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社交网游在中国必死 向竞技网游进化是唯一出路

2017-01-03 09:34 来源:暴躁外皮微博

  游戏观察1月3日消息,社交和网游是当下的年轻人们议论最多的话题,随着各种社交网络的普及,许多网游也开始主打社交牌。但是在电子竞技发展的大趋势面前,竞技游戏似乎成为了游戏发展的趋势,社交游戏则变得日益衰微。有人就提议社交游戏的出路是向竞技游戏进化。

  百度百科上并没有特别明确的社交网游和竞技网游的定义,就算有我们看完后还是云里雾里的?为了便于大家理解我帮大家下个定义:社交网游——以交友、做任务等为主,竞争(竞技)为辅的在线网络游戏。反之,竞技游戏——以竞技(竞争)为主,以交友、做任务等为辅的在线网络游戏!社交网游的例子如《梦幻西游》,竞技网游的例子如《英雄联盟》。

  我们先看下最近5年在国内最火的是那些游戏?《DNF》——前最高同时在线网游、《DOTA》最高比赛奖金网游、《LOL》毫无疑问是现在最火的游戏,估计还会在很长时间占据第一位。这些游戏无一例外都是以竞技为主的竞技网游。而社交网游无疑是由《梦幻西游》、《大话西游2》这两款长达13年寿命的老网游领衔。

《梦幻西游》

《梦幻西游》

  竞技网游的优势我们等下再说,我们先研究下《梦幻西游》《大话西游》类社交网游。《梦幻西游》类网游现在依然强大,但是毫无疑问在快速地走下坡路。它们依然强大有深刻的历史原因,比如《梦幻西游》总的注册数有2~3亿,所谓瘦死的骆驼比马大;更重要的是他们也把竞技因素当成主要的创收和延续寿命的途径。《梦幻西游》在2006年的时候大量的主创主程序出走,差点走到崩溃的边缘,但是一个“武神坛之战”资料片——也就是现在说的服战,就是各个服务器强人的顶尖对决,让《梦幻西游》起死回生。也就是竞技救了社交。

  虽然现在《梦幻西游》依然是点卡游戏,但是现在的玩家已经不像早期的玩家,人人可能都买过点卡,现在的点卡消费大部分来自于这类追求竞技的服战强人——现在一个强的服战号基本上百万的RMB,据说花费最多的玩家花费了4000多万RMB。《梦幻西游》之后很多强社交的网游都学梦幻向竞技转变,而没有向竞技转变的如《梦幻西游》同类型游戏的《水浒Q传》,甚至当年牛逼哄哄的《梦幻诛仙》都逃脱不了灭亡的命运。也就是社交网游向竞技网游发展的唯一出路。

社交网游在中国必死 向竞技网游进化是唯一出路

社交网游在中国必死 向竞技网游进化是唯一出路

  那到底是什么选择了竞技网游呢?

  首先,我们从人类来说,攻击性是我们人类的天生属性,大家可以看看纪录片《暴力的真相》。

  其次,21世纪最少应该是电气化的世纪,玩游戏将是我们主要的精神活动,电竞进奥运会慢慢都要变成大势所趋。也就是说我们人类发挥暴力的空间/舞台,由于社会属性的限制慢慢的会更多地转向游戏。

  第三,单单对我们中国玩家来说,更加的不讲究规则,代练满地飞,甚至WG无孔不入。其实目标都很明确:我就想直接到满级,或者获得极品装备然后跟别人PK——也就是目标就是竞技。过去那种社交网游的土壤:如进游戏能泡妞,进游戏能找朋友等都是一种慢游戏节奏,现在都是快节奏,想泡妞,你就约,再不行你就上直播平台撒钱,总之不会有以前那种喜欢一个女孩子几年都说不出口的情况了;想要兄弟,那就打——是兄弟就一起上!

  第四,竞技游戏的本身优势,除了刚才说的之外,还重要一点是你能快速重塑你的游戏角色,比如《LOL》类网游,你一般40分钟后又可以重头再来,就是你的人生可以再来,你的人生容错成本不高。而想《梦幻西游》类社交游戏,一个角色的塑造一般要几年,甚至十几年,这就会导致新人进不去,或者不愿意进去,然后的结果必然就是死亡,容量大就死得晚点而已。就像封建王朝就最喜欢一直不换皇帝,而资本主义一般过4年就要选一次总统。但是封建主义必然灭亡,资本主义是发展趋势是不可更改的。

  当然网络游戏本身的特点就是连接,不可能没有社交,只是个度的问题,但是将来的主流网游一定是以竞技网游为主。那些还想开发社交网游的公司,面对急功近利的国内玩家,可要仔细掂量掂量了!

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