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付费游戏生存艰难 但制作F2P游戏难度大

2016-08-22 16:23 来源:游戏陀螺

  游戏观察8月22日消息,芬兰公司Frogmind是知名动作冒险平台游戏《破碎大陆》(Badland)的开发商。这家公司的首席运营官蒂姆•马基-帕图拉(Teemu Maki-Patola)近日接受了英国移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz的采访,分享了他对独立开发者如何在竞争日趋激烈的游戏市场生存的看法。小编对访谈的主要内容进行了编译。

  Pocketgamer:作为一间独立开发商,Frogmind创办至今遇到的最大挑战是什么?

  蒂姆•马基-帕图拉:我认为是组建两支优秀的新团队,并让它们蓬勃发展。

  绝大多数开发者都知道,对独立工作室来说,招聘合适的人才非常重要。我们没有犯错的机会。我们做出很多不错的选择,招聘到了一批优秀的人才。

  但他们仍然花了1年时间才熟悉彼此的技能和特点,能够很好地合作,变得效率非常高。

  Frogmind的团队规模从只有2人扩大到了拥有14名成员。我们觉得不能一直采用以前的工作方式,而是需要形成新的业务流程。这是一段旅程,幸运的是经过差不多1年多时间,我们组建了两支富有野心、独立,并且能够自我管理的团队。

  我们只负责监督和提供反馈,但团队决定听取哪些反馈,以及采用怎样的方式来解决问题。

  2016年,独立开发者遇到的主要挑战有哪些?

  帕图拉:市场日趋成熟,绝大多数独立工作室的生存空间遭到严重挤压。作为一间小型工作室,要想在移动平台获得成功,难度正变得越来越大。

  除了制作一款游戏之外,独立工作室还有很多其他事情要做。

  在Steam平台,独立工作室也面临着类似挑战。我注意到很多团队花了3年时间制作一款游戏,但在今天的市场,游戏作品的糟糕销量令他们大失所望。过去四年时间里,新游戏数量增长了10倍,然而游戏市场的整体收入并没有那么大幅度的增长。

  虽然热门游戏仍然能够吸引大量收入,但对成功程度较低的游戏作品来说,收入就没那么可观了。

  独立开发者需要做市场调研,做出一些聪明的选择,制作能够脱颖而出的游戏,做营销和打造社区,同时还需要足够幸运。

  独立开发者应当面向移动平台制作F2P游戏,还是像Frogmind工作室这样,制作付费下 载的游戏?

  帕图拉:这真的是一个很难回答的问题。

  我看到过一些获得推荐的付费游戏的数据,竞争非常激烈,况且它们还属于“幸运者”——只有一小部分付费游戏能够得到推荐机会。

  付费游戏面临着巨大压力。

  不过话说回来,制作和运营一款F2P游戏,比制作付费游戏要复杂得多。如果一支小团队没有制作F2P游戏的背景,做F2P游戏也许不是最现实的选择。

  我认为就制作移动游戏来说,并没有什么万无一失的好办法。开发者需要不断学习,聪明地应变,同时做好市场营销、公共关系等方方面面的工作。

  好日子早就已经过去了。

  对于2016年的移动游戏市场,您认为会出现哪些重要趋势?

  帕图拉:游戏大厂、知名IP和海量营销和用户获取预算的涌入将令绝大多数开发者生存艰难。但仍然会有独立游戏作品获得成功。

  PvP游戏、电竞游戏都将继续增长,总体来说移动游戏市场变得越来越复杂了,开发者掌握更多技能才有可能成功。与此同时,我认为虚拟现实、增强现实和LBS游戏也将会增长,但除了现象级作品《精灵宝可梦Go》之外,短期内它们还不太可能渗透到大众市场。

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