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Newzoo:2018年全球十三大游戏区域市场报告

2018-09-30 11:44 来源:白鲸出海

  游戏观察9月30日消息,经过多年的快速发展,全球游戏市场规模已经今非昔比,特别是中国市场的崛起,带动了全球游戏市场迈入新的发展阶段。日前数据分析机构Newzoo对2018年全球十三大游戏区域市场状况进行了总结梳理,并整理出报告。

  文/heyevewell

  Newzoo 在过去的两个月中,分别对全球 13 大游戏市场情况进行了简单的统计。本文将 Newzoo 的统计内容进行了整理与总结。

  中国

  中国市场是世界上最大的游戏市场,拥有6.195亿游戏玩家,2018年在游戏领域的花费将达到379亿美元。其中手游将占据230亿美元的市场份额,PC游戏和游戏机游戏花费分别为144亿美元和6亿美元。

  中国一二线城市的上网用户中,94%的付费玩家在过去6个月中有游戏内虚拟商品购买行为,其中55%的男性玩家和60%的女性玩家购买过角色皮肤。

  68%的一二线城市的上网用户会观看游戏相关内容视频,其中56%的用户选择用移动设备观看。32%认可电子竞技的用户每月会观看几次电竞视频内容,大部分电竞直播观众最常观看的是《王者荣耀》比赛直播。

中国

  美国

  美国游戏市场是全球第二大市场,拥有 1.787 亿游戏玩家,2018 年游戏花费将达 304 亿美元。

  在美国的上网用户中,60% 的男性和 58% 的女性为手游玩家,而 42% 的男性和 24% 的女性会玩游戏机类游戏。

  在过去的 6 个月内,79% 的游戏玩家进行过游戏内虚拟商品购买。40% 的上网用户会观看游戏相关视频内容,其中 33% 选择用移动设备进行观看。63% 的电子竞技观众对“奥迪”品牌有好感,而非电竞爱好者中这一数据为 41%。

美国

  日本

  日本游戏市场是全球第三大市场,拥有 6760 万游戏玩家,2018 年游戏花费将达 192 亿美元。

  日本的上网用户中,41% 的男性和 32% 的女性为手游玩家,而 30% 的男性和 15% 的女性为游戏机玩家。在过去的 6 个月中,77% 的付费玩家有过游戏内虚拟商品购买行为,而 47% 的男性玩家和 28% 的女性玩家购买过 DLC / 拓展包。

  26% 的日本上网用户会观看游戏相关视频内容,其中 58% 选择在 PC 上进行观看。与 64% 的非电子竞技观众相比,84% 的电子竞技观众对“亚马逊”品牌持有积极的态度。

日本

  韩国

  韩国是全球第四大游戏市场,拥有 2890 亿游戏玩家,2018 年游戏花费将达 56 亿美元。

  在韩国的上网用户中,59% 的男性和 47% 的女性每月至少会玩一次手机游戏。相比之下,24% 的男性和 14% 的女性为游戏机玩家。85% 的付费玩家在过去 6 个月中有游戏内虚拟商品购买行为,其中 37% 的男性玩家和 38% 的女性玩家是购买游戏内体力。

  韩国 39% 的上网用户会观看游戏相关内容视频,51% 的用户选择用移动设备进行观看。在接触电竞的用户中,五分之一会每个月观看几次电竞相关视频内容,最常观看的为拳头(Riot Games)公司的《英雄联盟》赛事直播。

韩国

  德国

  德国游戏市场是全球第五大市场,拥有 4430 万游戏玩家,2018 年预计游戏花费为 47 亿美元。

  德国上网用户中,46% 的男性和 49% 的女性为手游玩家,而 29% 的男性和 20% 的女性为 PC 游戏玩家。五分之三的付费玩家在过去 6 个月中进行过游戏内虚拟商品购买,26% 的男性购买了 DLC / 扩展包。

  33% 的上网用户会观看游戏相关视频内容,44% 选择用 PC 设备进行观看。58% 的电竞观众对 NVIDIA(纳斯达克,人工智能计算公司)品牌持有乐观态度,而非电竞观众中只有 24% 持有同样态度。

德国

  英国

  英国游戏市场是全球第六大市场,拥有 3730 万游戏玩家,2018 年游戏花费预计达到 45 亿美元。

  在英国的上网用户中,49% 的男性和 48% 的女性为手游玩家,而 38% 的男性和 26% 的女性为 PC 类游戏玩家。66% 的付费用户在过去 6 个月进行过游戏内虚拟物品购买,其中 24% 的女性付费用户购买了游戏内体力。

  31% 的上网用户会观看游戏相关视频内容,其中 34% 选择在 PC 上进行观看。在接触电竞的用户中,6% 每个月会观看几次电竞内容视频,最常观看的是《火箭联盟》(Rocket League)相关内容。

英国

  法国

  法国游戏市场是全球第七大市场,拥有 3280 万游戏玩家,2018 年游戏花费预计达到 31 亿美元。

  在法国的上网用户中,44% 的男性和 45% 的女性每个月至少会玩一次手机游戏,而 33% 的男性和 23% 的女性会玩游戏机。61% 的付费用户在过去 6 个月有过游戏内虚拟商品购买行为,其中 31% 的男性和 18% 的女性购买过 DLC / 拓展包。

  法国上网用户中 29% 会观看游戏相关视频内容,其中 47% 选择在 PC 设备进行观看。有意思的是,60% 的电竞观众对“可口可乐”持有品牌好感,而非电竞观众中这一数字为 43%。

加拿大

  加拿大

  加拿大游戏市场是全球第八大市场,拥有 2120 万游戏玩家,2018 年游戏花费预计达到 23 亿美元。

  在加拿大的上网用户中,48% 的男性和 53% 的女性为手游玩家,而 31% 的男性和 20% 的女性会玩游戏机类游戏。66% 的付费玩家在过去 6 个月内有过游戏内虚拟商品购买行为,其中 22% 的女性购买过游戏内体力。

  31% 加拿大上网用户会观看游戏视频相关内容;有趣的是,有 5% 会观看游戏视频但每个月的游戏次数少于 1 次。接触电竞内容的玩家中,6% 会每个月观看几次电竞相关视频,最常观看的是《英雄联盟》相关内容。

加拿大

  西班牙

  西班牙游戏市场是全球第九大市场,拥有 2460 万游戏玩家,2018 年游戏花费预计达到 20 亿美元。

  在西班牙的上网用户中,55% 的男性和 51% 的女性为手游玩家,而 49% 的男性和 38% 的女性为 PC 类游戏玩家。62% 的付费玩家在过去 6 个月中有过游戏内虚拟商品购买,其中 28% 的男性购买的是 DLC / 拓展包,而 19% 的女性购买的为游戏内体力。

  43% 的西班牙上网用户会观看游戏相关视频内容,其中 48% 选择在 PC 上观看。在接触电竞内容的用户中,7% 每个月会观看几次电竞相关视频内容。该国电竞观众最常观看的是《英雄联盟》相关视频内容。

西班牙

  意大利

  意大利游戏市场是全球第十大市场,拥有游戏玩家 2620 万,2018 年预计游戏花费为 20 亿美元。

  在意大利的上网用户中,56% 的男性和 53% 的女性为手游玩家,而 41% 的男性和 30% 的女性为游戏机玩家。65% 的付费玩家在过去 6 个月内进行过游戏内虚拟商品购买,其中 31% 的男性和 24% 的女性购买过 DLC / 拓展包。

  42% 意大利上网用户会观看游戏相关视频内容,其中 47% 选择在 PC 设备上进行观看。在接触电竞内容的用户中,8% 会一个月观看几次电竞相关视频,最常观看的是 EA 的足球类游戏 FIFA。

意大利

  俄罗斯

  俄罗斯游戏市场是全球第十一大市场,拥有 6520 万游戏玩家,2018 年游戏花费预计达到 17 亿美元。

  在俄罗斯的上网用户中,60% 的男性和 39% 的女性会玩 PC 类游戏,而 21% 的男性和 13% 的女性会玩游戏机类游戏。81% 的付费用户在过去 6 个月进行过游戏内虚拟商品购买,其中 36% 的男性和 42% 的女性购买过游戏内体力。

  38% 的俄罗斯上网用户会观看游戏视频内容,其中 65% 选择在 PC 上进行观看。在接触了电竞内容的用户中,8% 每个月会观看几次电竞相关内容,该国玩家最常观看的是战争公司(Wargaming)旗下的《坦克世界》(World of Tanks)。

俄罗斯

  墨西哥

  墨西哥游戏市场是全球第十二大市场,拥有 5580 万游戏玩家,2018 年预计游戏花费将达到 16 亿美元。

  在墨西哥的上网用户中,65% 的男性和 60% 的女性为手游玩家,而 47% 的男性和 41% 的女性会玩 PC 类游戏。77% 的付费玩家在过去 6 个月进行过游戏内虚拟产品购买,其中 34% 的女性购买过游戏内体力。

  54% 的墨西哥上网用户会观看游戏相关视频内容,其中 41% 会选择在移动设备进行观看。有趣的是,62% 的电竞观众对 Nvidia 持有品牌好感,而 28% 的非电竞观众持有同样态度。

墨西哥

  巴西

  巴西游戏市场是全球第十三大市场,拥有 7570 万游戏玩家,2018 年游戏花费预计达到 15 亿美元。

  在巴西的上网用户中,50% 的男性和 51% 的女性为手游玩家,而 44% 的男性和 38% 的女性会玩 PC 类游戏。83% 的付费玩家在过去 6 个月内有过游戏内虚拟商品购买行为,其中 38% 的男性和 35% 的女性购买过 DLC / 拓展包。

  59% 的巴西上网用户会观看游戏相关视频内容,其中 16% 会观看游戏视频但每个月的游戏次数少于 1 次。75% 的电竞观众对“红牛(Red Bull)”持有品牌好感,而非电竞观众中为 53%。该国用户最长观看的电竞内容为 EA 的 FIFA 相关内容。

巴西

Newzoo:2018年全球十三大游戏区域市场报告



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