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31款游戏入选腾讯NEXT IDEA高校游戏创意大赛复赛

2018-09-22 21:03 来源:腾讯功能游戏

  游戏观察9月22日消息,2018腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛正在火热进行中,本赛事由腾讯游戏学院主办,旨在挖掘并培养新生代游戏人才,为行业注入新生力量。

  本次大赛各类游戏作品百花齐放,也有优秀的功能游戏作品进入复赛。年轻的高校创意团队,从创新魄力到审美与技术能力,以肉眼可见的速度进步着。

  现下,31款游戏已经杀入复赛,官方将在9月25号公布十强席位。临近公布结果还有几天时间,不妨来欣赏下复赛选手们的作品。

  01、解谜类游戏 

  解谜游戏堪称本次大赛的最大热门。这类游戏极为注重角色与场景之间的互动反馈,因而在场景和事件触发设计上,对选手们来说极具挑战性——但也更激发了多同学的挑战之心,并诞生了不少亮眼作品。

  GuruWorks:《Suitchi》

  在一系列参赛作品中,《Suitchi》让人印象深刻。

  这是一款设计和构思都极为精巧的平台跳跃解谜游戏,可以单人体验,也可以双人合作。玩家将扮演方块与圆圈,配合各自不同的能力,在奇幻世界中合力展开冒险。作品完成度相当高,低多边形的美术风格赏心悦目。

  目前看来,虽然注明是PC游戏,但作者们似乎有把它搬上switch平台的野心。

  没有多光照工作室:《Magnet!》

  同样走低多边形风格的《Magnet! 》,强调的是磁力的作用。玩家通过控制磁精灵的移动跳跃,通过变换磁性、与磁性物体交互通关游戏,创意非常有趣。

  逆光:《PhotoMirk》

  来自逆光团队的《PhotoMirk》,凭借精美的画面和新颖的创意,杀出了惊艳一枪。据了解,这是中国美术学院学生傅燧的毕设作品,由浙江大学的唐祥峻同学提供技术支持。

  游戏以“光影”为玩法核心,主角凭借光照切换形态,从而穿过同形态的物体,美术与玩法结合十分到位,且具有相当高的完成度。

  Complex:《Timemento》

  解谜游戏出精品。《Timemento》以极为精美的制作和优美的剧情,令人一见倾心。制作者自述说:“我们都很喜欢做可爱的手工装饰品,比如毛毡、粘土、折纸,以及DIY小屋等,所以我们把整个世界都设定为手工搭建的房间内部,角色也是手工制作的小纸人。在设计一些美术模型时,我们也会自己动手尝试把它做成实物,以模拟最好的效果。”

  奇点联合虚拟工作室:《Project Chronos》

  202-SIX Studio:《Cyborg_Lab》

  《Project Chronos》和《Cyborg_Lab》是第一人称科幻风格解谜游戏。两款游戏较之《传送门》的空间控制,更为强调时间要素在谜题中的应用,在物理谜题设置上也颇具趣味。

  Black Monster:《秦梦》

  繁星下的承诺:《移动迷宫》

  Eleven:《时光记忆》

  与前面两款作品的科幻风不同,《移动迷宫》和《时光记忆》的场景设置在以兵马俑为灵感的阴森古墓之中。《移动迷宫》紧张而幽微的气氛,加以极限挑战模式,使整个游戏过程扣人心弦。

  《时光记忆》则是款考验记忆力的游戏,在这座新发掘的陵墓入口,玩家需要记录场景中的机关并在短时间内解除,才能得以生存。

  同样是兵马俑给予的灵感,《秦梦》以充满童趣幻想的色彩,构建了一名孩童梦境中的兵马俑世界。玩家需要操作角色躲避跳跃,逃离来自梦境的威胁。游戏中的Q版兵马俑呆萌可爱,十分的讨喜。

  K/K:《千年之后》

  《千年之后》的故事灵感来源自敦煌的废墟美学,讲述了在失去对人工智能控制的未来世界,人类对抗被尊为神灵的人工智能,试图找回遗失科技的故事。目前的游戏demo相当亮眼,令人期待成品。

  605游戏开发团队:《Go And Seek》

  同样探讨人性的,还有《Go And Seek》。游戏主角是一只寻找人类女孩的布偶,在冒险中,它将逐渐获得独属于人类的感情。作品在解谜中融入RPG式体验,且以图腾道具赋予了布偶丰富表情,令人印象深刻。

  认真做随缘过:《仅有的我们》

  公益解谜游戏《仅有的我们》,以救助野生动物为题材,画面清新简约,立意颇高。玩家需要在场景中寻找并操作机关元素,帮助野生小动物逃离偷猎者与野味贩子,重获自由。

  人与人之间,人与自然之间如何共处?不少参赛作品凿出了这个沉思的缺口。

  02、闯关冒险类游戏 

  从80年代任天堂、科乐美、卡普空推出的横版闯关经典,到近两年在硬核玩家中大热的《死亡细胞》,闯关冒险游戏可谓陪伴不少游戏迷的全部游戏生涯,因此也成为不少参赛者们的心仪品类。

  太菜了告辞:《One Flash》

  卖萌小队:《骇入机制》

  《骇入机制》以人工智能暴动为背景,做出了极具趣味的角色能力差异化,在关卡元素设计上也颇有新意——在游戏中,小到垃圾桶,大到精英怪,都可以进行黑入控制。

  完全想不到《One Flash》的设计灵感竟然只是来自DOTA里某个英雄的技能。作者们把这个“相位转移”的逃生技能机制,拓展成了一个超级有趣的跳跃游戏——发射一枚信标,而后就可以传送到信标位置,从而在许多障碍中找到突破口。简约,灵动,是这款游戏最大的特色。

  黑科技题材之外,萌系领域也有佳作:

  海绵游戏:《像海绵一样的克劳德》

  《像海绵一样的克劳德》讲述了软绵绵的云朵“克劳德”通过下雨、打雷等技能改变自身形态,在各种复杂地形中一路前进,寻找走失博士的故事。在这款清新可爱的游戏里,就连反派都会有“伪装成热带植物的沙漠植物”的萌系脑回路。

  相约吃纸团队:《纸片冒险》

  《纸片冒险》则是个关于寻找伙伴和拯救伙伴的游戏,小纸人们需要团结一致面对各种难题。这个轻松可爱的萌系闯关游戏,还别出心裁地设计了纸娃娃系统,让游戏的趣味程度大为增加。

  小老虎:《圆始计划》

  33NT. Studio:《问经》

  大赛在7月份举办的“72小时极限开发”的冠军作品《圆始计划》,是以排兵布阵为核心的策略闯关游戏。而亚军《问经》,则是参观莫高窟时的灵光乍现——在莫高窟,游客只能使用手电筒欣赏壁画,佛像阴影始终伴随游览全程。于是,在这款卷轴风格的游戏里,玩家需要通过调整光源的位置,借助影子的变化穿越障碍。

  天津大学 文化遗产保护与传承信息技术研究中心 时空维度数字内容设计工作室:

  《大秦御手》

  《大秦御手》的灵感来源同样是秦陵兵马俑。游戏团队联手天津大学文化遗产保护与传承信息技术研究中心,打造了一款旨在普及秦代战车文化的游戏。虽然目前只有demo版本,但团队扎实的考据,想必能在游戏迭代期持续发力。

  PowerStudio:《丝路战记》

  同样带有强烈传统文化色彩的《丝路战记》,是一款强调敏捷反应的闯关游戏。敏捷游戏的一大特色是强烈的游戏快感,辅以充满悬疑的剧情,《丝路战记》将引导玩家进一步深挖游戏内涵,进而普及中华传统文化及古老传说。

  03、射击类游戏 

  在早年,射击类游戏凭借紧张刺激的节奏和激励感极强的即时回馈机制,赢得了大量核心玩家拥趸。现在的射击游戏,则往往兼具剧情、养成、策略等多元因素,具有极强的创意延展性。

  HS小分队:《BON!》

  《BON!》的灵感来源相当日常——童年挑食的经历。这么挑食,不如去感受一下水果蔬菜世界的艰辛吧!于是玩家扮演的小朋友,拿起了喷射药水,与虫子们展开了战斗。昼夜交替系统让这款美术风格鲜艳活泼的游戏,显得相当灵动。

  陈健:《超能特训》

  融合了中国上古神话和科幻机械题材的《超能特训》,则是款2D像素风射击游戏,玩家需要操控苏醒的上古巨兽装甲驰骋云端,与异星文明进行殊死搏斗。游戏将移动和射击操作互相绑定,只需要移动鼠标,就可投入战斗。

  夏天开空调组:《RotateShooter》

  《RotateShooter》是个相当酷炫的VR射击游戏。游戏团队将手机端与PC端相结合,在发挥PC强大性能的同时,利用手机屏幕作为扩展屏,提高游戏的代入感。对于一支高校团队而言,将这样的想法付诸实际,可以说是非常帅气了。

  04、休闲类游戏 

  参赛作品中同样出现了不少休闲类游戏。它们有消除类,也有养成收集,以及各种益智小游戏——听起来名目不算新颖,但选手们竟然也玩出了新花样。

  imDoing Studio:《不可视冲撞》

  这款游戏在考验玩家记忆力的同时,以真实的物理碰撞模拟,营造出了强烈的打击感,游戏爽感十足,且完成度非常之高。

  高老师后援会:《匠魂》

  同样是消除类游戏的《匠魂》,以修复壁画为出发点,玩家可以选择消除某个裂痕,进而使之不形成闭环。这是款在“72小时极限开发营”中脱颖而出的游戏,创意优秀,美术与音乐都极具中国传统色彩。

  ACE:《美食家小猪的大冒险》

  一叶股份有限公司:《一叶落知天下》

  《美食家小猪的大冒险》和《一叶落知天下》则是两款充满童趣风格的作品。前者设计了大量的收集元素,后者则需要玩家通过旋转和放大等操作,用树叶拼凑成各种要求的图案,规则简单,上手容易,且有自由创作模式,非常适合儿童启蒙益智。

  钢铁锅含着泪修瓢锅:

  《Metronome节拍器》

  看到《砰砰派对》的第一眼,我想的是——《跳一跳》居然还能改装成生化风?最有意思的是,除了射击、感染等微创新外,作者还在其中融入了吃鸡玩法,在这款多人对战“跳一跳”中,得分最高的玩家,最后会化身为BOSS。

  在《节拍器》中,玩家扮演一只乖巧可爱的节拍器,找准节奏,合理走位,控制摆锤,才能锤翻敌对的节拍器。

  这是个相当欢脱的多人对战游戏,已经迭代数次,制作成熟且趣味十足。

  当然,还有其它的一些——

  谢华宇:《Zombie Town》

  《Zombie Town(僵尸小镇)》则是款风格可爱的休闲策略游戏。是的,虽然是僵尸题材,但并不吓人。游戏中,玩家以上帝视角,运用技巧和智慧部署防御道具,保护小镇居民不受僵尸侵害。高度的随机性及丰富的道具,让游戏充满了未知与趣味。

  孔方制作组:《孔方》

  在本次大赛中,《孔方》是个挺特别的存在。随着无现金支付时代的到来,钱币离我们越来越远。因此制作组结合中国传统文化,制作了《孔方》这款作品。

  是的,它是一款功能游戏,将中国古代钱币知识以多维度的方式展现给玩家——你可以在游戏中欣赏把玩不同年代的钱币,也可以亲自参与钱币的铸造,用“钱币连连看”来熟悉钱币的对应年代等等,十分寓教于乐。

  回望去年腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,其中的翘楚之作《色彩边缘》,如今已成功发行上线,且表现不错,受到众多好评。

  今年,腾讯游戏学院将继续为大赛中的优秀作品提供孵化机会和发行支持,获奖团队不仅能提升游戏制作能力,还有机会赢得腾讯offer,更有机会被推荐申报国家双创人才认证。

  复赛十强决出后的十月下旬,本届大赛将拉开总决赛的帷幕,未来的游戏制作人即将在此云集,31款作品中又有哪些作品将杀出重围呢?让我们拭目以待。

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