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去年有2857款iOS应用年入百万美元 游戏消费占75%

2018-06-01 11:08 来源:网易科技

  游戏观察6月1日消息,市场数据分析研究机构App Annie日前发布该报告称,过去10年间,苹果应用店中有上万款iOS应用年收入超过100万美元,仅2017年就有2857款应用创造100万美元以上收入。在消费者支出方面,游戏消费占75%,尤其是在亚太地区iPhone上的应用支出增长强劲。在已发布的超过450万款iOS应用中,77%是游戏。

  据VentureBeat报道,应用分析和市场情报公司App Annie今天发布报告称,在苹果推出应用店(App Store)10年后,iOS软件商店的独家业务仍在快速增长。报告中称,大量iOS应用的年收入已经超过100万美元,并跨过了1000万美元的消费者支出门槛。该机构预测,还有更多的应用程序会达到这样的里程碑。

过去10年间,苹果应用店中有上万款iOS应用年收入超过100万美元,仅2017年就有2857款应用创造100万美元以上收入

图:过去10年间,苹果应用店中有上万款iOS应用年收入超过100万美元,仅2017年就有2857款应用创造100万美元以上收入

  App Annie总结了应用店过去10年的数据,截至2017年12月份,其下载超过1700亿次,消费者支出超过1300亿美元。自2010年以来,有将近1万款应用程序在消费者支出上创造了超过100万美元的收入。仅在2017年,就有2293款应用创造了100万-1000万美元的收入,564款应用年收入超过1000万美元。

  到目前为止,许多国家的用户在他们的iOS设备上安装了大约100个应用程序,每个月积极使用的应用大约为40个。法国、印度尼西亚和韩国的用户安装的应用程序数量最多,平均达到112个,尽管实际使用的应用程序数量相当稳定,甚至在平均安装量较小的国家也达到了30个以上。

  在全球范围内,iOS消费者支出的增长速度实际上快于应用下载速度,在2017年产生的收入几乎是谷歌应用店(Google Play Store)的两倍,尽管它在全球下载市场的份额只有30%。预计未来5年中,iOS应用店的消费者支出将增长80%,从2017年的425亿美元增长到2022年的757亿美元。

尽管iOS应用的安装率低于Android应用,但消费者在苹果应用店的消费却相当于谷歌应用店的2倍

图:尽管iOS应用的安装率低于Android应用,但消费者在苹果应用店的消费却相当于谷歌应用店的2倍

  游戏继续推动应用店的消费增长。尽管游戏在2017年的所有下载量中只占31%,但它们在消费支出中的占比达到75%,尤其是在亚太地区iPhone上的应用支出增长强劲。苹果应用店发布的应用已经超过450万款,其中77%的应用是游戏。但是经过苹果和开发者缩减之后,只有200万款应用程序仍然可以使用。

尽管游戏下载量仅占应用总下载量的31%,但其收入却占总收入的75%

图:尽管游戏下载量仅占应用总下载量的31%,但其收入却占总收入的75%

  近年来,苹果应用店最大的增长来自亚太地区。尽管美国在下载(401亿次)和消费者支出(360亿美元)方面仍然世界领先,但中国现在以399亿下载量和277亿美元收入紧随其后。令人惊讶的是,日本排名第三,虽然下载量只有95亿次,但收入达到252亿美元。

  亚太国家的下载量占全球总下载量的比例稳步上升,如今已达49%,消费者支出占比59%。与2014年10月iPhone 6和iPhone 6 Plus在中国发布时相比,这一数字已经大幅上升。欧洲/中东/非洲(EMEA)地区和美洲地区的用户分别占下载总量的26%,但EMEA地区的用户仅占消费总额的14%,而美洲地区占27%。

在iOS应用店的消费者支出中,亚太地区用户占比接近60%

图:在iOS应用店的消费者支出中,亚太地区用户占比接近60%

  应用内订阅鼓励了巨大的支出增长。尽管像Pandora Radio和Spotify这样的音频应用在收入排行榜上高居榜首,但Netflix、腾讯视频和爱奇艺等3个视频应用进入2017年榜单前五,与约会应用Tinder并列。App Annie的追踪似乎没有包括Apple Music的收入。在其推出后,可能从竞争对手的音乐应用中抢走大部分订阅收入,并将视频服务作为新的主要目标。

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