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专访剑网三制作人郭炜炜:手游技术水平比端游更高

2015-08-30 11:01 来源:97973

  2015年8月28日下午,西山居游戏工作室在珠海长隆召开了名为“三剑齐发”的剑网三六周年发布会。除了一年一度和玩家同乐之外,西山居在本次发布会上还公布了包括剑网三新资料片及重置版以及《剑侠情缘三谢流云传》和《剑网三口袋版》(以下简称口袋版)两部新作。

  说起口袋版的剧情设定,郭大侠表示在手游的剧情设定在剑网三端游开始的时间,大概相当于毛毛和莫雨刚到稻香村的时候。此时江湖依旧风气云涌,剑网三中许多高人气NPC则是活跃在这个时代的主角。郭大侠希望借助开始之前的故事为玩家更好的构筑剑网三的世界,同时也将那些人气高但是无法在剑网三中讲述他们英勇事迹的江湖侠客通过手游带到玩家的面前。“他(口袋版)是对剑网三世界的补充,但也有自己独立的剧情体系”郭大侠这样向记者说到。

  而最让玩家兴奋的打斗系统也是郭大侠表示是口袋版花费最多精力的地方,不同于一般的ARPG游戏,口袋版的空中打斗系统做的非常成熟,空中连击将是战斗非常重要的组成部分,而剑网三最引以为豪的轻功部分也将会在手游中得以重现,这在国内手游界将是首创。而为了让游戏的世界更加真实,口袋版还实现了天气变化和场景破坏的功能,其中场景破坏功能还将对战斗和探索产生一定的影响。

  根据郭大侠介绍,除了纯粹的ARPG战斗部分之外,口袋版中探索还将是非常重要的元素,而究竟探索系统是怎样的他现在还要卖个关子。“在某些方面来说,口袋版的技术水平甚至会比剑网三还要高。”郭大侠的话足以说明剑网三团队对这个游戏系列新成员的重视。

  打斗部分除了传统的PVE刷本之外,口袋版的PVP也是今天发布会重点介绍的内容。首先口袋版里将取消战斗职业的概念,每个英雄都有自己独特的战斗技能,比如李忘生是一个纯粹气纯,而祁进的技能则是综合了气纯和剑纯。

  这同时在游戏中引入了策略的概念,英雄之间的相生相克不仅仅将影响到玩家之间的PVP战斗,在PVE中选择克制BOSS的英雄也将使战斗事半功倍,“策略在战斗中占的权重将不弱于装备和操作”,郭大侠如是说。而选择3V3的战斗模式则是开发团队经过仔细研究后得出在不影响PVP爽快度前提下,大部分手游玩家设备和网络能接受的最优解。

  而在谈到目前手游氪金程度严重现状的时候,郭大侠表示从做剑网三开始他一直就是做的长线游戏。现在市面上的手游差一点的三个月生存期,好一点的一年生存期,而口袋版在他的规划下至少要做三年的生存期。虽然手游不能采取和端游同样的点卡,月卡收费制度,但口袋版将最大限度的对普通玩家释放自己的善意,让他们即使不充值也能享受到尽量完整的游戏乐趣。

  “虽然我不能承诺游戏将绝对免费,但我可以保证游戏对所有玩家来说都是公平的,我们的游戏从来就不是给老板做的。”郭大侠表示自己做游戏这么多年初心从未改变,在手游上当然也不会改变。

  对于国内目前手游的IP热郭大侠也和记者聊了许多,他认为手游因其平台的关系很难给玩家像端游或者主机游戏那样的浸入式游戏体验,而必须要借助 IP才能实现玩家对于游戏的浸入,西山居一直以来专注于国产IP的创作在手游开发中占有非常大的优势。而郭大侠在专访的最后还像记者透露随着主机和掌机在国内的解禁,口袋版将可能在一个合适的时机登陆PSV平台,向全世界的玩家展示中国游戏的魅力。

  在对郭大侠的采访中记者明显感受到郭大侠对于游戏的热忱和赤子之心,特别是做国产游戏品牌和传统文化的传承一直是在游戏中奉行的理念。对于广大玩家最关心的减肥问题,郭大侠表示没有什么特别的秘诀,就是“管住嘴,多动腿”。最后奉上在发布会现场美丽的coser图集,供大家一饱眼福。

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