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游戏界的传奇:历届GDC终身成就奖得主盘点(二)

2018-12-17 20:00 来源:游戏观察

  游戏观察12月17日消息,GDC与TGA同样被称为游戏界的“奥斯卡”,在GDC颁奖典礼上除了评选出年度最佳游戏外,也会评选出游戏人的终身成就奖。终身成就奖旨在表彰游戏开发者的职业生涯和取得的成就,他们对游戏行业发展做出了不容忽视的贡献。以往获奖者包括“索尼克之父”中裕司、“马里奥之父”宫本茂、“FPS游戏之父”约翰·卡马克等我们熟知的名字。

  让游戏观察带大家继续回顾历届GDC终身成就奖得主,并感激他们为游戏行业发展做出的贡献,2006年及之前GDC终身成就奖得主介绍请阅读游戏界的传奇:历届GDC终身成就奖得主盘点(一)

  2007年:宫本茂

  “马里奥之父”宫本茂创造了众多经典作品:《马里奥》系列、《塞尔达传说》系列、《皮克敏》系列等等。他不仅是任天堂的灵魂人物,更是游戏界的传奇。

  1952年,出生在日本京都乡间的宫本茂,因朝鲜战争爆发跟随着家人聚居于老旧的宅院中。童年的乡村生活影响了他的一生,关于《塞尔达传说》的一部分构思就来源于小时候的山洞探险经历。

  1975年,宫本茂毕业于金泽市立美术工艺大学,通过家人关系进入任天堂后负责街机操作面板设计。1979年协助开发街机游戏《警长(Sheriff)》和《雷达范围(Radar Scope)》,而后者在北美市场销量惨淡,任天堂也因此出现了资金短缺。如果不更新游戏,2000多台游戏机就要滞留在库存里。当时,任天堂三大游戏开发部门都处于超负荷运转状态,抽不出多余的人来开发新的游戏,全社唯一的闲人宫本茂只好被赶鸭子上架了。正因如此,才有了基于《Radar Scope》框体和基板改造出的旷世神作《大金刚》!这位既未系统学习过编程语言,也未接触过几款电子游戏的新人,就这样创造出了任天堂第一个游戏系列,不得不说是一个奇迹。这款游戏创造了1亿2千万美金的销售成绩,救活了当时垂危的任天堂,也让宫本茂一跃成为任天堂炙手可热的游戏制作人。

  1983年,宫本茂对《大金刚》改进制作出了《马里奥兄弟》,这是马里奥系列的正式开始,也是宫本茂最后一款参与设计的街机游戏。

  1985年,《超级马里奥兄弟》问世,它是想象力和革命创新完美结合的产物,被誉为“现代电子游戏”的起源之作,而宫本茂也因此被称作“现代电子游戏之父”!

  1986年推出的《超级马里奥兄弟2》销量火热,1998年的《超级马里奥兄弟3》更被认为是2D马里奥系列的最高杰作。日本游戏业传言,微软曾试图用50亿日元将宫本茂挖走,却遭到拒绝:“任天堂是实现我幼时理想的乐土,能够毫无拘束地创造属于自己的艺术梦想比什么都可贵!”

  同样是1986年,《塞尔达传说》系列诞生,“开放世界”的概念首次出现、战斗切换BGM首次出现、ARPG、动态锁定视角等等,这款游戏对于3D游戏的革命意义不亚于《超级马里奥64》,更是获得几乎全世界游戏媒体的满分评价,IGN更将其称为“游戏金字塔顶端的杰作”。

  1996年,《超级马里奥64》发售,这部游戏做到了“三维视角移动”,在很长一段时间内被业界当做3D动作游戏的标杆。

  1993年,美国互动艺术与科学学院(the Academy of Interactive Arts & Sciences,简称AIAS)将宫本茂选入“游戏名人堂”(Hall of Fame Award),他是获此殊荣的第一人。2006年,宫本茂在法国巴黎获颁法国文学与艺术骑士勋章;2007年,被称为“游戏界的史蒂芬·斯皮尔伯格”的宫本茂获得GDC终身成就奖。

  宫本茂至今仍未退休,他希望一直与热爱的游戏在一起:“我环顾四周那些为其他公司工作,而又和我年龄相近的人,他们都在考虑退休的事情,我猜人们会认为我也到了该退休的时候。但是我审视自己的工作,那些我从中获得的乐趣就是我能够继续并且一直做下去的动力。或许,一直到我死的那一天。”

  2008年:席德·梅尔(Sid Meier)

  席德·梅尔被称为游戏界的泰坦,只要是他的游戏,必定会是拥有顶级质量,让人欲罢不能的佳作。他制作的《文明》被一部分人认为是即时策略游戏真正的元祖,甚至于这一系列作品入选很多西方大学的教材。

  1954年,席德·梅尔出生在加拿大安大略省,从密歇根大学毕业之后在通用仪器公司当了一名程序员。工作期间,他获得了Atari 800并开始尝试编程开发游戏。

  1982年,他与自己的好友比尔·斯蒂力(Bill Stealey)创建了MicroProse,并在后续参与制作游戏《王牌战机(Spitfire Ace)》、《无声行动(Silent Service)》、《F-19隐形战斗机(F-19 Stealth Fighter)》等一系列作品,公司也因此成为飞行模拟游戏的业界老大。。

  曾任飞行员的比尔·斯蒂力对于飞行游戏情有独钟,但席德·梅尔已经开始新的尝试。1987年发售的《席德梅尔的海盗》第一次印上了席德·梅尔的名字,这款游戏全开放式的游戏方式一定程度影响了《模拟城市》等多款游戏作品,而《模拟城市》的设计也在四年后反过来影响了《文明》系列,两位顶级游戏制作人最终也因此结缘成为好友。

  1990年,席德·梅尔与布鲁斯·雪莱(Bruse Shelly)相识,志趣相投的二人共同开发了《铁路大亨》,同时席德·梅尔也因此意识到模拟经营类游戏,着手开发新作——《文明》。

  然而公司并不支持这一决定,为此席德·梅尔负责了这款游戏中所有的代码编写和大部分的美工工作,甚至还自掏腰包用于游戏的制作。游戏于1991年发售,在得不到公司的宣传推广,仅依靠玩家的口口相传的情况下,最终销量定格在80万份。

  这款游戏对于策略游戏发展影响巨大,在当时获得了媒体极高的评价,《电脑游戏世界》更是在1996年《文明》封为“目前为止最好的150款游戏”中第一名。

  1996年,席德·梅尔离开MicroProse,与音乐人杰夫·布里格斯(Jeff Briggs)组建了Firaxis公司。反映南北战争的《盖茨堡战役》(Gettysburg)和《安提塔姆战役》(Antietam)获得极高评价,《阿尔法半人马座》(Alpha Centauri)的故事深度更是让这一作品成为经典。

  千禧年过后,席德·梅尔又制作了几款《文明》系列续作以及《模拟高尔夫》,他似乎在任何游戏制作领域都有常人难以企及的才华。

  1994年,席德.梅尔成为继宫本茂之后,第二位进入互动艺术和科学学院名人堂的游戏制作人;2002年,进入美国计算机博物馆的名人堂;2006年,登上游戏星光大道(Walk of game);2008年获得GDC终身成就奖;2017年获英国金遥杆奖终身成就奖。就游戏制作人而言,他是伟大的艺术家和布道者;就商人而言,他参与创办了两家在业界举足轻重的公司。他不仅仅是天才,更是上天赐予玩家的财富。

  2009年:小岛秀夫

  2009年的GDC终身成就奖留给了小岛秀夫,他主导开发的《合金装备》(又名《潜龙谍影》)系列是世界上第一款战术谍报动作游戏,给玩家留下了深刻的印象。

  1963年,小岛秀夫出生于日本东京。因家庭经济问题,他放弃电影梦想学习经济学,却意外在游戏行业发现实现自己梦想的机会。1986年大学毕业后,他得到母亲支持加入了Konami工作。刚参加工作的小岛秀夫屡遭挫折,直到1987年发布的《Metal Gear》,他才崭露头角。

  几年平静之后,小岛秀夫在构思新作过程中与插画师新川洋司相遇,两人合作的《METAL GEAR SOLID》让许多人都惊呼“互动式电影”时代的来临,这部作品累计销量突破七百万份,更在2001年被《PSM》选为PlayStation名作TOP50榜首。几款作品将《合金装备》系列世界观不断完善,互动电影风格、潜入方式的特色战斗系统、愈加精致写实的动画,MGS成为了独一无二的精品。

  2015年小岛秀夫与KONAMI分道扬镳,《合金装备4》也成为小岛秀夫在该系列的最后一款作品。离开后他创办Kojima Productions,并着手准备制作《死亡搁浅》,这部作品预计于2019年独家发布于PS平台。

  2010年:约翰·卡马克(John Carmack)

  被称为“FPS之父”、“3D引擎之父”的约翰·卡马克获得GDC终身成就奖并不令人惊讶,他在慈善事业方面的贡献以及对游戏社区的关心同样为玩家称赞。

  1970年,约翰·卡马克出生在美国堪萨斯州。1990年,还在读大二的约翰·卡马克(John Carmack)参与开发了首次在PC上实现卷轴类游戏背景流畅效果的《Commander Keen》,并将任天堂的《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros 3)》从传统游戏机程序移动到了IBM PC的电脑平台。

  1991年,约翰·卡马克自己开始创业,建立了大名鼎鼎的Id Software游戏公司,在这里,他开发出了最早的3D游戏引擎。

  1992年,他与另一个游戏软件天才约翰·罗梅洛(John Romero)共同开发出了全球首款3D射击游戏《德军总部3D》,FPS类游戏的开山鼻祖。紧接着《毁灭战士(DOOM)》、《雷神之锤(Quake)》的推出,更是让FPS类游戏发展速度不断加快,而《Doom》更为公司带来了上亿美元的商业利润。

  最为人敬佩的是,约翰·卡马克是一个众人皆知的开源软件的倡导者,他也再三强调反对“软件专利”,《半条命》和《荣誉勋章》等游戏都是在他的引擎下开发的。

  2013年,约翰·卡马克加盟Oculus Rift,离职的原因是想集中精力制作Oculus Rift虚拟现实头盔。我们期待未来,他用自己的天才大脑给我们带来更多充满创意的产品。

  2011年:彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)

  提起彼得·莫利纽克斯,我们立刻就会想到牛蛙工作室以及他那些经典作品:《上帝也疯狂(Populous)》、《地下城守护者(Dungeon Keeper)》、《主题医院(Theme Hospital),》《电影大亨(The Movie)》以及《神鬼寓言(Fable)》等。

  1959年,彼得·莫利纽克斯出生于英国萨里郡。1982年他参加工作,为早期雅达利和Commodore 64平台卖游戏拷贝,对游戏制作开始感兴趣;不久后,他创办了The Entrepreneur,并发布《企业家(The Entrepreneur)》,惨败而归。

  停止游戏开发的彼得·莫利纽克斯开始从事数据库程序开发工作,赚到了充足的资金。1987年,他和Les Edgar共同创立了未来大名鼎鼎的牛蛙工作室(Bullfrog Productions)。

  1989年,工作室发布《上帝也疯狂》,游戏中充满了大胆的游戏设计,这些有趣的点子吸引了大量玩家,也为游戏赢得了不错的口碑。牛蛙工作室的游戏逐渐成为创新和高度娱乐性的代名词,《主题公园》、《主题医院》、《地下城与守护者》都是这一时期作品,彼得·莫利纽克斯因此被玩家称为“游戏上帝”。1994年,工作室因资金问题惨遭EA收购,后因牛蛙与EA对工作室理解存在差异,2014年被EA解散。

  早在1997年,彼得·莫利纽克斯就离开牛蛙创建了狮头工作室(Lionhead Studios)。2001年,工作室第一款作品《黑与白》发布,无奈叫好不叫座。正当人们以为曾经的“游戏上帝”泯然众人时,加入微软的狮头为玩家带来了《神鬼寓言》,这款革命性的创新角色扮演冒险游戏取得了巨大的成功(在当时成为用户反馈最好的、重要程度仅次于《光环》的Xbox系列),帮助彼得·莫利纽克斯在2009年坐上了微软欧洲游戏部门创意总监的宝座。后因《神鬼寓言3》盈利状况不佳,狮头工作室在2016年被微软关闭。

  2012年,彼得·莫利纽克斯对于微软不断干涉游戏开发不满,离开狮头工作室创办了22cans,开始做起了手游。

  彼得·莫利纽克斯在过去取得了众多荣誉:2004年,他被引入互动艺术和科学学院名人堂并在同年12月31日被授予了大英帝国勋章;2007年3月被法国政府授予了艺术与文学骑士勋章;2011年3月,他被授予GDC终身成就奖。他仍在游戏行业活跃着,我们仍期待他未来的作品。

  2012年:沃伦·斯派克特(Warren Spector)

  沃伦·斯派克特在游戏行业奋战接近30年,和很多自己创业的制作人不同,沃伦·斯派克特更习惯帮忙打下手,对他来说他只希望能做游戏就好。《杀出重围(Deus Ex)》系列让其为玩家熟知,但他的成功在于多年的积累,并不仅止于一个系列的作品。

  1955年,沃伦·斯派克特出生于美国纽约。从伊利诺伊州的西北大学毕业后,他先后担任过档案管理员、编辑,直到1987年才开始接触游戏规则设计。

  1989年,他加入Origin,参与了《创世纪(Ultima)》系列及《银河飞将(Wing Commander)》的制作。

  1997年,沃伦·斯派克特接受了离子风暴(Ion Storm)联合创始人约翰·罗梅洛的邀请,组建公司分部,并未《杀出重围》正式立项。这款主视角游戏带有强烈的沃伦风格,将射击、动作冒险与角色扮演要素结合在一起,把玩家的选择放在重要位置。最终这款游戏在年终各家的媒体评选中大获全胜,获得众多最佳奖项。

  2004年,沃伦·斯派克特离开了被Eidos收购的离子风暴,并在次年组建了自己的工作室Junction Point Studios,为迪斯尼制作全新风格的米老鼠游戏《史诗米奇(Epic Mickey)》,2007年工作室被迪士尼正式收购。2013年沃伦·斯派克特在工作室关闭后宣布离开迪士尼,2016年加入OtherSide Entertainment工作室,现在他仍在游戏制作第一线奋战。

  结语

  每一位GDC终身成就奖获奖者都值得我们尊敬,感谢他们为游戏行业进步做出的贡献,感谢他们为玩家带来的欢乐。同时也感谢每一位为游戏行业发展做出贡献的从业者,期盼未来出现更多充满创意的游戏。

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