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女开发者遭人肉 媒体人劝玩家自省勿做“喷子”

2014-09-12 14:34 来源:腾讯游戏

在过去的几周里,发生了一起让大家都感到彻底失望和沮丧的事件。这起事件起始于某个针对女性游戏开发者、评论家和电影导演安妮塔·萨克伊西恩(Anita Sarkeesian)的人身威胁。威胁者们声称要强奸她、并发表了大量与性有关的侮辱性淫秽言论,甚至牵涉到了她的家人和支持者们。黑客们还在网上公布了包括她家庭住址在内的个人隐私信息。


本文为Gamesindustry前编辑Rob Fahey所撰写,旨在劝导玩家能更加理智的对待游戏行业内出现的各种现象,以及不同人所持有的不同观点。旨在为了将玩家从“恶棍”和“喷子”的污名中解救出来,并使其涅槃重生。维护整个游戏业界大环境健康发展。


以下为翻译原文:

安妮塔因其经常在网上发表旗帜鲜明的女权主义观点而闻名,她认为当前的游戏过度讨好男性玩家,而对女性诉诸于暴力。她希望游戏厂商也能考虑女性玩家的感受。正因为如此,安妮塔的论点从来都是伴随着赞许与谩骂,也常受到各种的威胁。因为此次新一轮的威胁,她不得不暂停工作躲避起来。


虽然网络暴民在网上发布虚张声势的威吓和不相干信息、或者一些有针对性的攻击和威胁言论往往只是为了试图寻求对自己的关注并转移目标,但这些言论也伤害到了他人。这样的事件多次发生对游戏业界而言绝非好事。在这起事件当中,最难以让人接受的是一些玩家的幸灾乐祸的态度。事实上,当前对游戏玩家而言是最好的时代,从技术、到媒体、再到游戏创作者和业界公司,都是有史以来最好的。从来没有一个时代像现在一样:各种游戏百花齐放,百家争鸣。从3A级的大作,到独立游戏,再到休闲游戏,只要你够优秀,就都能取得巨大的成功。


游戏赢得了文化的战争,审查和监管的威胁消失了,不知情的政治家和小报记者也不再把游戏当作替罪羊,而那些试图这样做的人到头来都被人当作傻子,讨不到好。而游戏界最可怕的敌人,像杰克·汤普森(Jack Thompson,律师,以反GTA系列游戏而闻名)和余胤良(加州华裔参议员,反对游戏,因涉嫌贪腐行贿被捕),不是陷入丑闻就是已经沉默。


针对游戏进行的战争已经结束,游戏是胜者。当前游戏产业每天都在向外扩张其疆土,新一波的开发者正在探寻不同途径进行新的创作,而当前现有的游戏类型也正变得越来越细分。历史上从来没有哪个时代和现在一样,有着如此种类丰富和类型的游戏。


现在游戏已经是全民参与其中的娱乐,不管是核心玩家还是休闲玩家,都能玩到比以前更加丰富和有趣的游戏。对于玩家而言,这是一个最好的时代。那么我们为何会把攻击意见分歧者视为理所当然、心安理得呢?


在当前,这种令人震惊的欺凌行为已经上升到一种广泛而激烈的冲突。我认为部分原因在于,很多人在遇到玩家这种可怕行为时都这样想,“并非所有玩家都这样。”


对于“玩家”这个词的定义,很多人认为并非只是指那些玩游戏的人,而是指那些沉浸于游戏文化当中,并对自己的身份十分看重和认同的那些人。所以当我们读到“玩家们正在做这件可怕的事情”,就会感觉受到了人身攻击。


不幸的是,我们的反应只是一种先天性的自然反应。我们震怒,跳出来去攻击那些指责我们的人,而不是去谴责那件对我们而言不好的事情本身,并尝试去找出结束这场纠纷的方式。


另外,我们也发现了一些人,在这场孰对孰错一目了然的辩论当中,走向了另外一个极端:那就是宣称“玩家”身份是可怕的、腐朽的,应该被摒弃。对其而已,玩家的定位等同于野蛮的、痛恨女人的男孩。他们认为,游戏是成年人玩的东西,不应该自贬身份给自己打上“玩家”的标签。


这种说法并不正确,其对事实造成了误解。事实情况是,"玩家"一词对于很多人而言(其中绝大部分是“成年人”),是一个很重要的身份。我的很多朋友,不管是不是游戏业界的,都视自己为玩家。玩家的真实涵义要远比“玩游戏的人”大得多,其本身就是一种亚文化:组织松散但遍布全球,建立在喜爱但文化多元化,开放包容和温馨的基础上。


过去几周内发生的那些可怕的事情只是少数人而为,其的所作所为恰恰表明他们已经偏离了自己“玩家”的身份,而且对“玩家”本身的文化标签造出了不可挽回的损害。其只是让他人强烈的感受到了他们的玩家身份,并想印证游戏正在“遭受攻击”的荒谬想法。(事实上,这是有史以来第一次游戏完全没有遭受到攻击。)


“并非所有玩家”一言并不能当作借口。正如著名的“并非所有人”一样,这是一种典型的转移话题的策略,试图把讨论从谁是真正的受害者(一个女性,被辱骂,遭受到强奸和死亡的威胁,被黑客攻击,在线上和线下被跟踪,并牵连到其家人、朋友和雇员等更多人)转移到“我们不是你所说的那样,我们才是真正的受害者”当中来。


转移话题已在我们的意料之中。欺凌者声称他们实际上是试图揭露游戏媒体当中的“腐败”(这似乎都他们被归结到“一些开发商和记者是朋友关系”这一点上);现在,他们声称,正试图从打败一个指责他们欺凌女性和小部分人的邪恶阴谋,以捍卫自己的“玩家”尊严。


让我们回到之前的话题,我相信“并非所有玩家”言论是针对当前事件的一种可怕的回应。因为其忽略了实际上受到欺凌的受害者,并转移了正在讨论的话题,这是千真万确的事情。


正如一开始我所说的那样,我们正讨论的是网上一小部分诡计多端的恶人,这是毫无疑问的。他们千方百计的掩饰自己的身份,注册了一些Twitter和Reddit马甲帐号,并进行匿名的小范围讨论,让人很难看到真正的参与人数。


当然,更多的人,主要是那些不了解情况的孩子,被“媒体腐败”或者“玩家正在被攻击”这种言论所蛊惑,因而参与到网上欺凌的行列中来。这部分人的核心人数可能只有几百甚至更少。但他们真正令人讨厌的是,经常是当非法行为发生之后,他们纷纷成群结队的进行网上话题的转移。


这群人是可怕的,因为他们在进行破坏和犯罪,但他们的人数很少。如果有人在线上收到无数的死亡威胁的图片,看到他们的个人数据被在线分享,或家庭住址被曝光,那么他肯定不会好受。当然,很重要的一点是,如果没有那些沉默的大多数玩家,仅仅是一小撮恶棍,那么也不可能兴风作浪,他们的咆哮只能是蚍蜉撼大树。


并非所有玩家都是厌恶女性的人、同性恋、跨性别恐惧症、或是种族主义者,只有他们中的极少一部分是。并非所有玩家都肮脏下流,只有他们中的极少一部分是。并非所有玩家都愤怒反对批评,他们中的大多数都欢迎。


然而,在过去几周里所发生的那些恐怖事件,即使不应让所有玩家负责,他们也应该在其中发挥其所应有的作用。如果“玩家”是我们的标签,我们的身份和我们的亚文化,那么,我们所有的玩家都要承担我们相应的责任。我们应该以“玩家”的名义,对那些打着我们玩家旗号做坏事的人,对那些受欺凌的受害女性,有良知的小部分人做出反应。


我们应当坚持我们的立场,声明“不是以我们的名义”,在有可能的情况下,报告、删除或者关闭那些污染了我们亚文化的辱骂,这是我们的责任。


我是一名玩家,玩家身份是我身份的重要组成部分之一,并在很大程度上塑造了我的生活、我的事业、我的许多朋友甚至我生活的国家。以上我所说的一切都部分取决于我玩家的身份。我拒绝放弃这个身份,也不会因为这个身份而感到羞愧,无人有权要求我这样去做。


对于欺凌、以极其下流的方式进行辱骂、侵犯他人隐私和针对女性及其他人发出猥亵言论的人,我感到愤怒和悲伤,因为其窃取了我的身份,我的亚文化,冒充了我的名义。


我真的希望大家能与我感同身受。这种通过威胁、恐吓和辱骂评论家和创作者的邪恶且危险的眼里审查,并不是在“保护”玩家,而是一种针对游戏、玩家和那些想对这个行业和粉丝进行弥补的正派人士的攻击行为,这是不能被容忍的。

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