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《马克思·佩恩》之父:时代变了 主机太僵化

2014-08-28 09:27 来源:上方网

佩特里·贾维兰托

佩特里·贾维兰托(Petri Jarvilathto)是芬兰初创移动游戏工作室Seriously联合创始人,曾在Rovio担任游戏部门总监,而在涉足移动游戏圈前,贾维兰托还曾与朋友合伙创立游戏工作室Remedy,系主机大作《马克思·佩恩》第1和第2部的首席游戏设计师。近日,这位在主机游戏和移动游戏开发领域都拥有丰富经验的老游戏人接受国外媒体采访,分享了他对移动游戏与主机游戏之间异同,以及对现阶段游戏产业格局和发展趋势的看法。


贾维兰托认为,与主机游戏时代相比,移动游戏为开发者带来了更多机遇。


“迄今为止,移动平台是最让游戏从业者最兴奋的领域。”贾维兰托称。“随着智能手机的崛起,我们正处于一场完美风暴中,多个不同的转型正同时发生。游戏的商业模式从付费转向免费(F2P);分销模式也在变化——开发商不再需要发行商帮自己分销游戏。游戏正在变成一种服务。推出一款游戏仅仅是个开端,你还需要打造粉丝群体,并与他们互动。与此同时,我们也注意到,主机游戏格局同样在发生变化。”


“在我的职业生涯中,像这样的变革完美风暴此前从未出现过。这是个独一无二的时机,在移动平台,开发者有可能通过一款成功游戏,触及1000万-2000万用户。而超级大作还有可能吸引数亿用户。”他说。“此外,你可以有规律得更新游戏内容,持续与整个用户群体保持互动。这在主机游戏时代是无法想象的。我觉得,对游戏开发者来说,主机太僵化了,带来的限制太多。我拥有3A主机游戏开发背景(在Remedy),但在我看来,新的移动游戏世界要有趣得多。”


近几年来,伴随着Rovio和Supercell的巨大成功,芬兰游戏产业异军突起。贾维兰托对此并不感到意外,他相信这将形成多米诺骨牌效应,而芬兰游戏开发者一直在远程协助。


“在芬兰,我们的游戏从业者圈子具有独特性。我们推崇分享的文化,乐于彼此互助。芬兰游戏的成功故事越多,就越能吸引投资界的注意力,创造更多新的机会。”贾维兰托如是解释。“2001年,在芬兰首款3A大作《马克思·佩恩》发售后,发行商和投资者开始涌入这个市场。那款游戏的高水准令人赞叹。而在今天,每一名芬兰游戏开发者都可以尝试追随Rovio的Supercell的成功脚步。我们的机会变多了。”


贾维兰托强调,芬兰游戏产业发展极其迅速。“15年前,我们每月大概有10-15名开发者聚到一起喝酒,而今天,我们每次聚会都有200-300名开发者参与。与此同时,有关游戏开发的演讲和展示也变得更多了。”他说。

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