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Glu高级工程师谈手游维护 能扭转乾坤延长手游寿命

2016-11-18 11:57 来源:游戏茶馆

  游戏观察11月18日消息,一款游戏受到关注并取得大卖的成绩很不容易,但要使它长久地受欢迎则更加不容易。对于竞争激烈的手游来说维护也是不可少的。下面就和大家分享一下Glu公司工程师对这一问题的见解。

  提到一款游戏的生命力时,被排在首位的常常是游戏本身的素质,然而,Glu 公司的印度分部高级工程师Nilesh Engineer却不这么认为,在Glu公司从事运营工作的他提出,对于手游来说,比起游戏本身的素质,游戏的维护手段往往才是决定了生命力了首要因素。

Glu 公司的印度分部高级工程师Nilesh Engineer

  “很多人认为,只有当手游的寿命逼近结束时,维护才显得重要起来,然而我不这么认为,Glu公司也不这么认为——我们认为,维护,是一款手游的重中之重,从上架的时候,就应该被重视起来。”

  Nilesh此前曾经在EA负责把控《模拟社会》的升级,这款游戏在Facebook上拥有580万的月用户。在2015年,Nilesh他和他的团队受聘于Glu公司,并且开始从事维护工作。他负责的项目包括《创世纪:终结者》《猎鹿人》《恐龙猎人》《狙击手X》和《点动足球》等。

  延长手游寿命

  为什么维护如此的重要?

  “游戏不像是电影,要么大火大热,要么一败涂地——游戏是一个更长远的投资,并且你是有扭转乾坤的余地的。”谈到运营,Nilesh如此说道:“拿《部落纷争》做个例子,这个游戏并没有一开始就成绩斐然,整整用了一年多,它才达到了75万的下载量,然而在那之后,它开始飞速发展,成为了增长速度最快的一批游戏,并且排名一直居高不下。”

  对于Glu来说,它要面临的是相似的境况:让那些已经上架的游戏突入到更高的名次上去。

  2015年电影《终结者6》的衍生游戏《终结者:创世纪》是一个产自Glu公司印度分部的手游,Nilesh说:“在它上架的时候,我已经完全为的发展做好了蓝图,接下来六个月的更新内容,我们都已经做好了准备。”

终结者:创世纪

  数字不会说谎

  在这一行动作,数字是衡量成功与否的唯一标准。

  “研究数据比你的直觉或者粗糙的预估有用的多,注意,是有用的多。”Nilesh说道。

  举例来说,在《终结者:创世纪》中,Glu公司通过对数据的线性研究,找出了玩家关心的点,并且在更新维护中有针对性的对玩家进行了引导。

  在发售后的最初两个月,玩家的二次登陆率只有27%然而通过稍微简化训练关卡,玩家的二次登陆率上升到了40%。

狙击手X

  扭转乾坤

  对于Nilesh来说,自己分部研发的游戏维护起来自然比较顺手,但是有时他还会面对更大的挑战——维护外部研发游戏,他把这个比喻为“扭转局势的一球”。

  其中一个难点是这些游戏的“年纪”,那些至少有了一年以上的游戏,通常使用的是已经过时了的基码。

  然而,偶尔,他的团队也会接手一些刚刚上架不久的游戏。“当我们接手一款由我们美国总部开发的游戏《狙击手X》时,它刚刚上架两个月,并且情况并不理想,我们接手了它,并且我们拯救了这款游戏的状况,我们不仅仅修复了一大堆存在的问题,而且我们对于任务的困难度进行了大幅的调整。”

  这一系列举措效果也十分明显,自从Nilesh的团队接手后,《狙击手X》的DAU从10万上升到了15万。

  全新的层次

  做游戏维护并不仅仅是小修小补,并且Glu的一些老牌游戏确实年代较久,要进行更新,往往需要大动手术。“比如,在《猎鹿人》和《恐龙猎人》中,能够做的非常的模式化:买枪,完成一个级别的任务,然后完事儿,这非常缺乏自主性,也过于套路,于是在新的”Nilesh说,“于是我们尽可能的在游戏中寻找新的玩家可以参与的部分,并且把它加入到了原有的内容中,从而很大程度上提高了游戏的可玩性。”

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