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寒冬笼罩,《激战2》开发商ArenaNet也将大规模裁员

2019-02-22 20:00 来源:游戏观察

  游戏观察2月20日消息,2018年,对很多游戏企业来讲过的并不顺心,动视暴雪裁掉8%员工更是引起轩然大波。韩国知名网游公司NCsoft过的同样如此,尽管《天堂 M》在第四季度为公司带来了1.985 亿美元( 2228亿韩元)的收入,却并不足以抵消 PC 游戏业务的下滑,第四季度收入环比下降了27%,2018年当期纯利润同比减少5%。

  为改善这一状况,NCsoft主要采取了两项措施:一方面,宣布开发《天堂2M》,《剑灵2》,《永恒之塔2》等5款新作MMORPG手游,希望以此增加移动端的游戏收入;另一方面,削减运营成本裁减员工,其中包括《荒野星球》开发工作室Carbine Studio关闭和移动游戏部门铁虎工作室的裁员,而《激战》系列开发商ArenaNet也将成为其中一员。

    多年无新作,ArenaNet成母公司NCSoft负担 

  昨天晚些时候,外媒Kotaku报道,知情人士透露,ArenaNet告诉员工,公司正计划大规模裁员。在NCSoft West的CEO Songyee Yoon给员工发送的邮件中写道,“随着我们的特许经营时代的推移,我们现有的游戏业务收入正在逐渐下降,PC和移动设备上的发展缓慢已经成为游戏收入增长的拖累,同时公司在西方的运营成本也有所增加。我们的地位并不稳固,它不利于我们在未来取得成功。”

  她在邮件中补充道。该公司计划“削减整个组织的成本”并全面重组,并将合并ArenaNet和NCSoft的游戏开发部门,“重组、削减成本和战略调整是为了我们的明天,这会让我们成长和学到经验。”昨天下午晚些时候,ArenaNet的CEO Mike O'Brien与员工会面,进一步讨论裁员问题,公司承诺所有被裁掉的人都会收到两个月的遣散费,并根据在公司的就职时长发放奖金。

  一位知情人士表示,ArenaNet约有400名员工,过去几年一直致力于一些未公布项目的研发。由于公司在2018年及2019年未推出新游戏,同时游戏研发进度缓慢,财政难免吃紧。

  消息爆出后不久,ArenaNet向媒体发表声明:“我们确认裁员的消息,由于取消掉了未公布的项目,ArenaNet将减少员工数量。这是NCSoft West内部大规模重组的一部分,但这次裁员不会影响《激战》和《激战2》的游戏服务,也不会取消掉任何即将推出的游戏内容”。但公司对于具体裁员人数,仍未透露。

  首席游戏设计师Jennifer Scheurle在推特上回复:“我们不会马上被裁员,裁员名单还未确认”。而前《激战2》编剧Jessica Price(回答玩家问题时辱骂玩家,最终被公司开除)表示裁员“并不令人惊讶”,有很多预兆表明公司财政出了问题。

  关于《激战》系列和 ArenaNet 

  ArenaNet的三位创始人都曾是暴雪的核心骨干,他们分别是创立Battle.net(战网)的Mike O'Brien、曾任暴雪研究开发部副总裁的Patrick Wyatt,以及《魔兽世界》的首席程序员Jeff Strain。三人于2000年2月离开暴雪,并于3月组建公司Triforge,不久后更名为ArenaNet,公司于2002年12月被NCsoft收购。

  2008年9月10日,NCsoft宣布成立NCsoft West,总部位于西雅图。2008年,Patrick Wyatt和Jeff Strain离开ArenaNet,在NCsoft West担任职务,并最终于2009年接连离开NCsoft。

  离开NCsoft的Jeff Strain独立创办了Undead Labs工作室,担任CEO并领衔开发僵尸游戏《腐烂国度》;而Patrick Wyatt曾在2014年1月30日受雇于Undead Labs与其合作,后加入亚马逊担任首席工程师。

  Ncsoft慧眼识英雄,在《激战》不被业界看好的情况下帮助ArenaNet发行游戏,并取得巨大的成功。这款游戏让所有网络游戏公司感到震撼:超前的微端概念、明确的目标指引、全世界合并服务器以及着重强调PVP竞技,让这款游戏被所有媒体与玩家认定为下一个经典,持续且优质的更新更令玩家称赞不已,甚至被部分媒体和玩家称为最有可能超越《魔兽世界》的作品。

  2012年8月28日,《激战2》发布,游戏预售前两周销量突破200万份,并最终被美国《时代》杂志评为“2012最佳网络游戏”。ArenaNet每推出一款游戏,都会专注于游戏内容的持续更新,对不足之处不断完善,在玩家之中有极高的口碑。而《激战2》中的“跳跳乐”玩法,更给玩家留下了深刻的印象。遗憾的是,《激战2》国服因运营及其他方面出现了一些问题,导致游戏在国内人气相对较低。

  结语

  随着人们生活节奏的不断加快,手游和对战式网游的崛起,客户端游戏生存空间被不断的压缩,《激战2》却又不愿“堕落”捆绑玩家在线时长,游戏盈利水平下降在所难免,只能感叹“生不逢时”。

  从全球角度来看,互联网企业寒潮蔓延,国外的Telltale Games、动视、Gameloft等知名游戏企业未能避免,国内互联网企业如京东、摩拜、知乎、斗鱼等都爆出裁员的传闻,国内国外互联网企业都不好过。但企业裁员终究治标不治本,如何利用持续的创新改变自身不利局面,已经成为众多互联网企业的新课题。

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