游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

游戏氪金和DLC:大部分玩家拒绝花更多的钱

2016-10-19 10:31 来源:GameSpot

  游戏观察10月19日消息,游戏领域的微交易一直以来饱受议论。今天,NPD集团发布了一项研究,解释了人们对游戏中的微交易究竟有何感受。

  这项题为“游戏下载包DLC与微交易购买”的调查研究发现,在美国年龄为13岁至54岁的游戏人群中,28%的人过去三个月曾花钱购买过额外的游戏内容。报告说,其中男性青少年是购买力的主要来源。研究还发现,人们更愿意在微交易上花钱(占23%)其次才愿意花钱下载内容(占16%)。

  与普遍猜想吻合的是,价格因素是人们决定是否采用微交易和DLC的关键因素。这里有几点摘自NPD调查问卷的事实:

  在不使用微交易的消费者中,接近五成是不愿意再花更多的钱;

  48%的人认为游戏内容不值得额外花钱去购买;

  在不购买DLC的人当中,一半人表示下载包不值它的价格;

  16%的人认为那些额外内容应该包括在整体游戏价格中。

  研究报告接着说,为新游戏内容解锁比较受欢迎的方式是支付游戏中的虚拟币。然而,78%的问卷答复表示,他们会考虑通过微交易花真钱,以获得新武器、增长威力值以及其他功能。问题的关键在于,玩家乐意花钱购买的内容与他/她从该游戏中获得的乐趣、额外内容价格都是密切联系着的。

  以下是报告中另一些发现:

  人们对微交易所持的态度大多为正面的,77%的人表示,他们欢迎微交易能够使他们得到更多的游戏乐趣;

  68%的人认为,通过花钱取胜的微交易特点乃是游戏的不幸。

  此外,调查还询问了人们购买下载包的直接原因。最常见的一些回答包括,希望与拥有同样下载包的朋友们一起游戏、希望收集到所有可获取的游戏内容、觉得某个下载内容的定价“合理”等。

  尽管“大多数”人发现微交易的价格“合理”,超过半数被调查人群说,若价格更低,他们会更有购买意愿。

  “目前微交易和下载包支付领域的状况颇为健康,但游戏发布商和开发商一定不要失去远见,在重视开发刺激消费增长领域的同时,不要牺牲为游戏者提供真正能感受到价值的游戏内容,”NPD集团分析师山姆·纳吉在一篇报告中说。

  NPD发言人告诉GameSpot,在他们推出的调查问卷上,问题主要关注掌机、PC、主机游戏和手游。关于调查问卷涉及的具体游戏名称,NPD集团透露说包括《边缘禁地》、《命运》、《战争机器:终极版》、《侠盗猎车手V》、《光环5:监护人》等游戏有关电子支付的问题。与下载包DLC相关的问题涉及的游戏有:《战地4》、《使命召唤:黑色行动3》、《辐射4》、《乐高星球原力觉醒》、《超级马里奥兄弟U》。本次研究在手游领域主要关注了《糖果粉碎传奇》、《果冻传奇》、《部落冲突》、《战争游戏》和《口袋妖怪:GO》。

  以上不是这次研究所涉及的完整游戏名单,仅仅包含了其中部分游戏。

  微交易如今普遍存在在主机、PC、智能手机游戏领域,已然成为一种常态。以《GTA5》为例,该游戏在线服务的微交易据报道已为公司带来5亿美元以上的收入。另一方面,《生化危机7》却取消了此类模式。

  这次调查共收到8893份回复,其中包括2470人实际支付了微交易和(或)下载包的费用。调查是8月19日至9月2日期间通过在线方式进行的。

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务