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网易发布《梦幻西游3D》手游 最赚钱的品牌想走最流行的路

2018-07-10 10:12 来源:DoNews

  游戏观察7月10日消息,网易在《梦幻西游》国风盛典上发布了《梦幻西游3D》手游,继推出《楚留香》《逆水寒》等3D高自由度游戏之外,网易旗下最赚钱的经典IP的3D、自由改编再次被提上日程。网易最赚钱的游戏品牌《梦幻西游》终于要走上,手游、3D、自由度这条当下最流行的路。

  《梦幻西游3D》手游是网易自主研发的3D即时RPG手游,是网易在《梦幻西游》品牌中的第三次3D话尝试,目前已在官网开启预约。


  据网易游戏副总裁林云峰介绍,《梦幻西游3D》手游将保留游戏经典角色,支持自由捏脸、自定义副本等高自由度玩法,采用即时战斗模式,主打高自由度。

  从端游时代至今,《梦幻西游》在游戏内容上主要做过三个尝试:手游化、3D化、自由化。分别是游戏品牌在终端、画面、玩法上试图做的升级。

  手游化第一阶段有《梦幻西游口袋版》《梦幻西游互通版》,作为端游玩家辅助聊天、看摊工具,为端游服务,同时也在尝试手游化的初步工作。


  第二阶段为《梦幻西游》手游,采用全新的经济、组队系统,在保留人物形象、门派、技能等基础设定之外,添加适用于手游的挂机、自动寻路等操作模式和多种玩法。

  第三阶段有《梦幻西游无双版》,是手游第一次3D化,采用即时战斗玩法,削弱了剧情、社交玩法,产品热度一直与经典版相差较远。

  3D化最早出现在端游时代,形式是在原有2.5D端游中添加3D模式,调整人物和景观形象,后因玩家不适、配置需求变动等原因调整多次,效果一般。

  自由化的尝试更多,如端手游经济系统、帮派、家园建设系统、以及近期添加的经脉、吃鸡玩法均属此类。

  《梦幻西游3D》手游想做的,似乎是对过去十几年的总结。

  总结可能是集大成,也可能是犯大错。更好看和更好玩,一直是游戏产品的进化方向。

  手游用户多,3D、自由度成为多数新用户的主要需求,用一款常年位居全球收入榜的游戏结合流行元素,是集大成的表现,但从用户属性来看,也可能存在犯大错的风险。

  在过去15年间,《梦幻西游》已经积累以一批高粘性、强付费能力的用户,其中粘性主要靠MMORPG特有的社交属性和稳定、成熟的游戏内容供给维持,强付费则依靠回合制数值系统、稳定的经济系统。较低的配置需求、回合制、稳定的物价和玩家群体是大多数梦幻核心玩家的主要需求。


  从以往的事实看,端游时代的3D版和手游无双版均未取得较好的效果,原因就出在用户习惯和核心玩法设定上。相较2.5D回合制,3D即时的硬件配置、操作成本较高,数值对战斗影响降低,玩家时间成本将会提高。

  在新品消息发布后,《梦幻西游》手游内出现了小范围的玩家讨论,记者所识多位大R玩家表示不关心3D版,准备在经典版中养老。另一方面,也有大量新玩家表示期待。

  尽管网易在分类市场上的研发运营实力较强,此前也有过《阴阳师》和《决战!平安京》的成功案例,但对于一款核心玩家以“大哥”为主,游戏习惯已经15年未有大变的老友系来说,如何以创新形式吸收新玩家的同时,协调老玩家的老需求,将是《梦幻西游3D》手游需要思考的第一要素。

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