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盛大邱文友:未来手游收入将占盛大半壁江山

2014-07-25 18:41 来源:新华网

“未来3年到5年内,手游收入能在盛大游戏公司总体收入结构中达到半壁江山,并将运营平台推广至海外。”中国新兴媒体产业融合发展大会期间,盛大总裁邱文友在接受新华社记者专访时透露了盛大的规划,他认为随着互联网技术的发展,跨平台游戏将大有商机。

盛大邱文友:未来手游收入将占盛大半壁江山

早在2013年9月,盛大曾推出移动手机游戏运营平台“G家”APP,被视为进军手游市场的一大动作。


“我们希望通过这样一个平台,把盛大游戏在大型游戏上成功的运营经验、资源支持等,在手机游戏里得到复制,打通端游和手游的关系。”邱文友认为,手 游、端游和页游并不是矛盾对立的,融合已成为重要的发展趋势,随着上网速度和带宽问题的解决,各类平台和终端的转换将愈加自如,不同游戏终端之间的壁垒也 会越来越模糊。


来自CNNIC第33次《中国互联网络发展状况统计报告》的数据同样证明了这一点。该报告的数据显示,2013年中国网络游戏用户规模为3.38亿,其中手机网络游戏占近2/3,用户数为2.15亿,年增长率高达54.5%。网络游戏移动化成为趋势。


不少业内人士的共同观点是,在4G时代,随着移动互联网的带宽提速及资费的下降,音频、视频、游戏等各种娱乐方式都将会“抢占”用户的碎片休闲时间,用户拥有更多选择,互联网娱乐行业的竞争也更为激烈。


而在邱文友看来,这是互联网时代为企业带来的发展机遇提出的更大挑战。“网游行业的侵权行为频繁发生,手游时代开发成本相对低且产品周期相对短的现状,使模仿和同质化情况更泛滥,挤压了优质游戏的生存空间,也破坏了行业的创造力和良性发展。”


“我们用互联网的技术、思维、模式,渗透到传统的文化全产业链,让文学、影视、音乐、动漫等内容在互联网的基因中涌现出新的活力,这就是互联网内容实现互联互通的成果。”邱文友说。


邱文友认为,无论是线上线下,虚拟还是现实,进军实体领域,运营现实的社区,是互联网文化的精髓。“盛大要努力的,是通过资本的力量继续挖掘包括互联网及文化等多领域的新生力量。”

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