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2016二次元游戏IP之争:国产原创IP崛起 海外IP扎根难

2017-01-20 14:02 来源:游戏观察

  游戏观察1月20日消息,二次元游戏随着手游的爆发也乘势崛起,并成为市场上重要的游戏类型。众所周知二次元游戏是依靠IP开发的,在2016年对于IP的争夺也异常激烈,不论是国产原创还是海外引进,都成为炙手可热的题材。但是在国内热度退却之后,情况却出现了两种极端。

  回首2016年中国二次元游戏市场,IP依然是非常重要的关键词之一。不过在经历了一轮IP购买、改编、创作热潮,以及一轮IP产品大规模死亡之后,国内厂商对于二次元IP的理解趋于冷静成熟,挑选IP时也会再三斟酌更具针对性。但不可否认,IP依旧会是2017年各大厂商抢占国内二次元市场的必争之地。下面不妨让我们回顾一下2016,看看什么样的二次元IP较为受青睐,或许这些IP背后的成功因素能为行业提供有益的借鉴。

  国产原创IP崛起 IP打造需紧抓核心用户

  在国内二次元IP相对匮乏的环境下,现存的国产二次元IP不少并不适合进行游戏改编,这也导致不少产品遭遇难产或是胎死腹中。在此之后,游戏厂商大多放弃打造国产IP改编产品,转而走上一条打造原创IP的道路。回首2016年,国产原创二次元IP中不乏佼佼者,既有长期霸榜的现象级IP《阴阳师》,也有跻身于畅销榜前列的《崩坏3》、《梦幻偶像祭》等产品,国产原创IP似乎有一股正在崛起的趋势。

国产原创二次元IP正在崛起

  国产原创二次元IP正在崛起

  相比海外IP,国产原创IP在国内二次元市场更具传播度,具备先天的主场优势。不过在原创IP的打造过程中,厂商还需紧抓二次元核心用户需求。无论是《崩坏3》还是《梦幻偶像祭》,都精准定位二次元核心男性或女性用户,完全采用日系人设、启用豪华声优阵容,

  玩法设计也偏重度,优先提起核心玩家口碑;《阴阳师》同样是面向核心用户的重度产品,并在口碑营销的过程中取得了巨大成功,最终成为了吸收大量泛用户的现象级产品。

  海外IP扎根难 市场接受度是“软实力”

  众所周知,二次元IP的归属地大部分来自于亚洲地区,而日本则是最大的海外IP源头。根据ACGx整理的数据,2016年占据中国市场的二次元IP产品中有39%来自于日本,仅次于中国大陆。不过由于中日两地文化、用户以及消费习惯的差异,能够在中国市场存活下来的海外IP并不多见。即便是《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《白猫计划》等常年占据日本畅销榜的头部产品,来到中国市场也难免预冷甚至停服的命运。

ACGx统计,日本是中国二次元市场最大的IP源头

  ACGx统计,日本是中国二次元市场最大的IP源头

  日本头部IP产品在中国折戟,主要还是IP的问题,即在中国市场的认知度较低。反观2016年在中国市场大热的几个海外IP,《火影忍者》这般大众化的二次元IP自不用说,《命运-冠位指定》长期占据iOS畅销榜前列,《刀剑乱舞-ONLINE-》更是在封测期间就表现火热,公测预约人数已经逼近60万。从品类角度看,这两款产品均是依然在中国手游市场占据半壁江山的卡牌类产品,对于国内用户而言接受度较高;从IP的角度来看,这两个IP在国内均已有一定的用户基础,《命运》系列IP的其他衍生品此前在国内已有较高知名度,两部动画热播带动了大批跟风用户,《刀剑乱舞-ONLINE-》早已是二次元同人创作的热门对象,跟在动画热播后再度吸粉,将大量泛用户收入囊中。

  具备市场“软实力”的海外二次元IP《刀剑乱舞-ONLINE-》

  具备市场“软实力”的海外二次元IP《刀剑乱舞-ONLINE-》

  由此可见,即便克服了产品质量以及本地化的问题,海外二次元IP在国内市场目前的扎根难度依然较大,冒然空降难免就是制造“空难”。厂商在选择海外IP时,需要将用户基础与接受度作为重要的考量因素,诸如《刀剑乱舞-ONLINE-》等具备国内软实力的IP或许是最好的选择。

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