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2016年的女性手游市场会有什么不一样?

2016-08-26 14:37 来源:游戏陀螺

  游戏观察8月26日消息,理论上讲,女性手游玩家占据着中国手游玩家约一半的份额,所以女性手游市场的重要性不言而喻,自去年乃至更早时候,女性手游市场就已被很多人看好,认为这是一片大有可为的细分蓝海。

  从整个2015年来看,市场上的女性手游主要是以换装、宫斗等玩法为主,并涌现出了多款优秀的女性手游,比如《奇迹暖暖》、《熹妃传》等,还有些二次元风格的游戏也自称定位女性用户。我们暂且不去评判二次元游戏是不是女性游戏,至少我们看到了大家对女性游戏的认知已经从简单的三消、跑酷、音乐等休闲玩法转变为了更垂直更细分的换装、宫斗玩法。那么,2016年的女性手游市场将会发生哪些改变呢?或许我们可以通过玩友时代今年推出的《京门风月》与此前《熹妃传》的差异中发现一些端倪。

  玩友时代以研发女性游戏见长,成立6年以来推出了多款女性页游及手游,比如2015年6月推出宫廷题材游戏《熹妃传》,该作曾在iOS畅销榜 TOP30~60维持了约一年的时间,取得了非常好的成绩,此外,还包括《宫廷风云》、《宫廷Q传》、《甜心格格》等,但成绩却不尽人意。官方资料显示,目前,公司已拥有高达1亿的女性用户群体。

  今年7月,玩友时代又推出一款女性手游《京门风月》,并在iOS畅销榜取得了不错的成绩,自上线一个多月的时间以来,几乎一直维持在TOP20,最高排名曾达到第4名,这在放眼望去尽是大厂、大IP的iOS畅销榜前列格外引人注目。游戏陀螺分别试玩后发现,《京门风月》与《熹妃传》在画风、玩法、系统等多个方面均有相似之处,但随着游戏时间的延长,感受到二者相似之处越少,差异之处越多。

  《京门风月》(上)与《熹妃传》(下)主界面

  更细节画面更精致,建筑、人物更立体

  此前《熹妃传》以细腻写实的画风赢得了一众玩家的认可与喜爱,《京门风月》则延续了玩友在画风上的优势,在细腻写实的基础上更添华丽浪漫的特点,这点变化在卡牌上表现得更明显。游戏陀螺统计发现,《京门风月》中有44张卡牌是历史人物,其中有21张与《熹妃传》重合,即使如此,二者的画面品质还是有一定差距的。比如《京门风月》中的角色线条更加清晰,光感也增强了许多,还添加了眨眼及衣袂飘飘等动态效果,人物形象得以更立体、更丰满地展现出来。另外,从主界面来看,《京门风月》似乎是江南一清雅庭院,与《熹妃传》主界面金顶红墙的浓重宫廷氛围区别开来;人物对话、战斗的背景除了宫殿,还有山水、亭台楼阁、街市酒肆等,相比《熹妃传》以宫殿为主的背景还是有很大不同的。

  《京门风月》(上)与《熹妃传》(下)部分卡牌展示

  差异化内容剧情多样化 不局限于宫斗

  《京门风月》与《熹妃传》同为小说改编的游戏,《京门风月》讲述女主谢芳华历经满门抄斩后,为保家族混入皇室隐卫习武艺、学权谋,八年后回京搅弄乾坤的故事;《熹妃传》讲述女主钮钴禄凌若入宫为妃后历经宫斗倾轧、悲欢离合的跌宕一生。前者重权谋,更适合喜欢言情、权谋的读者;后者重宫斗,更适合喜欢宫斗的读者,在手游用户定位上也是存在一定差异的。

  这不由得使人想起这几年热播的国产剧,2012年的《甄嬛传》、2014年的《北平无战事》、2015年的《琅琊榜》,每部剧固然有其独特的不可复制的成功因素,然而有一点不可否认的是,每年热播剧的题材都是不一样的,甚至相似度很低,用户看重的就是这种差异化的内容,换到手游市场也是如此。

  重社交交际能力直接影响战斗成败

  在《京门风月》中,权贵与家族的玩法在玩家战斗比拼过程中占比重很高。权贵玩法主要是玩家与NPC之间的交互,比如,刚开始试玩时玩家可能面对一些 NPC会感到莫名其妙,甚至不知所措,但随着时间的延长,我们会发现在完成一项任务后会触发与某个NPC的剧情,即“前尘旧梦”,讲述女主与他们昔日的故事,NPC之间也会触发剧情,解锁这些剧情的过程犹如重温儿时旧梦,感受回忆带来的感动与温暖。此外,解锁剧情除了解开疑团与获取奖励外,更重要的一点是增进与NPC的交情,交情深的人能直接影响玩家战斗乃至晋升,在日后的朝堂斗争中发挥助力作用。

  家族玩法主要是玩家与其他玩家之间的交互,通过与其他玩家联盟成立自己的家族,得以修炼家族心法,这一能力的提升在30级后的闯关中尤为重要,过低则很难继续闯关;此外还可以拉拢、离间其他玩家代表的派系,用以壮大自己家族的势力,削弱其他家族的势力。

  玩法更重度多投入才能顺风顺水

  《京门风月》从类型上说仍是一款卡牌游戏,很多地方与《熹妃传》无二,比如剧情+战斗的闯关模式、从众多历史人物中招募与养成、时装的制作与养成、主角官品晋升等等,但随着试玩的深入,游戏陀螺发现,《京门风月》相比《熹妃传》更重度。

  首先体现在数值上,《京门风月》完成任务后奖励的银两、经验值及卡牌战力、装备战力都较《熹妃传》有很大增长,同一名称的卡牌在《京门风月》中的气血、攻击等属性可以增长至原来近五倍的水平,比如“武则天”在《京门风月》中的气血为11531,而在《熹妃传》中则只有2500。这就意味着,同一场战斗过程,《京门风月》会比《熹妃传》收获更多银两、更多经验值,数值快速增长带来的爽快感能在此游戏中得到极大的突显。  同时,小编还注意到一个差异是,《京门风月》中的时装更贵了,而这是建立在元宝价格与获取途径基本没变化的前提下,这意味着,玩家需要投入更多时间、精力到游戏中才能获取更多元宝,才能进一步参与闯关,加官进爵,否则只会举步维艰。

  总结

  用户与市场永远不会一成不变,反而会变得越来越快,只是对于不温不火的女性手游市场来说,目前的变化还不算很快。从目前游戏陀螺了解到的情况来看,女性手游玩家很多也跟男性玩家一样,喜欢枪战、MOBA、MMO等重度游戏,并不是只局限于小女生的粉色世界里,随着市场的发展、用户的成熟,不管是玩法、画面还是题材上,未来将会出现更多可能。

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