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二次元的风往哪吹? 从C91同人展看门道

2017-01-09 14:54 来源:GameLook

  游戏观察1月9日消息,二次元是不少游戏种类中经常出现的类型,但是二次元文化变化非常迅速,如何才能把握风向呢?我们可以从世界最大同人展C91当中获取一些信息。

  日本市场一直以来都是全球二次元文化的风向标,在此之中,同人展则堪称是二次元文化的风向标。而全球最大的同人展Comic Market(以下简称CM)则可以说是其中的领军者。而从同人展的一系列数据,我们也可以间接推算出这一年二次元领域的风向。

C91

  可能有同学对于CM不太了解,这里我们也简单介绍一下。Comic Market是由“Comic Market准备会”举办的全球最大的同人展会。展会主要以动画、漫画、游戏、小说、周边等自费出版物的贩卖和展示为主要运营形式。与会者由企划参与者、读者和普通参与者三大群体构成,为同人志活动的推广起到了至关重要的作用。包括Fate、东方project等目前知名的游戏IP皆是在历届CM中成长起来的。

  从1975年的第一届CM成功举办开始,截止2016年底,已经成功举办91届。一般来说,为了方便称呼,业界都习惯于以在C之后加上数字,指代当届的展会。比如说C91就是在去年年底刚刚结束的第91届Comic Market。此前ASCII发布了一份C91的报告,我们也能从侧面看到日本二次元的风再往哪儿吹。

  首先是与展会相关的内容,C91在三天的时间里一共吸引55万人次到场,这在历届活动当中排名前3。而在展会的最后一天约有21万人次到场,这也创造了历年CM单日最高到场人数的新纪录。其中,CM首日出展的社团数量达1.2万家,展期内累计出展社团3.5万多家,加之本届展会新增了2个新的展馆,这也使得C91成为了有史以来最大规模的CM。

C91的作品类型分布情况

  从C91的作品类型分布情况来看,游戏、漫画(Jump和非Jump系的)以及创作型的内容占据最大的份额,分别占比22%、14%和13%。与上届展会的对比来看,游戏、Galgame以及创作型内容的比重都有所增长,相反原本热度极高的漫画分类,首次出现下滑。其他,诸如机械军事以及演艺分类的数量也出现了缩减,这里其实是因为本届新增了科幻、特摄片分类。

同人作品数量排行

  蓝色代表男性向作品红色代表女性向作品、灰色代表中性向

  接下来重点来看各个题材同人作品的数量,这个数字事实上也反应了日次元市场的风向。这里,按照作品针对不同的用户性别以蓝色、红色和灰色三种颜色进行指代。其中蓝色表现偏向男性向的作品、红色代表女性向作品、而紫色的VOCALOID代表中性向的作品。

  从作品数量Top20的情况来看,偏女性向题材的作品更多于男性向的同人作品。但是从排名情况来看,男性向的作品整体排名相对较高。在排行前5的题材中,就有4个是男性向的题材,只有刀剑乱舞一项排在作品数量榜单的第三位。顺带一提,国服版本的《刀剑乱舞》已经被游族引进中国市场,截止目前预注册人数已经将近36万,游戏预计在今年2月份正式上线。

  除此之外,则是传统的有着二次元“三大邪教”之称《舰队Collection》、《东方project》、《LoveLive》以及《偶像大师》。而从今年的榜单情况来看,舰C依旧一骑绝尘,东方、刀剑、偶像大师位居第二梯队,与之相比LoveLive的同人作品只有前者的一半左右。但是随着TV动画《LoveLive!Sunshine!!》在7月份的开播,也迎来了一波小高潮,稍稍拉近了与前者的距离。


  增加:LoveLive宏蓝幻想Fate系列梦幻偶像祭少女与战车境界触发者我的英雄学院
  微增:舰队收藏偶像大师
  微减:东方project刀剑乱舞VOCALOID
  减少:排球少年黑子的篮球阿松飙速宅男Tiger&Bunny进击的巨人黑塔利亚血界战线


  这里我们也做了一份作品题材改编作品的增减数据,可以看出男性向题材同人作品(蓝色)的数量整体呈现出增长的态势,仅有《东方project》出现下滑。而在女性向的题材(红色)中,仅《梦幻偶像祭》、《境界触发者》以及《我的英雄学院》3部题材的相关作品数量出现较大幅度的提升,《梦幻偶像祭》也是唯一一个中国公司的产品,值得一提的是,C91还专门为这部作品开设了一个专区,可见其已经在日本市场形成了较大的规模。而后两者很大程度上是因为被改编成TV动画。除此之外,Fate系列也是本届CM上的一大热门,作品数量相较上一届展会(C90)的时候增长了85%。根据日媒的报道,其中很大一部分的原因是因为FGO在中国地区上线,也带动了在日本地区的人气,截止11月,国服版本下载量已经超过400万,而其日服的下载量也已经突破700万。

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