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2018上半年全球移动应用收入344亿美元 手游收入266亿美元

2018-07-17 11:17 来源:前瞻网

  游戏观察7月17日消息,日前数据分析机构Sensor Tower对2018上半年全球移动应用收入情况进行了统计分析。结果指出,这半年期间,全球移动应用344亿美元 手游收入266亿美元

  据Sensor Tower Store Intelligence商店情报估计,今年上半年,App Store和Google Play的用户在移动应用和游戏上总共花费了344亿美元。

  这一数字代表着和2017年上半年相比同比增长了27.8%,当时消费者在这两家商店共消费了269亿美元。

  全球移动应用的收入和下载

  苹果App Store去年的消费者支出约为385亿美元,几乎是Google Play预计的201亿美元的两倍。

  在增长方面,这意味着App Store的年增长率约为34.7%,而Google Play的增幅约为34.2%。

  今年上半年,苹果App Store的消费者支出估计达到了226亿美元,是今年前两个季度谷歌应用的1.9倍。

  相比谷歌平台的29.7%,iOS的支出在2017年同期增长了26.8%。

  Netflix是2018年上半年全球最卖座的非游戏应用,紧随其后的是Tinder和腾讯视频。

全球移动应用的收入和下载

  全球首次安装的应用软件达到了大约510亿,比2017年上半年增长了11.3%,当时两家商店的下载量估计为458亿次。

  Facebook在2018年上半年的下载量居全球首位,其WhatsApp、Messenger、Facebook和Instagram在这两个平台的综合下载量排名前四。

全球移动应用的收入和下载

  谷歌游戏应用程序下载量的增长比苹果商店13.1%的增长要明显,这是安卓在发展中国家的10.6%的高使用率的副产品。

  Google Play下载量总计约360亿次,约为App Store 的150亿次下载量的2.4倍。

  苹果平台的收入是谷歌的两倍多,下载量还不到谷歌的一半。

  与2017年同期相比,App Store的应用下载量增长了13.1%,达到了150亿次,比谷歌平台360亿次安装的10.6%的增幅要大。

  全球移动游戏收入和下载

  把注意力转向移动端游戏,2017年全球消费者的消费额同比增长约30%,达到约483亿美元,占应用软件总收入的近82%。

  App Store和Google Play上的游戏收入在2016年也增长了大约30%,预计在苹果平台上的花费为300亿美元,而谷歌的商店大约为180亿美元。

  2018年上半年,手机游戏的支出增长了19.1%,在全球App Store和Google Play上的支出估计达到266亿美元,约占两家商店应用支出总额的78%。

  今年前两个季度,App Store移动游戏支出达到163亿美元,同比增长15.1%。与此相比,Google Play在这一时期的花费为103亿美元,同比增长26%。

  腾讯的《王者荣耀》、Mixi的《怪物弹珠》、索尼的《命运/冠位指定》都是今年上半年两家公司在全球最卖座的手机游戏。

全球移动游戏收入和下载

  今年上半年,谷歌平台上的全球游戏下载量达150亿次,占到两家店铺间新增手机游戏下载量的77%,同比增长10.3%。

  应用商店的游戏下载量增长了14.1%,比2017年上半年增长了大约45亿。

  腾讯的《绝地求生》手游、Voodoo的Helix Jump和ko的《地铁跑酷》在2018上半年期间是两家商店中下载量最多的三款手机游戏。

全球移动游戏收入和下载

  本周晚些时候根据2018年上半年两家商店的收入和下载量对顶级应用、游戏和出版商进行排名。

  然后,在即将发布的2018年第二季度商店智能数据摘要将探索上季度的顶级应用、游戏、出版商和类别。

  注:本报告所包含的收入估计不包括本地税收、应用内广告或移动商务的应用内用户支出,例如通过亚马逊应用程序购买、通过优步应用程序进行的购买、或通过GrubHub应用的食品交付。退款也没有在提供的数据中得到反映。

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