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谷得游戏联合创始人罗维:以多平台布局 无处不娱乐

2016-09-30 17:15 来源:游戏观察

  游戏观察9月30日消息,谷得游戏联合创始人罗维在2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展上发表了《谷得游戏多平台布局 无处不娱乐》的主题演讲。

  以下为演讲实录:

  我本身是一个游戏制作人,从99年至今,这十几年中一直在从事着游戏的制作工作。到目前为止,虽然我已经创立了自己的公司,但是公司产品的研发制作项目,我也一直在做。

  今天想跟大家分享的事情是:我们谷得游戏,作为一个产品自研自发于一体的公司,我们的生存之道。

  谷得游戏是在2011年创立,到现在已经有5年多的时间了。目前,在广州有两百多名的同事,在台湾有30多名的员工,发布的产品有10多款了。在今年的上半年,我们共推出了6款产品,基本上都在App Store上面拿到了比较好的推荐的位置。

  谷得希望把喜欢的产品、喜欢的东西分享给我们所有的粉丝用户,所以谷得创立的产品叫做“世界”系列。作为游戏制作人,“世界”系列更包含了我自己的一些喜好、一些感受,我希望把这些通过游戏分享给追随我的那些玩家朋友,以及更多更广的玩家朋友们。

  谷得目前的自我定位,并不是单纯的做为一个手游厂商。从2015年开始,谷得一直在做跨平台开发和发行的工作。

  跨平台的定位是什么呢?我们所说游戏的平台有很多种,包括了手机游戏、VR游戏、主机游戏、PC游戏。谷得对游戏的创意、品质、画面的质量其实是拿家用机的品质去做,我们在完成家用机品质的目标之后,会把它移植到不同的终端平台里面,像手游有手游端,VR的产品端到PC的产品端。

  手游市场目前的确是遭遇到一个很大的困难,甚至包括在用户的推广上面。而我们谷得做法是,除了自研自发产品之外,跟App Store、Google Play、跟索尼、xbox one等等这些平台合作。我们今年上半年推的六款产品,全部是App Store上面的主力的推荐。就在一个星期之前,我们发布的一款产品,就获得了全面的推荐。

  目前在手机游戏的整体发展上面,手机游戏的平台、游戏品质其实已经达到一个高度。所以,在这个状况下面我们有这样的深思:我们在做一个游戏的产品、一个IP的时候,有没有办法扩大这个IP影响,覆盖更多的用户。

  为了拓展更多的市场的时候,我们可以通过跟这些主流平台的合作,把产品带给更多的用户。举例子,刚刚看到的那个游戏《十三煞》是一款格斗的产品,在手游的平台符合手游的直播、手游的电竞的部分;在平台游戏上面,它所有操作的要求,对用户的核心打击感的要求,是非常符合PS4的玩法,像这种产品我们就会把它定义为一种跨平台的产品。

  我们其实一直追求着一些技术的创新的部分,目前谷得主要的技术引擎是Unity,但是我们在虚幻、Flash3D上面的投入算是蛮大的一个状况。

  公司会有一些产品的基因,就是在最开始我所强调的谷得的游戏的基因,我们是会根据不同的需求去创造不同的产品,今年我们发布的产品,在核心玩法、产品内容、画面风格等等上面,没有一款是一模一样的,或者说我们没有一款是会自我换皮、自我复制的,只有创新我们才可以获得用户的认可。

  现在跟前几年不同,我们刚刚说的Flash3D、Unity、虚幻等等这些引擎做跨平台的移植非常方便。当然,这个不是像宣传说的那样。我们在公司里面其实有一个差不多20人的团队,专门做跨平台移植的工作,我们把项目组划分开来,项目组专门做游戏产品部分的设计,跨平台的小组则专门做这些产品的跨平台的技术的移植工作,这样的移植工作其实可以让我们很快地把这些产品的跨平台的部分给做出来。

  我们在2015年发布的《世界2》,目前的全球多语言版本已经发布了,目前销售状况不错,一个月大概几十万的收入(Xbox one的单机版本)。

  《世界3》是我们刚刚在8月份发布的产品,目前仅仅在上了App Store,谷得虽然是自研自发的公司,但是我们并不去寻求那些大营销、大推广。以《世界3》为例子,可以分享一个数据,我们这一个月的时间,在App Store为上面大概获取了150万左右的新增用户,基本上都源于我们自己的粉丝用户,以及App Store的推荐的部分。那么自研自发的厂商怎么生存?其实往往就是通过游戏本身的品质,可以获得这些平台的一些支持、平台的资源的时候,我们可以用较低的行销成本获得大量的用户,从而获得比较好的收入状况。

  《世界3》产品的特点,它基本上是继承了我们对游戏的创意的部分——在《世界2》里面做的大Boss,在手游端可以有比较轻松的5分钟的游戏体验。而在《世界3》里面,我们去把这个部分做了一点的调整,希望玩家的“乏味时间”的程度可以降低。

  在《世界3》里面我们有手机端专用的版本,会做PC版本,做Xbox one的版本,《世界3》目前在跟PS4紧密合作,并且PS4的版本也马上会推出来。

  VR是一个大势头,对于谷得来说,我们在VR的技术积累差不多有一年的时间,目前在大家常规理解的HTC的VIVE、PSVR跟OculusVR里面,我们还在自己做一些技术的开发,用红外的一些引导、手势的操作,我们希望抛弃掉摇杆来玩我们的产品,《世界3》的VR版本其实也会在今年年底发布出来。

  回到今天分享的主题,谷得游戏不想把自己定位在一个单纯的手机游戏的开发商,在这个手游的寒冬里面,我们在寻求这样一个多平台布局的发展的方式,目前感觉还不错,希望我们的这些发展方式可以给行业的朋友带来一些思考。

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