游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

斥资1亿美元收购Peak Games,Zynga赚大了!

2019-01-31 20:00 来源:游戏观察

  游戏观察1月31日消息,对于再怎样疯狂的投资公司来讲,1亿美元都是一笔很大的投入。2018年11月,Zynga以1亿美元现金收购了土耳其纸牌游戏公司Peak Games,这笔收购令人感到震惊。

  棋牌游戏市场的竞争极为激烈,数不清的游戏开发者争夺着同一款蛋糕。2017年3月,公司就曾出资4250万美元(约合人民币2.97亿元)收购Harpen LLC的四款《空当接龙》游戏,Zynga公司对于纸牌游戏的营收异常看好。

  该公司在声明中称,Peak Games的纸牌手游将帮助Zynga成为业内最大的休闲纸牌游戏公司,“这些游戏在全球范围内对数百万玩家有着广泛和持续的吸引力,将帮助我们纸牌游戏取得迅猛的发展,增加数百万DAU,同时对我们近期利润的增长很有帮助”。

  一年过后,让游戏观察带大家看一下本次收购后,Peak Games旗下游戏被收购部分的盈利变化。

  仅用1年多时间Zynga就将收回1亿美元成本

  移动应用分析平台Apptopia的调查数据显示,Peak Games被Zynga收购6个月之后,游戏下载量下降了近10%,从1420万下降到1330万;但游戏整体营收增加10%,从3210万美元提高到3550万美元。

  收购才过去了一年多,Zynga已经收回了超过7700万美元。Apptopia预计2019年中期,Zynga就可以收回1亿美元成本,正式开始盈利。

  在Peak Games众多款纸牌游戏中,《101 YüzBirOkeyPlus》表现最为亮眼,游戏自2013年下半年在土耳其上线后至收购前,一直占据土耳其地区日畅销榜TOP20左右的位置。公司被Zynga收购后,平均月收入近300万美元,其中大约95%来自于土耳其。

   被收购后Peak Games挖掘到了新的摇钱树

  值得一提的是,Zynga并非收购Peak Games旗下的所有游戏,后者仍有三消游戏《Toon Blast》和《Toy Blast》两款游戏独立运营。从盈利数据上,我们就可以看出Peak Games为何不愿放弃这两款游戏了。

  收购之后,Peak Games可以将更多的精力集中于余下的两款游戏:

  《Toon Blast》拥有超过900个消除关卡,并且每两周更新50个关卡。玩家可以通过清除各种障碍通过关卡解锁新剧情,使用各种助推器顺利过关。收购过去6个月后,游戏收入增长幅度达到了惊人了1116%,及至2018年9月,游戏收入已经突破了2亿美元,现在已经成为Peak Games新的摇钱树。

  蓄势待发的Zynga ,2019年或带来更多惊喜

  Zynga也在曾尝试加入三消游戏竞争,2018年11月,它在全球推出了《Wonka梦幻糖果世界》,2个月内游戏收入仅为320万美元。这一数字与King仍有很大的差距,毕竟《糖果传奇》仅12月一个月收入就高达4500万美元。对于Zynga来讲,打败这些对手最好的方法,就是把它买下来,也许Zynga在这一领域又会开始撒钱收购。

  另一方面,2018年下半年,Zynga相继拿下“权游”、“星战”、“哈利波特”等大IP,并斥资近7亿美元收购《帝国与谜题》开发商Small Giant Games,公司正尝试用大IP构建头部内容生态,铆足干劲的Zynga也许会在2019年带给我们更多的惊喜。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务