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负责人:《圣歌》若失败工作室也不会解散

2018-07-26 15:57 来源:3DM

  游戏观察7月26日消息,近日,《圣歌》工作室资深游戏设计师James Ohlen在合作22年之后离开了公司,James Ohlen表示即使《圣歌》没有达到预期的效果,EA会不会将这个工作室关闭。

  一些比较著名的成员在《圣歌》的开发过程中离开了BioWare。最近,资深游戏设计师James Ohlen在与公司合作22年之后也离开了公司。虽然有些人担心BioWare,如果《圣歌》没有达到预期的效果,EA会不会将这个工作室关闭,尤其是经历了《质量效应:仙女座》的失败之后,James Ohlen并不认为这种情况会发生。

  《圣歌》将于2019年2月22日在PC、PS4、Xbox One上发售。

  在他离职之前接受GameInformer的采访时,Ohlen提到了它的新桌游《奥德赛:龙之领主》和BioWare的《圣歌》。虽然他认为BioWare与EA是肯定希望《圣歌》取得成功的,但他并不认为EA将会把自己视为自身长期发展重要部分的工作室因为结果不如预期而关闭。反之,BioWare可以从《圣歌》中吸取教训,并在下一款作品中有更好的表现:

  “一个工作室越成功,它所能得到的资源与自由度就越多,所以很显然BioWare希望在《圣歌》上获得成功,因为这对整个工作室来说都是好事。但是,我认为EA将BioWare视为公司长期发展的一部分,也会尊重BioWare所带来的成果。”

  “BioWare与EA其他旗下企业有很大不同,因此,即使《圣歌》效果不如预期(我相信这款游戏会很棒),我也不认为BioWare将会结束它的生涯。我认为这将是BioWare从失败中吸取教训并将其应用到下一款游戏的机会。”

  James Ohlen还向玩家担保《圣歌》的品质,并相信所有玩家都会对这款游戏感到惊讶:

  “对于那些担心的玩家,我知道《圣歌》看起来很好,我认为在明年《圣歌》发售之后,玩家会为丰富的游戏内容大吃一惊。制作团队拥有许多非常有才华的人,他们绝对能带给玩家一次很棒的体验。”

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