游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 四大优势无可比拟 区块链应用爱豆游戏盒子占领手游平台制高点

    中国游戏产业经过多年发展,游戏市场趋于饱和,用户增长速度逐渐下降,流量竞争日趋激烈。为了解决业界流量垄断、市场竞争激烈、游戏厂商生存艰难的问题,爱豆游戏盒子应运而生。

    来源:游戏观察2018-08-16 14:45
  • 微信首批精品小游戏 《物理弹球正版》掀起全民“弹球热”

    在微信小游戏的精选推荐上出现一款名为《物理弹球正版》的小游戏,上线伊始就获得了广泛好评,还得到了微信官方的主力推荐位,上线当天就创造了百万DAU,至今总用户数超过4000万,引发了全民“弹球热”的风潮。

    来源:游戏观察2018-08-16 14:35
  • App Annie:受《堡垒之夜》拉动今年安卓用户下载量将达1700亿

    2018年,安卓用户将下载1700亿App,支出超过500亿美元(约合人民币3457.05亿元),App Annie认为,促成这项增长的因素是《堡垒之夜》安卓版本的上线。

    来源:游戏观察2018-08-16 14:10
  • 或成下一个二次元IP爆款?《电击文库:零境交错》上线即获游戏免费榜Top1

    由日本电击文库正版授权、91ACT与世嘉联合研发的腾讯新游《电击文库:零境交错》于8月7日正式上线,随后便一直占据iOS游戏免费榜榜首,不到两天时间上升到畅销榜Top 7的位置,表现可谓相当抢眼。

    来源:手游那点事2018-08-16 13:47
  • “突维 · 新裂变” 第三届金陀螺奖颁奖典礼正式启动!

    2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖盛典,以“突维 · 新裂变”为主题,包含游戏及数字娱乐峰会、区块链峰会、Blockchain项目路演、独立游戏/小游戏Workshop、客户定制专场、VIP答谢晚宴、第三届金陀螺奖颁奖盛典等丰

    来源:游戏观察2018-08-16 13:26
  • 81%的游戏玩家在玩游戏时更容易接受网络广告

    根据最新的调查,近40%的玩家认为移动游戏是一种轻松的消遣,这对移动广告买家来说是个好消息,因为许多游戏玩家表示当他们处于轻松的心情时往往更容易接受广告。

    来源:199IT2018-08-16 12:08
  • 2018上市竞争力报告:代表性企业游戏收入增速达31.4%

    由伽马数据(CNG)、每日经济新闻联合主办,人民创投特别支持的“2018中国游戏资本峰会”近日在上海成功举办。峰会汇聚了中国200余位游戏企业中高层,以及100多位投资机构代表,在上海世纪皇冠假日酒店隆重举办。伽马数据在峰会发布了《2018

    来源:游戏观察2018-08-16 11:55
  • 2018年暑期大报告:手游活跃用户下降 吃鸡游戏发展迅猛

    QuestMobile发布2018年暑期大报告。据报告显示,游戏、视频、音乐三种类型APP成为暑期最大赢家,学生成为暑期移动时间消费增长较多的群体。

    来源:QuestMobile2018-08-16 11:51
  • 专注公会三十年 神起网络推出三款基于公会组织的平台产品

    游戏公会非但没有消亡,反而更加商业化职业化。于2012年成立,以公会为基础的神起网络,已将业务发展到游戏发行、研发,最近又推出了三款平台型产品——VV语音,喵乐玩,喵乐斗。

    来源:游戏观察2018-08-16 11:42
  • V社秘密开发Steam兼容工具 允许Linux系统也能玩Windows游戏

    据外媒报道,V社正在秘密地开发一个兼容工具,让Windows版的Steam游戏能在Linux系统上游玩,类似于Linux和其他基于Linux操作系统上的流行工具Wine。

    来源:游戏观察2018-08-16 11:35
  • 飞流移动持续精品输出打造综合竞争

    从2018 ChinaJoy飞流移动的产品中可以看到,其正在不断强化自身优势。一方面,通过不同类型产品的推出,丰富自身的产品矩阵,深耕用户及资源价值,另一方面,坚持中重度及IP游戏的打法,并积极创新品类,寻求海外市场突破。

    来源:游戏观察2018-08-16 11:21
  • THQ NORDIC获经典FPS《时空分裂者》系列IP授权

    日前THQ NORDIC公司宣布其获得了经典FPS游戏《时空分裂者》系列IP以及“重见光明”的知识产权授权。

    来源:cnBeta2018-08-16 11:18
  • 坚持差异化策略 《螺旋圆舞曲》成女性向游戏市场“黑马”

    由广州天梯互娱8月15日发行、杭州十字星研发的女性向换装手游《螺旋圆舞曲》,在业内知名游戏社区TapTap上,预约人数突破11万,而评分也高达9.5分,成为女性向游戏市场中的一匹“黑马”。

    来源:游戏观察2018-08-16 11:13
  • 中国PS4装机量接近150万台 索尼会继续巩固领先地位

    Niko Partners分析师Daniel Ahmad今天为我们分享了中国PS4装机量的消息,他表示中国PS4装机量接近150万台,消息来源于其公司的研究调查,数据真实可信。

    来源:游戏观察2018-08-16 11:09
  • 2018全球“大逃杀”游戏收入:“吃鸡”总收入为126亿 预明年将达201亿

    Superdata发布了2018全球“大逃杀”游戏的收入数据,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%。从图表中可以看出,2017年“吃鸡”游戏总收入为17亿美元,而2019年预计为201亿美元。

    来源:游戏观察2018-08-16 10:55
  • 曝任天堂还有2款未公开的《宝可梦》Switch游戏

    任天堂旗下有多款著名游戏IP,其中《宝可梦》就是最受欢迎的一款。在今年,任天堂就发布了《宝可梦 Let's Go》和《QUEST》,而最近有网友发现,任天堂还有2款未公开的《宝可梦》游戏在亚马逊英国网站上出现。

    来源:3dm2018-08-16 10:45
  • 《魔兽世界》技术总监Dawson:游戏14年 时间才是最大的难题

    对于Patrick Dawson和他的同事来说,8月14是个非常重要的日子,作为《魔兽世界》技术总监,Dawson在这款顶级MMO最新发布的资料片《争霸艾泽拉斯》参与了大部分过程。不过,在资料片发布之后,虽然暴雪投入了大量资源解决bug和社

    来源:GameLook2018-08-16 10:43
  • 海外市场成网易游戏未来竞争格局当中的X因素

    发布财报后,网易表示,“新品的推出吸引了不少海外玩家,特别是在《荒野行动》和《第五人格》等游戏的带动下,我们在海外市场取得了更大的成功。”很显然的是,海外市场已经成为网易游戏在面向未来的竞争格局当中一个X因素。

    来源:游戏观察2018-08-16 10:29
  • 《暗黑3》或年内登陆Switch 支持4人同屏游戏

    日前有国外网友爆料称,《暗黑破坏神3》或于年内登陆任天堂Switch平台。这将是暴雪15年来第一次为任天堂主机发行游戏。据爆料称,游戏将带有2款DLC,并有一些任天堂专属的游戏物品。游戏还支持4人同屏游戏,并支持多人在线游戏以及云存储。

    来源:游戏观察2018-08-16 10:25
  • 2018年至今全球玩家在直播平台上消费15亿美元

    玩家们在游戏方面的消费潜力被不断释放,特别是电子支付平台流行之后,玩家的消费能力更是节节攀升。据SuperData的报告显示,2018年至今全球玩家已在直播平台上消费15亿美元,Paypal依然是玩家目前最大宗的电子支付方式,比例为26%。

    来源:凤凰网2018-08-16 10:04

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

热门事件

  • 每周话题-游戏观察
  • 美女集结号

活动会议

more

专题聚焦

more