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独立游戏沙龙转战上海 星星之火点燃东方巴黎

2018-06-27 17:14 来源:游戏观察

  游戏观察6月27日消息,2018年6月27日下午,由OPPO、vivo两大智能手机厂商(后续简称:Ov)联手举办的“OPPO &vivo独立游戏巡回沙龙” 第三站,在上海圆满落幕。该沙龙主要面向独立游戏开发者,想通过此举搭建一个聚集独立游戏开发者的平台,并通过市场培育,努力创造良好的独立游戏平台生态。

  此次沙龙以“点燃独立游戏之火”为主题,邀请了木七七创始人陆家贤先生,召合网络创始人余宙先生等业界大咖作为活动嘉宾,分享他们在做独立游戏时的经验与想法。上海站沙龙现场异常火爆,数百名独立游戏开发者齐聚一堂,纷纷在会上交流讨论,气氛空前火热。

独立游戏沙龙转战上海 星星之火点燃东方巴黎

  燃爆创意,星星之火等你点亮

  从现场Ov和独立游戏开发商的沟通中发现,大量开发商存在以下问题和难点:缺乏有效触达——做出来的东西没人看、转化用户的渠道——没人玩,渠道接入成本高——没地方展示,以及商业化变现困难等亟待解决的现实问题。

  对于移动端的独立游戏开发者而言,获得Ov官方的背书无疑是一个好消息。因此Ov重磅推出 “星火计划”,全线覆盖了渠道各个资源场景,包括新游上线、列表资源、运营资源、软件商店、搜索排行等,来帮助独立游戏开发者解决这些问题。

  Ov本次在分成上给予了很大的让利,采取梯度分成的模式,同时流水区间的设置也充分考虑到了独立游戏的实际情况。自2018年6月1日起新上架游戏享受该政策,7月1日开始试运营。(详情见下表)

梯度分成

  举例:某产品月流水100万,扣除5%通道费为95万。开发者的分成构成为:

  第一区间的10万,开发者获取100%;第二区间的40万,开发者获取70%;第三区间的45万,开发者获取50%。总计10+( 50-10 )*0.7+( 95-50 )*0.5=60.5万。

  从开花到结果,如何面对独立游戏这门艺术?

  在独立游戏分享环节,作为本次沙龙邀请的嘉宾,木七七创始人陆家贤发表了《不孤注一掷,怎么做独立游戏》的演讲,分享了自己作为独立游戏制作人的心路历程。陆家贤说:“对独立游戏的认知,也是随着每个阶段的发展在不断转变。早期谈到独立游戏会和小团队划上等号,三五个人因为热爱走到一起要做出心中最棒的游戏;情怀过后逐渐面对现实,会觉得独立游戏只是市场的一个标签,而现在到了的认知的第三阶段,不管市场如何定义独立游戏,在我眼中的独立游戏,其实就是创新游戏。”

  如果你是一个独立游戏的开发者,那么现在就是独立游戏发展的好年景。大浪淘沙下资本市场不再盲目追捧,分发渠道也开始和开发商更高效的互利合作,玩家对独立游戏的支持也远超过去。抓住好的时代机遇,也需要游戏开发者能做好孤注一掷的准备,因为只有深爱并孤注一掷的坚持下去,才能快乐地做出创新游戏。

  第二个分享嘉宾是召合网络的创始人余宙。余宙从自家独立游戏《召唤与合成》在制作中涉及到的钱、人、产品、发行等方方面面的得与失出发,总结出《召唤与合成》能活下来的经验就是“沉得下来,豁的出去,量力而行,适当取舍”。

  沉得下来是要以好玩有趣,有深度意义为目标去做游戏,需要坚持初衷并不断修正。豁的出去是团队在试错的路上不要怕交学费,要舍得投入推广,要舍得投入提升品质。量力而行和适当取舍是要明确产品的路线和自身技术水平扬长避短,只有这样的“顺其自然”才能打磨出有口皆碑的好作品。

  独立游戏精品展示 线下互动反响热烈

  本次沙龙上设有专门的线下游戏体验区,活动上还分别展示了椰岛游戏的《黑暗料理王》以及汇火文化的《托比—神秘矿山》和两款优秀的游戏。

独立游戏精品展示 线下互动反响热烈

  《黑暗料理王》是一款能满足玩家好奇心又让玩家的好奇心无法满足的游戏。《托比—神秘矿山》是一款勇敢者的游戏,挑战最强大脑,既烧脑又考验操作。

  最后沙龙在抽奖互动中圆满结束。本次沙龙的抽奖环节由Ov的商务负责人主持,奖品是vivo X21 FIFA世界杯非凡版和OPPO R15梦境版手机各一部。

  未来,OPPO和vivo将整合更多资源,一起做大游戏市场。也希望在独立游戏领域,助力更多的开发者实现最初的梦想,促进游戏行业繁荣发展。

  预告:

  点燃独立游戏之火

  ——OPPO&vivo独立游戏巡回沙龙(北京站)火热报名中

独立游戏沙龙转战上海 星星之火点燃东方巴黎

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