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普雷奥解读国内移动互联网发展趋势以及中小CP面临的困境

2014-08-27 14:17 来源:游戏观察

在2014年随着手游并购的消息不断的被媒体传出,国内最大游戏平台腾讯控股却释放出手游增长放缓的信号,这不得不让人深深的沉思。根据腾讯Q2财报分析,不难想象以微信游戏、手机QQ游戏为主的手游业务增长虽达66.6%,但增速明显放慢。不过,多家游戏厂家人士提出,称其增长放缓并不意味其他厂商也会放缓,即便整体增速有所放缓,但一两年内手游增长前景仍然乐观。

从传统的端游到页游、手游,中国游戏市场在不断的变化和发展中壮大,2014年中国游戏用户规模4亿人,同比增长9.5%。而移动游戏用户数量高达3.3亿,市场占有率25.2%。与此同时,市场上的一些变化也在悄然进行着,电子商务与移动互联网业务发展迅速,随着4G时代的即将来临,移动互联网市场份额将继续上升,未来将更为有力地拉动网络经济整体发展。


并购再起,中小CP生存受挑战

在2013年移动游戏呈现出爆发式的增长,无数的创业者竞相投身其中,资本市场也疯狂涌入。但随着传统游戏巨头和传统行业开始全面涉足移动游戏,早期涉入移动初始公司的投资者开始感到压力,他们要么选择被收购,要么从中获取巨额回报。


随着独立开发商数量大于收购需求,我们可能会目睹移动领域的大量裁员与工作室倒闭现象。“手游内容的产量急剧上升,端游内容的产量急剧下降,但用户的需求从端游向手游转移还有一个过程,在未来的一两年内,谁能垄断优质端游内容将有更大的优势。”可以预见,今年中小团队的生存将受到极大挑战,不少人感叹:未来的手游仍是巨头的游戏。


精品之战,机遇风险并存

尽管在移动游戏领域打拼的先行者仍保持着九死一生的概率。但终于有一些成功作品浮出水面,随着智能机的普及和人们付费习惯的日渐形成,还将有更多优秀的移动游戏作品加入到“月入千万俱乐部”。


只能手机平台将出现更多高品质游戏,同时,开发商会继续开发出更加复杂的游戏。而玩家的期望越高,相应预算也随之提升。随着行业的冷静和洗牌,那些轻量级的开发商可能无法进军移动平台,手游最终会走向端游的精品模式。不过随着国家的一些相关政策的出台,以及地方的支持,一些中小CP还是有机会出头的机会的。毕竟危机与收获是相互并存的。


IP之争,版权之战

移动游戏崛起还是在端游和页游时代,只不过那时候大家用很多IP都是非正版的IP,享受了一些不应该享受的红利。现在的IP不是热,而是过热,大家都在疯狂的收购,每家都存了很多优质的IP。很多人不禁慨叹IP为王的时代来了。其实在重视IP之前,版权价值早已被多家大公司重视起来,如腾讯、盛大等。其操作模式为打通整个产业链拓展多元化泛娱乐的形态,从而可以更好地向游戏、影视、戏剧、动漫等领域延展。例如腾讯的泛娱乐战略,以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,进行跨领域、多平台的商业拓展。


游戏出口 手游成主力

中国的手游公司基本上在国内运营稳定之后,都会选择将一些产品出口海外,还有一种情况是由于国内竞争激烈,选择了专注于开发海外市场。美国市场研究公司IDC发布报告称,2012年中国游戏市场实际销售额达到602.8亿元人民币,同比增长35.1%。该机构还预测,中国在线游戏市场规模到2017年有望达到1352亿元人民币,该报告虽未对网络游戏进行具体分类数据整理,但称移动游戏是出口的新锐力量。


总结:

虽然随着移动互联网的不断的发展以及未来的可观性而言,对于中小CP的发展无疑还是前路渺茫的,因为其公司所发展的规模无力去抽出人手去让更多的人去知道自己的游戏怎么样,在这其中就面临着一个问题,好的产品无法让跟多的人去知道,就算知道了也不知道也不肯定那个公司是否是靠谱的公司;在中国信任危机一直是存在的,而这个问题无法去解决。那有没有什么好的方法呢?

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