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游戏公司的加班禁令真的能保证从业者的身心健康吗?

2017-02-17 13:14 来源:游戏观察

  游戏观察2月17日消息,游戏行业竞争激烈,研发压力巨大,所以加班在游戏公司来说就是家常便饭。但是长期的加班和不规律的生活严重损害了很多从业者的身心健康,甚至出现了一些猝死的案例。对此,韩国游戏厂商网石日前下达了加班禁令立刻被广泛叫好。然而这真的有用吗?

  2017 年的游戏行业尽管竞争加剧,但是依旧充满了机遇,如今各大游戏公司又开始了忙碌的游戏开发和运营工作,而加班也早已成为了常态。不过韩国老牌游戏厂商网石游戏(Netmarble Games)近日却发布了加班禁令,那么是不是意味着游戏工作者苦逼的加班生活就此终结了呢?

网石游戏

  网石员工新年福利——加班禁令

  2 月15日,网石公司在内部发布公告,称禁止公司内部一切形式加班,周末加班也是禁止的,对于那些必须在周末工作的员工,公司会给予相应的调休补偿。可能你会说:禁止加班是一回事,但工作还是层层加码呀。对此网石公司表示,在禁止加班的同时,也禁止部门主管及其他管理层人员向员工布置超出工作时间以外的任务。

加班禁令

  对网石员工来说,这项禁令无疑是 2017 年的开年大礼,但向前翻查你会发现,原来网石公司去年曾发生过两起员工意外猝死事件,虽然没有查出具体原因,但是大家普遍猜测这两名员工是因为工作压力过大,经常加班导致猝死,当然了,网石可不会傻乎乎的去背这个锅,不过现在网石推出的这项加班禁令也足以表明该事件的影响相当深刻。

  作为全球一流的游戏公司,网石这几年的表现都十分优异,去年的营业利润同比增长 81%,当然这与公司员工的努力付出有着密切关系。在这项加班禁令公布之后,某韩国游戏媒体还进行了实地调查,发现加班的现象确实得到了改善,但依旧有部分员工在正常工作时间之外继续留在公司加班。

  可以说网石的这个举措是好的,只有保证员工身心健康才能够创造出更多更好的作品。甚至有媒体猜测,在网石的带动下,或许会有更多的韩国游戏公司推出相类似的加班禁令,从而大幅改善游戏从业者那看起来并不太健康的工作状态。

  国内游戏行业加班有过之而无不及

  如今,游戏从业者加班过劳死已经不是什么新鲜话题,相比韩国,中国的游戏从业者加班时长和强度更高,毕竟中国游戏市场的竞争更激烈,参与者众多导致市场运行节奏更快。此前就有媒体曝出原腾讯互娱技术研发中心语音引擎组副组长 frontlee(李俊明)陪同妻子在小区散步之际,突然晕倒在地,经过24小时抢救后最终不幸去世。

国内游戏行业加班有过之而无不及

  而早在2011年,久游市场总监刘俊也因病去世;2012年9月 4日,西山居游戏年仅25岁的运营部员工猝死,死亡时正处在工作时间;2013年1月18日,巨人网络官方宣布其美术部员工蔡挺因病逝世。尽管这些悲剧并不都是发生在工作时间,但在其背后都有一个共同点,那就是死者生前都有长期加班或是承受较大的工作压力。

国内游戏行业加班有过之而无不及

  根据调查,目前国内各大游戏公司对于加班问题都有一定程度的改善,盛大游戏、网易游戏、蓝港互动、完美世界、人人游戏等知名公司都积极采取弹性工作制,在有必要的时候采取699工作制(一周工作6天,早9:00到晚9:00)。不过仔细观察不难发现,这些弹性工作制大多只存在于大型游戏公司,至于那些渴望在市场生存的小型游戏公司,加班依旧是常态。

  要钱不要命的现状还能不能改变?

  要说为什么加班,除了上述提到的市场运行节奏偏快之外,我想还有这几个方面。比如员工工作能力不足,因为自身工作能力不足,导致任务无法按时完成不得不加班;此外还有消极怠工、项目工作安排不合理、工作制度不合理等等。

  还有一点不能忽略的是,游戏行业如今已经形成了一种加班文化,例如其他人都在加班,我也跟着加班,虽然没事可干;还有就是领导没下班那么我就继续留在公司直到领导下班,以表现出所谓的不怕吃苦精神;再者,很多游戏公司都加班,所以咱们公司也加班,不加班总觉得被别人甩在后面。相比工作安排合理、内容变更、个人能力,所谓的加班文化我想才是最亟待解决的问题。

要钱不要命的现状还能不能改变

  记得此前国际开发者协会(IGDA)开展的一项调查显示,整个游戏行业仍然有62%的开发者面临着工作时间过久等问题。几乎半数的开发者表示他们每周工作至少60个小时以上,甚至其中还有17%的从业者表示自己每周在办公室上班的时间已经高达70小时以上。然而更令人担忧的是,随着游戏市场的饱和及竞争的加剧,从业者加班所获得回报越来越低,但如果不加班很可能就会落后于对手,那么问题来了,诸如网石公司那样的加班禁令要想打破这个恶性循环,可能性又会有多高呢?

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