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日本电竞产业发展观察:发展迅猛 但与中美韩差距仍然很大

2018-12-25 19:30 来源:游戏观察

  游戏观察12月25日消息,“游戏大国”日本在本年度电竞产业发展迅猛,市场规模及赛事影响力都有较大进步,仍与中美韩的电竞产业发展相比仍有很大差距,而竞技类游戏研发方面的差距更令日媒担忧。

  2018年前,日本电竞产业发展艰难

  过去很长一段时间内,日本电竞产业发展一直得不到政府的重视和支持。日本消费者厅执行的《景品表示法》规定,经营者为了促进商品销售而提供的金钱或物品都视为奖金,奖金上限是10万日元(约6000元人民币)。而在在电竞赛事中,游戏也属于该法律中的“商品”。

  没有高额的奖金就意味着一个日本电竞选手无法用奖金养活自己,也就无法真正将电竞作为职业,对于很多日本选手而言,电子竞技只能作为业余兴趣。Tokido这种知名电竞选手(《街霸5》项目)只能依靠国外赛事奖金生存,在国内并没有多少表现机会。为了规避法律风险的同时提升电竞赛事吸引力,甚至有赛事将女优内裤作为冠军奖励。日本电竞产业发展艰难可见一斑,但一直有人为其寻觅着生存的希望。

  2017年日本的电子竞技业市场规模仅仅只有3.7亿日元(约2200万人民币)。针对这一现状,日本计算机娱乐供货商协会(CESA)会长冈村秀树在2017年的东京电玩展上发起了日本电竞产业发展的探讨,寻求扩展日本电子竞技市场规模的路径。

  2018年,日本电竞产业发展迅猛

  今年1月,JeSU日本电子竞技联盟(Japan eSports Union)正式成立,《实况足球2018》、《街头霸王5》、《铁拳7》、《智龙迷城》、《怪物弹珠》入选为第一批有资格发放电竞职业选手执照的电竞项目及游戏。

  冈村秀树在接受日媒采访时表示:“2019年全球电竞观众人数将达到3亿,2020年更是高达5亿,这种规模和传统体育没有太大区别。况且,电子竞技主要在亚洲以及美国盛行,日本在游戏产业上有着独特的地位,但在电竞上较为落后。我认为JeSU的成立,有利于提高电竞行业在日本的社会地位。”

  在此之后,瞄准电竞市场的赞助企业开始增加。8月,罗森和三得利控股等来自不同行业的6家企业成为JeSU的赞助商;12月,比酷相机成为该联盟的赞助商,该企执行董事堀越雄指出,“电竞相关领域的销售额正在增长。”同时,通过JeSU与政府部门的沟通协调,电竞大赛奖金一路走高,12月举办的《影之诗》世界大赛的优胜奖金高达100万美元(赞助商提供的奖金未被法律严格限制)。

  今年11月,日本每日新闻社开办了第一届全国高中电竞大会,旨在“选拔有潜力的,优秀的高校电竞选手”,并将《英雄联盟》作为本次大会选拔的主要项目,日本首次开展电竞人才培养的活动。

  电竞产业进入加速发展阶段:日本电竞的国民认知度从2017年9月的14.4%提升到今年3月的34.6%;截至2018年9月中旬,JeSU向119名电竞选手发放了职业许可证;电竞粉丝数量从2017年年底的230万增至2018年11月的382.6万;发行游戏杂志《电玩通》的Gzbrain公司调查显示,2018年日本国内的电竞市场规模预期暴增至48.31亿日元,是2017年的13倍。

  电竞游戏研发不受日本游戏企业重视,令日媒担忧

  在家用游戏机领域,任天堂和索尼等日本企业领跑全球市场;电子竞技领域,美国和韩国企业则先行一步。

  《英雄联盟》总决赛观看人数超过一亿,《DOTA2》TI8直播观看人数超过1496万,而日本最具人气的竞技类游戏《街头霸王》的电竞观众仅为400万人。更令日媒担忧的是,格斗游戏在电子竞技游戏中热度仍在消退,日本企业在电竞游戏研发上的差距正在逐渐拉大。

  《日本经济新闻》在报道中指出:日本游戏公司的优势在于资金充足、人才储备资源和游戏制作经验丰富,同时拥有众多人气角色,电竞游戏研发上有一定优势。但为确保日本国内市场收益,未能及时开拓海外市场,放松了对于新类型游戏的探索。同时《日本经济新闻》担心,在日企开发出电竞游戏之前,海外企业可能会一直掌握着主导权,随着日本电竞市场的不断扩大,这将成为电竞游类戏发展的致命伤。

  结语

  主流电竞项目的用户参与度,在日本始终是一道难以逾越的坎。日本主机游戏流行,人气远远大于电脑游戏,在线对战类游戏不受日本玩家欢迎,游戏行业的从业者自然不愿大力发展电竞产业。在游戏观察看来,改变日本玩家的游戏观念,才是日本电竞产业发展的重中之重。超越中美韩,日本仍然有很长一段路要走。

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