游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • Nielsen:2014年第二季度跨平台报告

    现在我们使用多种平台传递信息,各种设备和平台层出不穷,我们花在媒介上的时间总量也在增长,事实上,年龄在18到34岁的年轻人的年耗时增长4%。细分方面,西班牙裔增长2%;黑人增长8%,亚裔增长10%。

    来源:199IT2014-09-16 17:35
  • 专注ARPG 黑洞科技首款自研3D手游曝

    黑洞科技在FPS类端游产品《决战2042》紧张研发之际,又相继立项了《金刚》、《曙光英雄》两款ARPG类手游产品,据悉将于今年年底到明年初陆续上线。其中《曙光英雄》更是东莞首款自研3D手游,注定将在东莞手游史上留下浓墨重彩的一笔,并为东莞手

    来源:手游矩阵2014-09-16 17:25
  • 拳头将发布最强选手名单 诺言仅列第20位

    随着世界总决赛的日益临近,拳头公司电竞网站为我们评选出了在这次比赛中的二十大职业选手。

    来源:游戏观察2014-09-16 17:22
  • 谷歌协助日韩手游出口 缩小与苹果营收差距

    据Bloomberg的最新报道,Google Play亚太市场负责人Chris Yerga指出近期内Google将会积极协助日本与韩国的开发团队走向国际,希望由这些优秀的作品更进一步地缩小Google Play与App Store在营收表现

    来源:斑马网2014-09-16 17:09
  • Gartner:75%的APP无法通过明年标准安全测试

    Gartner在日前发布报告称,2015年Android、iOS和Windows Phone生态系统中的多数移动应用都将不具备可被企业接受的基本安全协议。在BYOD(自带设备上班)日益普遍的环境下,企业将因此面临严重问题

    来源:sina2014-09-16 17:04
  • 韩研发商SG遇窘境 多款全新作品宣布中断研发

    在今年4月份还雄心勃勃,希望跻身韩国三大研发商行列的研发商Smile Gate近丑闻频频,备受游戏界质疑,主要原因就在于公司的研发实力究竟有没有那么强大。

    来源:新浪游戏2014-09-16 16:53
  • 中国手游市场潜力巨大 “走出去”的同时也不要盲目自信

    上周,2014年夏季达沃斯论坛在天津完美落幕,来自全球各界嘉宾1600多人出席了本次论坛,创历届之最。游戏行业中的完美世界CEO萧泓再次受邀参加此次论坛,这表明中国游戏产业作为文化产业中的新兴力量,受到越来越多的重视与关注。

    来源:中新闻2014-09-16 16:27
  • 渐冻人症:传统游戏媒体的衰老

    媒体,或称传媒,信息传播的载体。传统意义中的游戏媒体属于孤岛型传播媒体,拥有固定而特殊的用户群,其成长性完全倚赖电子游戏产业自身的兴衰,是介于游戏厂商和玩家群体之间的纽带。

    来源:游戏葡萄2014-09-16 16:27
  • 暴力网游《全面通缉》将移植 目标次世代主机

    Reloaded Production近日在接受外媒采访时表示,目前他们正计划对其PC网游《全面通缉》(APB:Reloaded)进行移植工作,而移植的目标则是次世代主机Xbox One和PS4。

    来源:新浪游戏2014-09-16 16:11
  • 硬核金属乐队将推《王者万岁:死亡蝙蝠》

    硬核金属乐队Avenged Sevenfold(七级炼狱)将要推出手游了,游戏名叫《王者万岁:死亡蝙蝠》(Hail to the King: Deathbat),将于10月16日登陆iOS以及安卓双平台。

    来源:触乐2014-09-16 16:08
  • Flurry CEO:美国人玩手游平均每天51分钟

    随着移动行业的发展,游戏已然成为了人们手中移动设备的“掌中宝”,据雅虎前不久收购的应用分析公司Flurry透露,手游市场规模还会继续扩张到更大。据Flurry公司CEO兼总裁Simon Khalaf说,手游占据了美国人移动设备时间的三分之一

    来源:GameLook2014-09-16 15:57
  • 2014年Q2手游用户特点总结

    自进入2014年二季度以来,整个国内外手游市场似乎显得较为平静,但纵观二季度手游用户资讯,也不难发现其独有的一些特点。

    来源:中国手游观察网2014-09-16 15:55
  • 魔兽世界震撼史诗 葛罗玛许‧地狱吼影片

    日前《魔兽世界》在公开新资料片《德拉诺之霸》上市日期时,公开了传说迷你动画“傲世之霸”系列第一集,最近又公开了第二集“傲世之霸”,介绍战歌氏族强大的酋长葛罗玛许‧地狱吼。

    来源:新浪游戏2014-09-16 15:50
  • 格调最高!白宫举办游戏开发活动

    提及大型的游戏开发活动,业内人士首先想到的肯定是GDC这种世界性的大型活动,但是与白宫相比,GDC也失去了光彩,没错,前段时间美国白宫举办了一场以教育类电视游戏为目的游戏开发活动,虽然活动规模并不大,但却是白宫首次举办这样的活动。

    来源:GameLook2014-09-16 15:48
  • 晶合思动是如何成为腾讯的合作伙伴

    晶合思动成立于2010年,但对于很多手游公司而言,它仍是一家年轻的公司,但是该公司已经拥有《猎鱼高手》、《泡泡姜饼人》、《大城小将》等一系列知名休闲手游。并且在日前,一款全新手游作品已经完成了与腾讯的签约。

    来源:sina2014-09-16 15:37
  • FF14:国服暂不同步外服 巴哈迷宫2.4版本终结

    《最终幻想14》自8月底开放测试至今,相信不少玩家已经达到了50级满级。为何此次测试采用的是2.16版本,未来版本更新会是一个什么样的速度?新职业和2.4版本的进度如何?等等问题——近日国内媒体对《最终幻想14》制作人吉田直树先生进行了专访

    来源:新浪游戏2014-09-16 15:36
  • 空中网参加东京电玩展 正式宣布进军日本市场

    空中网在9月16日正式对外宣布其日本法人“kongzhong·japan”将参展2014年东京电玩展,借此正式开展空中网在日本的游戏业务。

    来源:sina2014-09-16 15:29
  • 移动电竞路在何方?FPS射击手游或成破冰利器

    摘要:普华永道发布的《手机游戏行业洞察2014》,表示随着智能手机和4G网络普及,中国手机游戏行业将继续保持快速发展势头,并预计手游开发者有望分取更多运营收入。这意味着手游开发商和平台运营商将获得更大发展机遇。这对于成长中的移动电竞市场而言

    来源:厂商投稿2014-09-16 15:24
  • 调查显示半数PC玩家不买首发游戏 只等降价才购买

    据NPD的统计报道,美国本土半数玩家不买首发,都等游戏降价等促销活动才入手。

    来源:新浪游戏2014-09-16 15:15
  • 如何深挖既有IP价值?解读植物大战僵尸转变历程

    2014年关于IP的“谣言”沸沸扬扬,有人说IP是巨坑,坑人无数,又有人说,IP跨界优势巨大;有人天价购买IP,有人为了IP每日都在进行IP维权行动。各家厂商都在为IP而奋斗,有中小团队也有大厂商。而美国的EA和其即将推出的的植物大战僵尸系

    来源:手游矩阵2014-09-16 15:09

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