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TFC嘉宾最全精彩演讲内容集锦(17日)

2014-09-18 09:54 来源:游戏日报

由上方网主办的“2014年TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”9月17日在广州举行,就17日演讲嘉宾亮点内容我们做了全面整理,以下为详细内容:

百度移动游戏副总经理吴文权:百度移动平台90后玩家达65%

中百度移动游戏平台用户的最新特征是:华东、华北地区用户占比超过华南,分别占比27.52%、19.91%;男性用户占比达75.08%;学生群体超过“三低”人群用户,占比45%;30岁以下用户占比达87%,年龄更加年轻化。


其中90后玩家占比高达65%;90后玩家的游戏安装数量比其他年龄的玩家多75%,其中消除类、跑酷类、射击类、棋牌类等类型的游戏都是90后的最爱;但7日留存仅为其他用户的1/6。


蓝港互动王世颖:为A级产品至少配备3000万市场费用

蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖介绍了蓝港发展历史,并着重提到蓝港三剑《王者之剑》、《苍穹之剑》和《神之刃》,目前蓝港成立了手游发行中心,王世颖表示,如果你的产品数据达到A以上,蓝港市场投入将不低于3000万。


37游戏总裁徐志高:3千万是真的 但没全花在版权上

徐志高:前段时间有一个说法,37跟日本人合作的手游,说3千万是假的。说明一下,凡是37出品的介绍的东西,基本不会有虚假成分,只是有不一样的理解。我们说的3千万,没有说到3千万版权金,确实花了3千万,但不是花在版权金上。但毫无疑问,版权金也是很重要的。


徐志高着重提到的产品有《苍翼之刃》、《古龙群侠传3D》、《霸道》。


谷得游戏黄承娟:手游出海的三道坎

谷得游戏副总裁在分享手游厂商走出去与引进来话题中提到,游戏量有多少在于你预热有多少,手游产品在出海时有三道坎:游戏题材的文化认同、本地化语言翻译、Copy to China。


谷得相关产品具体表现情况为:《世界2》在日本进行展出时获得网络游戏排行榜前10名,目前70%为欧美玩家,30%为亚太地区玩家。8月8号,《仙侠》获得充值破百万收入。2014年新品为《代号A-TC》。


时代手游林克:2014年上半年营业收入1.14亿 同比增145.08%

时代手游CEO林克在演讲中提到,时代手游在2014年上半年实现营业收入1.14亿元,同比增长145.08%,公司做研发也做发行,目前在东南亚北美有 自己的分公司。公司产品有《幻想江湖》、《仙战》和《小学生联盟》。其中《仙战》月流水已过3000万,单日最高达120万。


TestBird CEO李伟:手机兼容性是影响玩家体验的主要原因

猎 豹对8000万玩家玩游戏心情调查报告数据显示,有63%玩家在玩过游戏后对游戏感觉不爽,其中因为游戏卡顿、闪退还有掉线的占46%。李伟表示,手机不 兼容是游戏闪退、卡顿、UI一场的主要原因,TestBird平台1800多款游戏中共有5万多个兼容性问题,每款手游平均有28个手机不兼容,


TestBird是全球首款支持手机游戏功能自动化测试的真机云测平台。


中国移动游戏基地来晓阳:6到8月平均月收入达5亿元

移动游戏基地运营中心高级总监来晓阳:中国移动游戏基地6到8月份平均月收入已接近5亿,月使用用户接近2亿。


关 于合作条件,对于代理游戏发行的公司要求注册资金不低于50万元即可,没有注册年限限制,对于拥有原创知识产权的公司没有注册资金和成立年限限制,对于所 有接入游戏基地的合作伙伴可以随做随评。一般情况下,在所有信息提交争取的情况下7个工作日内可以走完全部流程,如果有一些游戏的修改或者资料的重复提 交,一般来说在10个工作日,也就是两周之内可以完成合作资质的接入。


在计费方式上打通了电信爱游戏、联通沃商店做了一个三分融合的支付产品,在不久的将来所有的合作伙伴,只需要在其中任何一家进行申请,就可以接入三家的平台,同时取得三家的计费点。


亿玛副总裁秦令今:ios日激活过40万 是安卓日激活量的2倍

亿玛副总裁秦令今:易积分已覆盖ios和安卓两大操作系统,覆盖用户流量超过2亿/天,每个平台都有过万开发者,ios上日激活量超过40万,安卓上超过20万。


点入广告CEO王新:最高让利9成给开发者

点入广告CEO王新:与APP开发者采用三七分成,即70%收益分配给APP开发者,30%作为企业收益,仅对部分优质APP提供90%分成。


有米陈第:有米广告平台5种广告的优缺点

有 米CEO陈第在演讲中表示,横幅广告体验差,收益小;有米2010年横幅广告点击率3%,现在点击率已经降到了千分之几;积分墙需要一定的虚拟货币系统, 对于支付点不明显的应用如阅读软件比较适合插屏广告。插屏广告跟积分墙不同,积分墙是按照效果来分成的,插屏是按照点击展示跟开发者分成的。对于用户基数 大的应用,推出自定义广告,即通过大数据定向向需要的用户推送,比如网易云阅读里小编打赏功能。有米采用建立偶玩平台用广告的量给游戏做联运推广,陈第表 示,目前,有米可以给偶玩平台上20多款游戏带来上千万收入。


UC九游于文贤:怎样与UC合作更有效

UC九游于文贤在演讲中表示,2014年UC九游上线网游超过1000款,其中出现月流水千万的产品成功率不足4%,甚至低至1%;把不太好的产品,跟开发商一起配合,从C做到X,是UC的价值所在。


对于UC的运营逻辑和运营手段,于文贤提到了网游联运平台9GAME.CN、未来将推出的神马搜索SM.CN,与在ios上占优势的PP助手统一SDK,还将结合阿里的资源。


与 UC平台怎样配合会有比较明显的效果呢?于贤文表示:“关于新游期待榜的价值,其实我们经常会特意提醒,在渠道或工作的过程中,不要轻易地把UC确定为不 同的“渠道”。因为对商务人员的考虑定位为渠道的话,我们就认为你没有充分地了解到UC的不同、UC的属性,或者你的工作人员、渠道人员的工作也不够称 职。跟UC九游的合作的话,需要有更多的预热时间,更提前的时间跨度。如果把UC作为分发类型的渠道,比如,20、10来天后游戏要上了,给我们看一下, 这种做法显然打了折扣。”


怎 么样才能上新游期待榜呢?于贤文表示,我们会有手把手的引导。但是在众多的工作内容中,有游戏品质本身的问题、工作细节、论坛的热度、论坛的话题数是否足 够、是否面向玩家、在UC九游的档期和运营的节奏是否正确、在UC的搜索数与指数是否达到我们认可的标准,这些都将影响上榜的细节。


斯凯CEO宋涛:用户增长慢是因为你没用冒泡

杭州斯凯CEO宋涛:目前斯凯网络的入口产品有游戏中心、冒泡浏览器、冒泡助手、冒泡社区。斯凯网络比较适合重度游戏投放的冒泡社区现在每天日增量45万,DAU达到了500万,有效分发300万,到明年7月份的计划是做到1百万的日新增。


在中国手机游戏行业是否已经增长乏力的问题上,斯凯网络宋涛给出了以下解释:


在 这个思考的方面有几个问题造成的,我个人认为两大问题:问题一,因为这两家都是平台上的企业,作为平台的企业,最核心的问题是新增用户的问题,这个用户来 到我们的平台上以后,大家所有的运营指标、次日留存、人均下载量、月留存,各个数据我们都对比过,只要做到一线的,做了三四年的公司,差距不是特别大,核 心问题是源头是不是有源源不断的新增用户进入到这个平台里面来,在去年这两家公司也好,包括还有其他的公司,可以说高峰的时候每天有100万的日新增,但 是今年的新增用户就没那么多了,都在大量下降,可能在二三十万就不错了。


显然原来这些大的公司有很多积累的蓄水池,有PC端的优势,有各个产品的入口优势,这些优势积累了很大的能量,但是这个能量经过这两年的转移,用得差不 多了,他发现了新增用户在下降,新增用户下降的话,他的成长速度就会下降。这是一个很大的问题,有没有下一个一天能新增100万的增量渠道、增量入口出 来,我觉得现在是我们所有的上市的大平台公司,考虑的最核心的问题,如何保持用户源源不断新增的增量进来,这是第一个。


问题二:题材方面,大家也知道重度游戏今年、去年都特别火,但是大家有没有想过一个问题,今年上半年为什么S级的产品那么少,跟去年比大大下降,为什么 有这样的现象出来,我们斯凯原来做功能机的时候也有很多的网游,我们每个月营收在100万以上的游戏至少有十几款,我们发现了一个很有意思的现象,这个现 象是我们最开始引入一款游戏叫幻想三国,它的收入达到了月流水千万的水平,但是我们后续引进了很多从产品的体验、品质方面都比这款产品好的游戏,但是量就 是上不来,不管怎么做营销,我们给他非常好的营销位,非常好的入口资源,包括在各种各样的场合都推进这款游戏,但是后面的产品就是上不来量,很大的原因在 哪里呢?


其实大家有没有想过,你今天推款新游戏,其实不是和一个新品在竞争,其实是和一个老款游戏在竞争,因为手机网游用户的基数,每年的增长速度绝对不是游戏 产品的数量的增长速度,比如说去年有100款的网游上线,去年有1000款、今年有3000款,增长了三倍,你的成功概率得从这个角度来讲,下降了三分之 一,是原来的三分之一,这是一个方面。


第二个方面,那些已经在市场上,刚才我们小强讲的,很多好的产品已经非常成功的,占有了这些用户,而他们的产品的生命周期还没有结束,你想把这些老用户 抢到你的手上,难度极大,这就是我们说我们原来总结的这种经验,你把现在还处于生命周期里面的早期的游戏用户抢过来难度非常大,但是真正你知道大的用户就 那么多,你说有没有增长,我相信肯定有增长,但是增长有多大?能增长三倍吗?不可能,我觉得最多增长30%,核心的手游玩家一年也就增长30%,你抢的用 户规模是在这30用户盘子里抢,原来多了三倍的竞争对手跟你抢,你的成功概率是原来的十分之一,所以说你在做重度网游,因为这种产品它的黏度太强,一个坑 占住了以后,你要把他挤出来,要花非常高的代价才能把新用户获得。针对以上问题,宋涛提出了对应解决方案,用凯斯产品,上冒泡社区。

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