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《荒野大镖客Online》收入不达预期 Take-Two股价大跌

2019-03-04 16:53 来源:donews

  游戏观察3月4日消息,根据Take Two发布的最新财报显示,《荒野大镖客2》在发售之后几个月,销量就突破2300万套,成为公司最畅销的游戏系列之一。

  从商业角度来说,这款游戏应该会持续为公司提供稳定的现金流,然而自从游戏于2018年10月底推出以来,公司的股价已经下跌了30%,你可以将其归结于大环境不好,然而这也反映出投资者对于这款游戏的看法。

荒野大镖客Online

  那就是投资者不管《荒野大镖客2》有多畅销,他们只关注游戏的联网模式《荒野大镖客Online》的数据,当《荒野大镖客Online》卖得不好时,投资者将会用行动来投票。

  从这一点来说,Take Two的投资者有点儿类似于另外一家游戏公司的投资者,那家公司就是任天堂:任天堂在举行直面会之后,其股价经常会下跌,这回也不例外。在《精灵宝可梦:剑/盾》宣布之后,股价下跌了。

精灵宝可梦:剑/盾

  为何?最合理的解释是:任天堂的投资者都希望这家公司能进军手游市场,因此当任天堂宣布一款游戏推出手游版,或者推出一款全新手游时,投资者就会继续持有这只股票,反而市场将会大失所望。

  Take Two的投资者也存在同样的问题:他们对《荒野大镖客2》的在线模式《荒野大镖客Online》有着过大的预期,然而根据第三方游戏数据公司近日提供的数据,《荒野大镖客Online》的收入只有《GTA Online》五分之一,要知道,后者已经运营了整整5年时间。不仅如此,而且游戏在2019年1月的收入还同比下降了14%。

荒野大镖客Online

  这些数字让投资者们沮丧:之前华尔街的金融分析师和媒体都坚信,这款游戏的在线模式将会大热,并持续一段时间。而现在在各大游戏论坛,讨论《荒野大镖客Online》的玩家已经非常少。

  而在游戏的早期 ,由于大量玩家抱怨《荒野大镖客Online》游戏中经济不平衡,Rockstar一直在进行更新,调整游戏内经济,增加任务和活动报酬,降低武器价格并增加出售物价值,并向所有玩家提供经济补偿。尽管R星想尽办法,仍不能让玩家来玩游戏的网络模式。

  为何《荒野大镖客Online》让玩家提不起兴趣?因为这款游戏的美学和风格更适合喜欢叙事的单人玩家,而将其做成网络游戏时,单纯的照搬其他游戏的经验并不合适。

  从这一点来说,Take Two或许应该向EA学习:EA旗下的重生娱乐并没有直接为《泰坦陨落2》增加网络大逃杀模式,而是借用其IP,重新打造了《Apex英雄》。

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