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任天堂Switch制作人:成功并不局限于销量而是广泛性

2017-01-20 11:02 来源:华尔街日报

  游戏观察1月20日消息,任天堂Switch发布后立刻受到了广大玩家的关注,预售更是很快就被一抢而空。面对如此畅销的局面,Switch的制作人小泉欢晃却在采访中表示,新的游戏主机获得成功的标志并不是销量有多少,而要看游戏的广泛性是否被推广开来。

  对于任天堂来说,当玩家们会在不同的地点使用Switch主机并用不同的方式游玩时,这才是这部主机成功的定义。

Switch主机

  任天堂于去年十月公布了全新的Switch主机,并在上周的发布会上公布了主机的详细情报。Switch主机将在3月3日全球发售,首发作品包括《塞尔达传说:荒野之息》、《极限巅峰》和《超级炸弹人R》等游戏。

  至少Switch主机的总制作人小泉欢晃先生在最近接受华尔街日报的采访时是这样认为的。这篇采访中小泉先生谈及了Switch主机的灵感来源、开发过程以及将新的游戏平台做成消费者产品中的困难等话题。

任天堂Switch主机的总制作人小泉欢晃

  任天堂Switch主机的总制作人小泉欢晃

  小泉先生在采访中说:“我希望大家能在街道的任何地方享受游戏的乐趣,而不是光在社交媒体上。如果我们看到大家在不同的地方用不同的方式玩Switch时,那么Switch就成功了。”

  由于Wii U的市场反响不佳,所以任天堂对于Switch主机寄予了高度的希望。在Wii U惨淡的市场销量之后,Switch的主机销量对任天堂来说至关重要,不过对于任天堂这位日本游戏业的巨头来说,他们对于成功的定义并不局限在销量上。

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