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国家统计局将游戏、动漫产业纳入“战略新兴产业分类”

2018-11-29 09:26 来源:游戏观察

  游戏观察11月29日消息,国家统计局于本周正式发布了《战略性新兴产业分类(2018)》,在这份新的统计目录中,出现了数字创意产业的大类。事实上这也是首次将“数字创意产业”纳入国家统计局“战略新兴产业分类”。

  11月26日,国家统计局官网发布第23号令——《战略性新兴产业分类(2018)》(以下简称2018分类),该令已经在2018年10月12日国家统计局第15次常务会议通过,现予以公布,自公布之日起实施。

国家统计局将游戏、动漫产业纳入“战略新兴产业分类”

  从内容可以了解到,我国战略性新兴产业已从五大领域增至9大领域,而对于数字创意产业的范围和适用领域,2018分类也进行了大规模的调整。此外,数字创意产业的重点产品和服务目录也同时公布。

  此次修订是以国家战略性新兴产业发展政策为指导,以现行《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)为基础,注重实际可操作性,立足现行统计制度和方法,充分考虑数据的可获得性,以保证统计部门能够采集到“战略性新兴产业”活动的数据。

  “2018分类”中明确提出,根据《国务院关于加快培育和发展战略性新兴产业的决定》(国发〔2010〕32号)的要求,为准确反映“十三五”国家战略性新兴产业发展规划情况,满足统计上测算战略性新兴产业发展规模、结构和速度的需要,而制定本分类。

  “2018分类”规定的战略性新兴产业是以重大技术突破和重大发展需求为基础,对经济社会全局和长远发展具有重大引领带动作用,知识技术密集、物质资源消耗少、成长潜力大、综合效益好的产业,包括:新一代信息技术产业、高端装备制造产业、新材料产业、生物产业、新能源汽车产业、新能源产业、节能环保产业、数字创意产业、相关服务业等9大领域。

  经过对比《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》后可以看出,新材料产业、新能源汽车产业、新能源产业、相关服务业4大领域此次被列入国家战略新兴产业。

  而在数字创意产业领域,2018分类的变动也很大。与2012版分类相比,数字创意产业分类进行了较大调整:

国家统计局将游戏、动漫产业纳入“战略新兴产业分类”

  值得注意的是,“2018分类”建立了与《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)的对应关系。国民经济某行业类别仅部分活动属于战略性新兴产业,则在行业代码后加“*”做标识,并在《重点产品和服务目录》中给出对应的重点产品和服务;国民经济某行业类别全部纳入战略性新兴产业,则对应的行业类别的具体范围和说明参见《2017国民经济行业分类注释》。

国家统计局将游戏、动漫产业纳入“战略新兴产业分类”

  动漫、游戏数字内容服务入选我国战略性新兴产业分类,并且有具体分类号。这就给税收、海关、政策、资金等系列的支持,给出了参考依据。而这也意味着动漫、游戏相关产品与技术,在未来有望得到更多支持。虽然短期来看尚未看到明显的利好信息,但考虑到该政策的权威性,政策倾斜将在行业内逐步显现。

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