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  • Riot Games:LOL日服进入正式准备阶段

    今年4月份的时候Riot Games官网上出现了日本地区招募公告,当时业界就纷纷猜测LOL日服终于有望了,近日Riot Games日本公司负责人正式表态,LOL日服已经进入正式筹备阶段,不过游戏正式上线的时间则尚未确定。

    来源:GameLook2014-09-26 15:36
  • GMGDC|飞流携手盛大文学 率先抢占网络小说IP资源

    盛大文学在第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)上召开“盛大文学IP创新合作发布交流会”,飞流(FL Mobile)商务副总裁郝丽烨出席了本次交流会,并与盛大文学达成多项重点合作和长期战略合作意向,让飞流成为此次会议中斩获最大的

    来源:魔方网2014-09-26 15:31
  • 移动游戏兴起反而了促进PC与主机发展

    在今年总是会看到这样一句话:移动游戏的兴起导致了主机和PC游戏市场的衰落,因为玩家们会花费更多的时间去玩移动游戏而不是主机游戏。不过日前美国娱乐软件协会的一份调查报告却提出了一些有意思的观点。

    来源:触乐网2014-09-26 15:19
  • 游戏虚拟交易市场繁荣

    2013年,我国网络游戏整体市场规模已经达到891.6亿元,其中虚拟物品交易市场去除点卡交易后的市场规模达113.3亿元,超过中国网络游戏整体市场规模的1/10——这是记者从艾瑞咨询集团获取的最新网游市场报告中了解到的数据。 依托中国网络游

    来源:中国新闻出版报2014-09-26 15:16
  • 中美业界精英纵论手游创新 MGEA访美系列报道

    随着全球智能手机普及率的增长,移动游戏用户数量持续增加,智能手机日益普及已经成为了门槛低且人们普遍能够负担得起的游戏终端。

    来源:厂商投稿2014-09-26 14:57
  • 开发商认为《恶灵附身》够完美 10月14日发售不跳票

    在经历了多次发售日期变更后,Bethesda终于在《恶灵附身》的发售上靠谱了一回。近日,他们通过博客放出消息,称《恶灵附身》已经为发售准备好了。

    来源:91游戏2014-09-26 14:56
  • 图解中日韩手游市场:中国赢下载日本赢收入

    日前,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构数据进行汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。

    来源:老虎游戏2014-09-26 14:52
  • 对游戏人如何跑会的一些思考

    小编在成都待了三天,参加了GMGDC的大会以及周边活动十来场,有些感悟有些建议,在此与小伙伴们分享一下。

    来源:手游那点事2014-09-26 14:41
  • 微软发布《极限竞速:地平线2》:兰博大小牛助阵 员工享福利价

    今天微软正式发布了旗下竞技赛车大作《极限竞速:地平线2》(Forza Horizon 2),微软园区举办了一个小型的庆祝活动。外媒Neowin记者有幸在微软园区内目睹了活动,发现了数架游戏登场的豪车,包括兰博的大牛 Aventador LP

    来源:cnBeta.COM2014-09-26 14:41
  • ESA:美国18岁以下女性游戏占比达48%

    今天上午,我们翻阅了娱乐软件协会(Entertainment Software Association)所作的一篇针对过于一年时间里,有关北美游戏文化的调查文章。尽管历年来的E3游戏展似乎已被纯爷们给占领(如下面这个由Jonathan Mc

    来源:199IT2014-09-26 14:33
  • 《光之子》售价15美元登陆多平台 开发商成育碧核心团队

    多平台游戏《光之子》(Child of Light)的幕后开发团队在这部数字发行作品无论在口碑上还是销售上都大获成功之后,已经确认成为育碧蒙特利尔工作室的核心团队。

    来源:腾讯游戏2014-09-26 14:18
  • 有米轻游戏《猫咪冲冲冲》安卓渠道重磅首发

    有米进军游戏发行以来,动作频频。近日其又宣布将在9月28日,由有米轻游戏团队——闪电鱼独家发行的精品跑酷《猫咪冲冲冲》将在各大安卓渠道包括:vivo,OPPO,华为,金立,酷派,魅族,联想,360,百度,4399,小米,斯凯平台,豌豆荚,应

    来源:手游那点事2014-09-26 14:18
  • “处女座”的暴雪 宣布取消开发《泰坦》

    暴雪一直被作为行业中的标杆,暴雪出品必属精品不是白来的,个人觉得暴雪的员工真的都是“疯子”,估计哪怕不给工资他们也能乐在其中。

    来源:中关村在线2014-09-26 14:14
  • 解读2014手游六大趋势:“天价”IP将大爆发

    2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。随着智能手机、无线网络及4G网络的普及,2014年手机游戏行业继续保持快速发展的势头。临近10月,整个手游市场更是迎来了最后冲刺。结合多方数据研究,

    来源:Feng2014-09-26 14:13
  • 移动业务烧钱不止 游戏事业成索尼唯一希望

    索尼公司试图通过制造PS4的虚拟现实头盔来吸引那些潜在玩家,以此来加强公司的游戏部门实力。面对着由于移动业务的严重亏损而导致的股价大幅下跌,索尼正在积极思考对策,计划将其表现更好的游戏部门转变为娱乐服务中心。

    来源:新浪2014-09-26 14:04
  • YY直播让游戏成为职业 让明星梦成为现实

    近年来,随着游戏直播的迅猛发展,越来越多的职业玩家、游戏高玩将玩游戏做直播变成了一份事业,不但喂饱了自己,还养活了家人。但是也有许多游戏爱好者,可能有犀利的操作,但是没有人气上升的门路;可能有搞笑的解说风格,但是没有独具慧眼的伯乐;可能有萌

    来源:腾讯网2014-09-26 13:55
  • 网游违规擦边球频出 自律联盟成立调节纠纷

    经过多年积累与发展,以网络游戏、网络视频、网络文学、网络音乐活动等为主的网络文化产业逐渐成为国民经济的重要支柱产业。随着产业规模化、市场化,一部分企业和个人缺乏自律及监管,通过打擦边球、侵权、山寨等方式,一次次挑战道德及法律的底线,给整个互

    来源:魔方网2014-09-26 13:53
  • GMGDC|“正版游戏维权中国行” 展开打击盗版行动

    在第三届全球移动游戏开发者大会上,最值得关注的重要议程之一,莫过是来自政府、行业协会、企业之间围绕游戏版权方面的“正版游戏维权中国行”活动。

    来源:老虎游戏2014-09-26 13:52
  • 从TGS各平台参展游戏数量看行业变化

    TGS 2014展会已经结束,此次参展的企业、团体创下了历届之最,共有来自32个国家421家企业、团体,而参展产品数量也达到1363款。其中掌机平台产品数量较去年有所下降、3个主机平台参展作品总数不到100款,而iOS和Android平台的

    来源:游戏观察2014-09-26 13:45
  • 未来手游企业咋“玩” 独特商业模式更受青睐

    《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》……这些耳熟能详的手机游戏已走进广大市民的日常生活中,公交上、地铁里,这些好玩刺激的游戏总能打发闲暇时光。无论是国内自主开发还是国外引进代理,手游的变现终究要依赖背后的大批玩家。  按照工信部研究院公

    来源:南方日报2014-09-26 13:39

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