乐’应该有更多的整合。我们不单纯把乐元素定义为一家游戏公司,而是希望未来可以成长为一家‘让世界更欢乐’的互动娱乐公司。我们要去深入了解人们需要的娱乐,掌握一种能够创造出让人们喜欢的故事和人物的能力,一种创造IP的能力。作为一家以游戏起家的公司,在娱乐产业上,我们拥有自己的科技基因和基础,也希望能够把这点很好地发挥出来。”乐元素董事会主席兼首席执行官王海宁说。

  乐元素内部有一个共识:以后未必会有什么单纯的游戏公司或动画片公司,娱乐早已泛化,而最简单的娱乐就是游戏,“当用户在一款游戏中投入越来越多的情感,需要游戏有更好的剧情。当用户对作品产生情感互动,提供游戏的模式要让他们有跟游戏发生互动的方式,这是行业的必然,也是乐元素的目标。”王海宁表示。

  同样《阴阳师》也在以游戏为中心不断丰富其多样的娱乐方式,“IP真正吸引用户的点在于其价值,经典的IP,无论演变成哪种娱乐载体,受用户欢迎的始终是其传递出来的价值。” 贾海漠说,“未来不管是动画、舞台剧等,《阴阳师》都在不断扩充它的内容,这些新的载体协助我们一起保证这个IP价值体系的热度。在游戏层面我们会有更丰富的玩法来持续更新,以保证游戏的圈层得以继续运转下去。当然我们也看到一个客观的事实,任何一种再好的娱乐体验,都是存在内容消耗的。因此我们未来如果希望《阴阳师》IP的影响力保持在比较高的水平,我们会通过动画、漫画、舞台剧等形式来扩充它的影响力,触达更广泛的人群。”

  尽管网易对于《阴阳师》IP的开发有了清晰的规划,但网易始终相信,要让专业的人做专业的事,才不会让粉丝们失望,因此网易游戏部门的重点是优化、丰富《阴阳师》的手游体验。其它泛娱乐产品则交给合作伙伴完成,网易游戏在当中负责把控整体品质和世界观。

  其中电影产品,网易找到了当下国内顶尖的电影制做公司华谊兄弟一起来合作。《阴阳师》也系华谊兄弟“想象力工业”电影计划的产品之一。

  华谊兄弟副董事长、CEO王中磊表示:“电影是‘造梦机器’。‘想象力工业’ 电影计划的特别之处在于首次在电影计划公布时,创建一个全新的宏大世界观,打造一份独具东方想象力的、大工业化系列电影计划,同时也象征着电影人的想象力,如同金木水火土五行般,能生万物、使万象更新。”

  显然,对于IP的拥有方,将其打造成超级IP,必须有很强的泛娱乐整合能力。

版权保护

  版权保护

  “一个超级IP并非只是设计出来的,推出好产品是成功的第一步,下一步就是长期的IP运营。一个有巨大商业价值的IP很大程度并非一开始就设计完美,更多是靠长期持续的打造和调整最终形成。”王海宁说。

  事实上,几乎所有的IP运营方,都在运用互联网的迭代思维,对其IP进行持续不断地升级。就连迪士尼这样的IP巨头,每年也会对旗下的卡通人物形象进行再创造,为用户创造内容与惊喜。

  细心的玩家会发现,最近《开心消消乐》手机游戏中的小动物变得更3D化了,尽管玩家们对新形象褒贬不一,但乐元素在用行动告诉玩家,他们一直在改进游戏形象。

  如今消消乐中的6个形象,已经从手机中走到了现实生活中。这6个形象就如同当年的奥运福娃一般,有着各种周边衍生产品。先是在北京和札幌两地联动,围绕游戏中的6个形象,以玩偶互动、游戏互动、雪祭雪雕、情景展览、咖啡馆体验、线下体验店等多样化的体验,让用户了解到,这6个形象正从手机走进现实世界。

  赖嘉满对记者表示:“消消乐萌萌团是乐元素首次推出的消消乐IP形象,我们希望让这些虚拟形象走出游戏、走出平面,成为有血有肉、性格鲜明且充满故事的立体人物,让他们在现实生活中和大家产生更深层的情感联结,传递温暖和正能量。未来,在现有基础之上,我们还将深度探索和延伸IP内涵,打造动画短片、时尚生活品等系列,让萌萌团的小动物们陪伴大家成长,分享欢笑与烦恼。”

  在北京王府井银泰in88,已开有消消乐萌萌团周边产品专柜,包括游戏形象的毛绒玩具、抱枕以及摆件、挂件、手包等功能类产品。同时乐元素也将这些游戏周边产品入驻天猫商城。

  同样《阴阳师》在周边的衍生品开发上也丰富多彩,并且人为制造了稀缺性。其系列手办、抱枕等,不仅只在网易一家渠道有售,还必须是游戏的忠实玩家,因为若想购买这些周边产品,不仅要花费人民币,还要有足够的“周边券”,这些“周边券”要么通过游戏中战斗获胜掉落,要么通过社交媒体签到获得。

  然而记者在淘宝搜索发现,以《阴阳师》为题材的周边产品应有尽有,文具盒、摆件、杯子、钥匙扣、纸胶带……产品要远比官方渠道丰富得多,但这些并非官方授权,很多都是小商品“盗用”了游戏产品形象进行商业开发。《阴阳师》火了,但在IP版权的保护上,网易还要多下一番功夫,毕竟国内现在的版权使用意识还有待提升。这类问题也同样考验着乐元素以及诸多IP拥有者。

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