游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 针对涉赌牌类游戏的专项整治行动进入第二阶段

    文化和旅游部办公厅印发《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》针对涉赌牌类游戏的违法违规行为和不良内容展开了专项整治行动。从6月20日开始,这一专项整治行动进入第二阶段,除了开发商与运营平台之外,一系列下线都是本次整治的焦点任务。

    来源:游戏茶馆2018-06-21 09:48
  • 移动互联网蓝皮书: 2017年中国移动游戏进入存量迭代市场

    日前《中国移动互联网发展报告(2018)》在天津正式发布,被称为移动互联网蓝皮书的这份报告指出,2017年中国移动游戏收入增长超过300亿,但同时用户的增长率不及前一年的三分之一,移动游戏已进入存量迭代市场。

    来源:人民网2018-06-21 09:40
  • 腾讯限制未成年人每日游戏消费 满500元将主动提醒

    未成年人在游戏中的消费引发的纠纷时有发生,为了预防这些问题的发生,腾讯公司推出了很多相关措施,日前腾讯方面宣布推出“未成年人游戏消费提醒”服务,限制未成年人每天游戏消费,一但消费满500元以以上,系统将主动提醒支付账户的所有人。

    来源:游戏观察2018-06-21 09:35
  • 淘宝网宣布6月27日起关闭手游第三方代充服务

    淘宝网方面日前发布公告宣布,将于6月27日起关闭手游第三方代充服务,平台将对类目下的相关商品和服务进行下架处理。经调查,淘宝此次出台新规的主要原因是IOS充值退款流程被黑灰产利用,给玩家和游戏公司带来损失。

    来源:游戏观察2018-06-21 09:25
  • 2018年电子游戏消费下滑 使用PC游玩的人越来越少

    电子游戏市场的发展越来越受到关注,不过据最近的报告显示,2018年电子游戏消费有所下滑,报告对其中的一些原因进行了分析。报告指出,28%的玩家表示之前购买的游戏足以让他们持续玩下去,同时玩家数量也出现了增长。不过使用PC游玩的人越来越少,玩

    来源:3DM2018-06-20 17:10
  • 索尼为什么不做跨平台联机? 前高管:是因为钱

    最近有关游戏跨平台联机的话题受到越来越多的关注,特别是《堡垒之夜》支持多个平台联机却唯独缺少PS平台引起了热议。那么索尼为什么不做跨平台联机呢?索尼方面表示是处于安全原因,但索尼前高管John Smedley则表示是因为钱的原因。

    来源:cnBeta2018-06-20 17:01
  • 苹果search Ads新增10个征税国家 开发者当心中招

    继 search Ads 后台升级增加创意广告组、ASM 新增 6 个国家后,苹果又出新动作,search Ads 后台新增 10 个征税国家 。

    来源:快ASO情报局2018-06-20 16:52
  • 腾讯应用宝发布星APP5月榜 巨头打造产品矩阵“编织”用户流量网

    腾讯应用宝发布星APP5月榜单,从这一期的最新APP榜单可以看出,不论是“贝壳找房”、“美团打车”还是“哈罗单车”、“虎牙直播”,无不有巨头的身影。移动互联网下半场,各领域巨头通过不断丰富旗下产品矩阵,形成精耕存量用户的生态闭环。

    来源:游戏观察2018-06-20 16:31
  • 腾讯互娱携手敦煌研究院 中国传统游戏探索之旅即将开启

    腾讯互娱与敦煌研究院达成了深度合作,并将于6月21日在北京颐和园安缦酒店举行“中国传统游戏探索之旅”启动仪式。届时将邀请敦煌研究院副院长张先堂、腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼,以及清华大学合作项目负责人和来自中外顶尖高校的学生

    来源:游戏观察2018-06-20 16:27
  • 新一批游戏版号或于7月下放 资质审查同时进行

    最近由于相关部门的机构调整,使得游戏版号审批通道被暂时关闭,这让游戏业界十分担心产品因此得不到上架的机会。最近有消息传出,称新一批游戏版号或于7月下放,资质审查也将同时进行。

    来源:罗斯基2018-06-20 13:26
  • 谷歌与Unity引擎团队合作构建网游开发工具和服务

    游戏行业的发展如今受到越来越多的关注,其中不乏有互联网科技公司的身影。日前谷歌公司宣布与Unity引擎团队达成战略合作关系,双方将合作共同构建网游开发工具和服务,并正在合作开发一个开源项目,为多人网游中的玩家互联提供便利。

    来源:cnBeta2018-06-20 11:49
  • 《PUBG Mobile》上线日韩首月 更受韩国玩家追捧

    “吃鸡”大战仍在游戏业界上演,即登陆欧美市场后,《PUBG Mobile》手游也在日韩地区上线。在上线首月,《PUBG Mobile》表现如何呢?从相关报告数据来看,在这一个月左右的时间里,游戏似乎更受韩国玩家追捧,而在日本市场,《PUBG

    来源:Sensor Tower2018-06-20 11:31
  • 2017年中国手游首次实现对日本手游收入贸易顺差

    中国手游市场进过近年来的快速崛起成为了世界上最大的手游市场,并开始对传统游戏市场产生影响。在日本手游市场,中国手游的影响力就越来越大,据报道,在2017年,中国手游在日本收入超过日本手游在中国收入,中间相差了110亿日元。月均课金收入方面也

    来源:游戏观察2018-06-20 10:59
  • 外媒:中国游戏开发商正在拓展韩国市场份额

    游戏出海热正在国内的游戏公司中蔓延,越来越多的中国游戏开发商加入到拓展海外市场的队伍中。在外媒报道中,以西山居为代表的中国游戏开发者正在不断拓展韩国市场份额,并且忠狗游戏也开始在韩国市场走俏,获得了不错的收益。

    来源:白鲸出海2018-06-20 10:50
  • DMMGAMES确认参展2018ChinaJoy BTOB

    日前,日本DMMGAMES正式确认参展2018 ChinaJoy BTOB。DMMGAMES是日本知名综合游戏企业,自2011年成立以来,DMMGAMES以“为全球成人带来快乐”为宗旨,坚持“自研+发行+平台”的三位一体发展战略,以游戏产品

    来源:游戏观察2018-06-20 10:39
  • admitad确认参展2018ChinaJoy BTOB

    2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。admitad公司近日正式确认参展2018 ChinaJoy BTOB,将于B586设立展位。

    来源:游戏观察2018-06-20 10:35
  • 英特尔主题馆再度启航!携顶级硬件参展2018ChinaJoy

    今年,英特尔将继续携手众多重量级合作伙伴:联想、惠普、雷蛇和技嘉,以及英特尔极限大师赛(IEM)和英特尔大师挑战赛(IMC),包下整个E5展馆,展位面积高达12000平米,打造一个充满高科技体验的智能数字娱乐展区。

    来源:游戏观察2018-06-20 10:30
  • 5月中国App发行商出海收入榜:头部固化 三家新入榜

    日前App Annie发布5月份中国App发行商出海收入榜Top 30名单。榜单显示,五月份的排名变动相对四月要小得多,头部格局无太大变化,Top 30中仅3家厂商为新入榜。

    来源:游戏陀螺2018-06-20 10:04
  • DUG:2018春季APP市场报告

    中国视频类APP,包括长视频、短视频、直播在畅销榜和免费榜均领先其他品类,过去一年可谓中国视频APP元年,长视频巨头资本加持,抢夺优质内容战火不息,短视频及直播等视频社交APP爆发式涌现,让用户应接不暇。

    来源:DUG2018-06-19 17:57
  • 微软:第一方工作室将保持创作独立 绝不会限制

    在今年的E3展上,微软方面宣布收购了4家第一方工作室以增强Xbox平台第一方独占游戏的质量和水平。日前微软Xbox企业副总裁Mike Ybarra在谈到这些工作室时表示,工作室将保持创作独立,微软绝不会进行限制。

    来源:3DM2018-06-19 17:46

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