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Softgames CEO:H5实时游戏平台将对应用商店形成挑战

2017-02-21 14:40 来源:游戏陀螺

  游戏观察2月21日消息,H5被认为是未来游戏发展的趋势而受到许多业内人士的关注。日前德国游戏公司Softgames的CEO亚历山大·克鲁格就发表了自己对H5游戏发展的看法。他认为未来H5实时游戏平台将会对各大应用商店形成挑战。

  在2017年,HTML5游戏(以下简称H5游戏)将有可能对移动应用商店造成巨大冲击。这是德国游戏公司Softgames首席执行官亚历山大·克鲁格(Alexander Krug)在Casal Connect峰会期间的演讲中提出的观点。

Softgames CEO:H5实时游戏平台将对应用商店形成挑战

  “人们可能很难想象,在经过接近十年的大规模增长后,移动应用的繁荣终于结束了。”克鲁格说。

  与原生移动游戏相比,H5游戏在浏览器内运行,所以无需用户下载。这些游戏往往内置于社交媒体和聊天软件中,玩家随时可玩。

Flurry数据显示,用户使用聊天和社交类应用的时长增速远远超过游戏

  Flurry数据显示,用户使用聊天和社交类应用的时长增速远远超过游戏

  克鲁格认为,移动应用的继续增长面临着许多问题。一方面,在拥有数百万产品的应用商店,开发者需要借助大规模的宣传推广,才能够让一款应用触达用户。另一方面,移动应用需要用户下载并安装,对用户来说体验成本较高,因而用户在下载、安装和打开应用的每一个阶段都有可能流失。

  “移动应用的淘气热也许即将结束。”克鲁格说。“市面上的移动应用数量太多,用户的时间资源却是有限的。因此,只有那些规模最大、拥有巨大营销预算的移动应用开发商才有可能获得成功。”

  随着用户花在聊天应用上的时间变得越来越长,苹果公司在推出iOS 10时将即时通信软件iMessage向开发者开放使用。这让玩家可以在iMessage应用内部玩游戏,不过玩家仍然需要下载和安装应用,克鲁格认为它所带来的游戏体验仍然不够简单。

  克鲁格说:“当我收到朋友发来的一个链接,如果我点击链接,它就应当能够立即运行,而不需要我安装。如果使用方法更简单一些,iMessage应用会比现在更成功。简洁性将是2017年的最大趋势,它将颠覆移动应用商店,苹果不应该害怕!”

聊天应用的全球每月活跃用户超过40亿

  聊天应用的全球每月活跃用户超过40亿

  在2016年,Facebook Messenger、Kik、Twitter、Skype、Line、Telegram和Viber等聊天软件都向开发者开放了他们的聊天机器人框架,与移动应用不同,机器人支持用户实时体验游戏。这样一来,用户可以停留在他们所信任和热爱的聊天软件内,而无需下载、安装和在不同应用程序上进行注册。

  克鲁格相信,各大聊天软件将继续优化产品,以确保用户能够轻松发现和体验游戏。在2016年底,Facebook Messenger和黑莓Messenger(BBM)都推出了H5实时游戏平台,让用户能够更快速地发现、分享和玩游戏。

  在过去,H5实时游戏被很多玩家认为游戏性差,不过克鲁格认为随着智能手机和平板电脑的性能提升,它们将能够支持H5游戏在网页浏览器内的流畅运行。

  “用户可以点击邀请聊天,或者在聊天菜单内立即玩游戏,而不再需要到应用商店下载和安装。”克鲁格说。“在2017年,实时游戏将作为一个分销平台,对iOS和Android应用商店形成挑战。这是近年来游戏分销模式最重要的转变之一。”

2016年9月份,美国区单周下载增速最快的iMessage应用

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  “H5实时游戏将改变整个行业,但我们需要花时间改变人们接触应用的方式。”克鲁格说。“我们需要让人们知道,与到应用商店下载和安装一款游戏相比,在聊天软件内玩游戏容易得多。”

  据克鲁格介绍,Softgames为BBM打造了一个拥有400款竞技实时游戏的平台,与此同时Softgames还是Facebook Messenger实时游戏的17家首发游戏合作伙伴之一。他认为借助H5游戏,聊天软件将能够更长时间地留存用户。截止到目前,Softgames面向Facebook Messenger推出的三款游戏玩家中人数已经超过500万。

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