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极光大数据:2018手机游戏行业年度数据盘点

2018-11-28 14:58 来源:极光大数据

  截至2018年10月最后一周,中国手游app市场渗透率为47.9%,用户规模为5.27亿,10月行业月均DAU为1.01亿

  截至2018年10月最后一周,腾讯旗下手游渗透率为34.6%,网易旗下手游渗透率为3.8%

  王者荣耀渗透率降至17.36%,仍居手游类app首位,绝地求生:刺激战场以13.07%的渗透率居于次位

  类型/题材合胃口是手游玩家尝试某款手游的重要原因,明星“带货”能力弱

  90后最“壕气”,过去半年,90后手游付费玩家平均付费金额超过一千元

  极光大数据(NASDAQ:JG)发布《2018年手机游戏行业研究报告》,从行业概况、运营数据、玩家调研、用户画像等维度,带你一览风云变幻的2018手游市场。

  【行业概况】

  游戏审批

  截至2018年10月底,经审批通过的国产网络游戏数量远低于2017年

  2018年1月1日至3月底,国家新闻出版广电总局共公示审批通过国产网络游戏1927项,其中移动游戏1872项,占比97.1%,2018年4月至10月底,未有国产网络游戏审批通过公示

  截至2018年10月底,经审批通过的国产网络游戏数量仅为2017年的20.5%,移动类国产网络游戏数量仅为2017年的23.3%

  上市公司情况

  腾讯和网易市值遥遥领先,哔哩哔哩、三七互娱、昆仑万维市值均为百亿级别

  【运营数据】

  行业渗透率及用户规模

  截至2018年10月,手游行业渗透率为47.9%,用户规模为5.27亿

  过去一年,手游行业整体渗透率波动较为明显,行业渗透率和用户规模顶峰出现在2018年2月,行业渗透率为57.8%,用户规模达6.13亿。此后渗透率和用户规模呈波动下降态势,截至2018年10月,行业渗透率下降至47.9%,用户规模降至5.27亿

  腾讯旗下手游渗透率及用户规模

  截至2018年10月,腾讯旗下手游渗透率为34.6%,用户规模为3.8亿

  过去一年来,腾讯旗下手游渗透率略有波动,但整体呈现较为稳定的态势

  2018年2月,腾讯旗下手游渗透率达38%,用户规模破4亿

  网易旗下手游渗透率及用户规模

  过去一年,网易旗下手游渗透率及用户规模波动较为明显

  过去一年,网易旗下手游渗透率最高为7.1%,用户规模超七千万

  截至2018年10月,网易旗下手游用户渗透率为3.8%,用户规模约四千万

  行业月均DAU

  过去一年,手游行业月均DAU在1亿左右波动

  2018年2月,手游行业月均DAU达1.26亿,为一年来巅峰

  腾讯手游月均DAU

  过去一年,腾讯手游月均DAU多在六千万左右波动

  2017年10月至2018年1月,或受多厂商发力“吃鸡”手游影响,腾讯手游月均DAU及其在行业月均DAU的占比均有所下降

  2018年10月,腾讯手游月均DAU在行业月均DAU中的占比升至62%

  网易手游月均DAU

  2018年10月,网易手游月均DAU约为390万

  2017年12月至2018年2月,或缘于“吃鸡”手游荒野行动的快速扩散及春节假期推动,网易手游月均DAU突破七百万,在行业月均DAU中的占比最高达到7.1%

  2018年2月至今,网易手游月均DAU呈现波动下降态势,2018年10月,其月均DAU约为390万,在行业月均DAU中占比为3.9%

  渗透率top 10手游app

  截至2018年10月,王者荣耀、绝地求生:刺激战场、开心消消乐三款手游app渗透率均在10%以上

  截至2018年10月,王者荣耀渗透率降至17.36%,绝地求生:刺激战场以13.07%渗透率居于第二位,开心消消乐渗透率为11.13%

  渗透率top 10手游app月均DAU

  王者荣耀月均DAU遥遥领先,绝地求生:刺激战场超越开心消消乐升至第二位

  2018年10月,王者荣耀月均DAU近六千万,明显高于其他手游app,绝地求生:刺激战场、开心消消乐、欢乐斗地主(腾讯)月均DAU均在千万级

  2018年2月,或因春节假期拉动,手游app月均DAU均有所上升

  渗透率top 10手游app MAU

  王者荣耀是唯一MAU破亿的手游app

  过去一年,王者荣耀MAU呈现波动下降态势

  绝地求生:刺激战场强势崛起,2018年10月MAU接近1亿

  【玩家调研】

  了解渠道

  应用商店宣传能力强,口碑传播仍是重要方式

  约六成手游玩家通过应用商店了解新手游信息,亲友/同学/同事的推荐也是手游玩家获得新手游信息的重要渠道

  了解渠道

  相比90后,更多95后手游玩家通过视频平台/直播平台了解新手游信息

  约半数95后手游玩家通过亲友/同学/同事了解新手游信息,此占比显著高于80后手游玩家

  尝试原因

  类型/题材合胃口是手游玩家尝试某款手游的重要原因,明星“带货”能力弱

  手游“社交性”特质明显,半数手游玩家会因熟人推荐而尝试某款手游

  不到一成手游玩家会因喜欢的明星也在玩/推荐/代言某款手游而去尝试

  尝试原因

  相比80后,95后手游玩家更易被感兴趣的类型/题材吸引

  相比80后玩家,更多95后玩家会因为喜欢某类型/题材、画风/音乐风格而去尝试某款手游

  关注要素

  运行流畅是基础,玩法设定很重要

  手游玩家最为关注游戏运行流畅度和玩法设定

  美术、上手难易程度、故事情节/人物设定也具有较高的关注度

  关注要素

  95后手游玩家最关注玩法设定,美术也很重要

  相比80后,95后手游玩家更关注玩法设定

  95后手游玩家对美术的关注度也明显高于80后和90后手游玩家

  游戏时长

  超三成95后手游玩家日均游戏时长在2小时以上

  或因95后多为大学生,闲暇时间相对较多,其日均游戏时长明显高于80后和90后

  付费情况

  00后付费意识最强, 90后最“壕气”

  手游玩家整体付费率达到78.8%,85.2%的00后手游玩家过去半年有付费行为

  手游付费玩家过去半年平均付费金额为797元,90后手游付费玩家过去半年平均花费金额在一千元以上

  付费情况

  “再氪一单,这次一定能抽到想要的卡”

  购买抽卡/抽奖机会是付费玩家的主要购买内容,优秀的美术/音乐产品也会令玩家甘愿奉上钱包

  周边购买

  手游周边市场有待进一步开拓

  手游周边市场有待进一步开拓,45.4%手游玩家从未购买过周边产品

  实用的手机/电脑配件、日用品最受欢迎,其次为手办

  周边购买

  95后手游玩家中超四成从未购买过周边产品

  95后手游玩家较为喜欢手机/电脑配件、手办类周边产品

  相比95后手游玩家,80后和90后中购买过手办的手游玩家占比较低,购买过日用品或包类的比例较高

  电竞关注度

  IG战队不止赢得冠军

  超八成手游玩家表示听说过或比较了解IG在英雄联盟S8世界赛总决赛夺冠,其中超两成玩家表示以后会更加关注IG战队

  【用户画像】

  年龄分布

  半数手游用户年龄为26-35岁

  手游用户较为集中于青少年人群,36岁及以上中老年人群占比仅约16%

  腾讯和网易旗下手游用户较为集中于25岁及以下人群,占比均超五成

  性别分布

  男性手游用户略多于女性

  男性手游用户占比为55.5%,比女性占比多一成

  腾讯手游用户性别比均衡,网易手游用户中近六成为男性

  城市等级分布

  手游用户更集中于三线及以下城市

  手游用户中,二线及以上用户占比低于全国网民平均水平,三线及以下手游用户占比过半

  相比腾讯,网易手游用户更集中于二线及以上城市

  省份分布

  广东为手游用户大省,内陆河南表现强劲

  手游用户中,广东省用户占比最高,其次为江苏省和山东省

  浙江省进入腾讯手游用户占比top 5省份

  除广东省外,江浙手游玩家在网易手游用户中也具有较高占比

  城市分布

  重庆手游用户占比力压北上广深

  手游用户中,重庆用户以2.7%占比力压北上广深居于首位

  网易手游用户中,北京、上海用户占比均达3%以上

  偏好app

  爱玩也爱“看”,手游用户偏好优酷和掌阅

  手游用户最为偏好视频类app优酷,其次为数字阅读类app掌阅

  偏好app

  男性偏好斗地主,女性偏好休闲游戏

  男性手游用户最为偏好的app为汽车之家,女性则最为偏好美柚

  男性偏好的手游app为欢乐斗地主(腾讯),女性则是休闲手游开心消消乐

  男性偏好斗鱼直播和迅雷,女性偏好韩剧TV和芒果TV

  偏好app

  腾讯和网易手游用户均较为偏好自家app

  腾讯手游用户偏好度top 10 app中有六款为腾讯旗下手游类app

  网易手游用户偏好度top 10 app中有五款网易旗下app

  绝地求生:刺激战场不光位列腾讯手游用户偏好度top 10 app,也赢得了网易手游用户的偏爱

  设备分布

  “蓝绿”称霸,OPPO R9用户占比最高

  安卓手游用户使用最多的机型为OPPO R9,机型分布top 10均为OPPO、vivo旗下产品

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