游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

Super Data:《堡垒之夜》成为年度收入最高的游戏

2019-01-17 10:19 来源:Super Data

  游戏观察1月17日消息,SuperData的最新发布的2018年总结报告显示,2018年数字游戏销售额增长了12%,达到了1134亿美元。其中Epic Games的《堡垒之夜》在2018年游戏收入为24亿美元,是历史上年度收入最高的游戏。

 

  SuperData预测2019年全球数字游戏达到1182亿美元,而2018年数字游戏收入中,手机游戏收入为613亿美元,而PC端为357亿美元,主机端为127亿美元。在PC游戏中,167亿美元的收入来自免费游戏,75亿美元来自社交,而42亿美元是付费游戏。在主机游戏中,22亿美元是免费游戏。

  同时,SuperData表示,2018年增强和混合现实(AR/MR)中沉浸式技术收入所占份额从27%增长到35%。预计2019年AR和VR将从2018年的66亿美元增长到119亿美元。

  数字游戏收入的80%为免费游戏,免费游戏62%的收入来自于亚洲地区,作为免费游戏的《堡垒之夜》以24亿美元的收入创造了历史最高年收入记录,而《堡垒之夜》主播主播“Ninja”获得2.18亿小时的总计观看时长。

  第四季度发行的《荒野大镖客:救赎2》获得5.16亿美元的收入,推动大作级游戏收入同比增长10%,随着多人游戏模式的开放,该游戏收入会在2019年仍会持续增长。不过《绝地求生》依然是大作级游戏中收入最高的一款。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

心动招股开启,股东阵容雄厚,三年利润复合率接近300%