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离开这个行业的坚持与再续

2016-10-02 20:55 来源:游资网

  游戏观察10月2日消息,去年开始,游戏行业就开始刮着一股“寒风”,整个行业越来越不景气了。虽然独立游戏为业界带来一股清流,为此也受到商业资本的支援与扶持,但遗憾的是,这也没能创造出多好的光景。

  都说当局者迷,但行情好不好,还真只有当局者才知道。那时候,游戏行业就像一座围城,不管是商业游戏还是独立游戏,都吸引了一批批就业者与创业者的涌入。却不知,这座城里,有多少人想要出来。

  星辰:没有情怀、没有执念,这个创业者有点“任性”

  年初,在网上认识一个做独立游戏开发的朋友,90后,那时,他正开始离职创业,搞着他的像素游戏。记得那会我说他的心态很乐观,他表示,这个项目有很多的不确定性,不管会不会成功,也没有那么多的执念。近来,笔者找到他,他正在为考证奋斗。

  2010年,正值大三的星辰对游戏产生了浓厚的兴趣,但因为某些原因,毕业后,星辰没能进入游戏公司,而是在一家传统企业就职。2014年,手游进入黄金期,星辰在最好的时候进入了这个行业,刚入圈子,他便感受着这个后起之秀喷发着浮躁之气:哪个游戏火了,快抄! 这还真不是业内人士的谈笑而是一种心照不宣的通用做法,甚至是某些游戏公司的日常,可以拿到台面上讲的事。

  入行之初,星辰就想着能做出一款自己的游戏,可以尽情发挥自己的想象,不求游戏能有多好,但“有节操”是底线。入行以后,看到太多的负面,商业游戏并不能实现自己的目标,于是又开始搞起了独立游戏创作。

  看起来,这应该是个励志的故事,结局出乎意料,却也很现实,项目因为设计上的一些问题,最终没能够在App Store 上架,这便是生活,永远有那么多的不确定性与可能。

  关于作品的失败,主要的原因还是这几个通病:

  技术能力不足。最初,星辰以为自己能做好设计工作,后来发现很多常识都不知道,技术能力非常有限,边学边做这种状态浪费了很多时间。

  财力、精力不足。在半兼职状态中,日常的工作已带来不少压力,业余的独立开发势必进度缓慢、停滞不前,也给身体带来不小负担,这也是很多独立开发者选择全职独立开发的原因,星辰也走了全职的路,但全职带来的问题便是资金的短缺。缺少了稳定的薪水收入,独立开发工作基本就是只投不赚。受生活压力所迫,不少独立开发者选择离开这个行业。

  欠缺考虑,把别人的成功当成自己的未来。星辰表示,自己是属于那种没考虑自己情况,就一心奔着梦想去的人,其实能实现梦想的人,那是极少数,很多时候我们看了他们的故事,就错误的认为自己也能做到。

  当初下海对未来想象的太多,等到自己真的入了行了,才发现其实那种生活方式并不适合自己。他笑说自己其实是个懒人,高估了自己的能力,以为其他同行能通过自己的努力来做好这件事,自己也行,可实际上自己却做不来这么高强度的努力。所以,不要轻易模仿成功人士去投入自己的一切。

  离开:没有执念,但也没有放弃

  在问到他是否后悔放弃时,他是这么说的,“我觉得这件事不能用放弃和离开来简单的判断。

  曾经老罗说过要站着把钱赚了,现在怎么样?也不过是垂死挣扎。梦想有时候可以成就一个人,有时候也能吞噬一个人。至少我努力过,我明白了为什么自己做不到,所以我没有遗憾。现在看起来是放弃了当初的理想,其实我的理想只是想让自己生活得更好。”

  孙志超:活动的百科全书 “没做成过”游戏的前策划

  孙志超,自称“最外行的投资经理”,去年在知乎上认识了孙老师,看到他在游戏话题下有大量的优秀回答,简直可以整理成书了,甚至有知友称其为活动的百科全书。他的回答涉猎甚广,除了网游设计、投资创业之外,在其他的领域也能分析的头头是道。

  单纯的时代 单纯的人

  2004年,孙志超进入了游戏行业,在actoz“打杂”。当时的游戏行业虽然没有单机时代单纯,但因为行业不算大,所以相对还算单纯。做游戏的人要么有爱,要么玩过游戏,要么误打误撞,工资实在不高。不巧,孙志超表示,他也是误打误撞进入这个行业,对游戏创作并非“真爱”,用他的话说就是,“游戏公司的门槛最低,投了很多份简历,游戏公司看我没工作经验,收留了。”

  孙老师透露,自己曾经也是个“傻白甜”,进入之前一无所知。上班第一天就没有人带,需要自行摸索、自行设计,并且没有提供任何资料,时不时都在承受着各种压力。幸好,他喜欢玩游戏,所以愿意多接触多学习。他说那个时候,由于自己一无所知,所接受的价值观都是行业内传达过来的,什么内幕、什么潜规则都不知道这些是对是错,也没有想过要去质疑,而是信奉存在即合理。

  策划,一个尴尬的职业

  “这个行业中有很多踏实干活的人才,演讲台上能说会道的只是很少数”

  对于策划这个职位,在没有深入接触过的时候,评判一个人往往只能靠过去的成绩或者对策划的理解。孙志超称,自己就是思考多于行动的人,在完美的时候,有一篇帖子将孙志超誉为游戏行业精锐:“诛仙项目总经理腾鹤重点推荐的完美时空内部,具有水平的一位主策划。理论研究,项目实际操作等方面有一定水平,可以代表中国开发业界和世界游戏人进行对话的人。”对这个评价,孙志超忍不住自黑了,表示自己和腾总唯一的交集就只有面试和公司内的会议。并且,他并不赞同外界对他的称誉,他认为理论研究者,不是什么好评价,这意味着别人觉得你也就是个“顾问”、“参谋”的角色,就像现在的策划,在很多人眼里,也不过是个“打杂”的。

  离开:没有信仰、找不到坚持的理由

  Actoz之后,孙志超先后在网易、巨人、完美世界、热酷等游戏公司“打杂”,直到2014年,他跳出了游戏圈,转行做创投。他为什么选择离开这个行业?他只用了三点来总结:没有信仰、能力不足、找不到坚持的理由。

  在别人眼中,孙大神就是一部“百科全书”,但是他自己看来,却不是这样的。孙志超表示,其实他的记忆力很差,涉猎也并不广,只是比较开放,什么书都看,就像做游戏一样,并不是抱着自己想法而来。所以,对于做游戏,自己其实既是没有信仰,也是没有信心。

  离开游戏行业这么久,孙老师在知乎上关于“游戏”的回答还是很活跃,我问他是否对游戏这个行业还有爱,孙志超表示现在偶尔还是会玩游戏,这个爱好并没有失去。在知乎写作的目的主要是整理和自我学习,在谈投资和科技领域的内容时大脑在转,但谈游戏的时候大脑几乎放松,因为实在太熟了。虽然对这方面相对熟悉,但现在谈及游戏时都是行业的宏观看法,并没有太多“干货”,而且随着离开的时间越来越就,越深深的感觉到看法僵化,感觉逐渐跟不上时代了。

  目前,他正在小米科技的投资部门任职MIUI 生态负责人,他表示自己并不看好游戏行业的投资前景,并透露,其实投资人从来都只青睐能赚钱的项目,除非自己手上有上市公司可以并购或者有自己资本运作的途径,否则不可能再来看游戏领域。

  “大神”与loser:获得与失去

  在知乎混迹久了,就对孙志超有越多的好奇,说他是“大神”,但是就连他自己都说自己“天生只能给人做做打杂”、“没做成过东西”、是个“纯loser”......

  这就像他说过的一句话:“能不能打拼出成绩和爱不爱看书并没有直接联系,游戏行业有很多没有学历的从业者都实现了财务自由,而自己这么爱看书却仍然是个穷鬼。”

  淡出游戏圈,其中的得与失旁人不便计较,人最大的梦想也不过是为了过的更好,又何必拘泥于何种形式。

  借用星辰的一句话来结尾:“为梦想努力过而离开,只要不留下遗憾,也不失为一种好的选择。如果期待着做游戏能改变世界改变自己的未来,那么其实有很多种办法都比做游戏更容易。”

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